[閒聊] 日本GTA by 人龍廣島的可能?

看板PlayStation作者 ( )時間6年前 (2018/04/01 19:35), 編輯推噓56(56068)
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人龍系列我一直覺得只是個RPG, 但到6的廣島真的讓我驚豔 以日本的技術, 先不論遊戲性, 有辦法將人龍廣島的水準 做到代表局部城市/地區的日本版GTA嗎? -- https://www.youtube.com/watch?v=VTLKOAgde5E
日本玩家分享的真實與遊戲比對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.118.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1522582508.A.D2A.html

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聽不懂問題
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04/01 19:44, 6年前 , 2F
做出來不就是技術展示了?你的問題是什麼?
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不可能 SEGA沒那個技術力
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意思是像Gta那樣開放吧
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他的問題是日本有能力做出日本地區的開放地圖型遊戲(像G
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TA那種)嗎
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問題應該出在經費吧?而且人龍六在戰鬥上其實有很多bug
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主要是不好玩
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玩GTA另一個層面就是無視規矩
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人龍如果無視規矩 就不是人龍了
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最簡單的 地圖更大 那就要開車 GTA能夠開車不撞死人嗎
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我還以為你要講廣島鯉魚(欸
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我相信日本各廠都有技術 只是做出來好不好玩而已
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無雙8就是例子
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無雙8有技術力!?
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沒辦法 日本現在沒美國那麼龐大的資金
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就算有心要做 一定會被高層講話
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蓋城市一定可以 但是加上互動就很難了
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我相信有錢絕對做得出來,但目前只有R星有這種魄力,
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生在有R星的時代真好
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看歐美實況這款會有很多聊天是新來的第一句就是 JP GTA?
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後來才會發現這是一款跟GTA不一 樣的遊戲
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我不相信他會想走跟GTA一樣的路
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走gta就被屌打了吧 不同路線起碼有生存機會
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做不做得出來是一回事 玩家買不買單才重要
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人龍在自己的領域做得很好,沒必要去學GTA
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失敗變成四不像反而糟糕
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這樣桐生會大開殺戒,雖然他已經去世紀末殺到麻木
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04/01 22:23, 6年前 , 29F
忘了哪邊看到名越不喜歡GTA能無理由到處傷害人的樣子
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0
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人龍0的戰鬥系統很讚
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如果要作日式gta,作古代的日本應該比較有意思
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不可能,GTA就只有R星做的出來
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名越自己說過暴力要用在合理的地方 不走GTA那型
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Gta5雖然很厲害 但是單機部分我覺得還是比不過巔峰Sa.
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.
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只能說各有特色,我們只能期望他們各自往自己的優勢精進
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古代GTA不就侍道... 出了4代一代不如一代
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先想辦法有UBI甚至SE的技術再來挑戰R星吧....
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還有 45 則推文
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隨便舉例就滿多的...忍外, MGRR...etc
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而歐美遊戲的畫面跟優化真的無可挑剔, 看看地平線, 秘境
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日廠真的找不出什麼遊戲能拼畫面跟優化的...
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另外回到原PO的問題, 我個人覺得以人龍的銷量以及市場,
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如果單指動作遊戲來說,的確日廠是比較強,不過這比較
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像是文化或喜好所致,例如歐美廠商在車槍球領域所下的工
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夫跟成品也都是日廠所不能及,這些競技類遊戲也都有著
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極高的可鑽研性與深度
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我覺得SEGA不大可能開發像GTA地圖那麼大, 還保有原本
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人龍物件密度的作品, 不過如果online賣的很好, 那就有
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機會...簡單來說就是人龍現在的能賺的錢不夠多...
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帥氣動作的話,地平線滑步弓、AC系列的終結技,個人覺得
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應該都不錯吧,不過我玩的也不多,目前只想的到這2個
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他指的應該是類似DMC那種接到敵人無法落地的帥
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單看是滿帥的, 但是跟別的作品比較就差了點...
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沒有~我就是說單純的動作帥氣度...你可以看忍外的動作
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不過連招的帥氣程度也是其中一個因素
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另外車槍球的操作深度, 我個人覺得變化性就比較低...
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當然如果PVP一定有他的深度, 我不可否認...
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04/02 12:12, 6年前 , 104F
只是在操作跟平衡性上, PVE部份還是日廠比較細膩!
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04/02 12:18, 6年前 , 105F
你知道R星開發GTA花了一億美金嗎
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04/02 12:21, 6年前 , 106F
Skyrim不打Mods照樣可以玩很久好不好 超有趣的
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04/02 12:24, 6年前 , 107F
好吧, 你喜歡就好, 只是我覺得那種操作多周目很無趣!
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04/02 12:25, 6年前 , 108F
簡單GTA就是賣的好人家才敢花前開發, 人龍...市場小,
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04/02 12:26, 6年前 , 109F
誰敢丟錢開發, 廠商除了要回本還要賺錢好嗎...
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04/02 12:26, 6年前 , 110F
所以等online擴張市場, 就有機會花更多成本來開發...
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04/02 12:56, 6年前 , 111F
不可能=_=日本連遊戲都很守規矩,不能闖紅燈,不能殺正常
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04/02 12:56, 6年前 , 112F
的人、幾乎都是怪物或變種,連人龍主角都不碰槍跟毒了,設
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04/02 12:56, 6年前 , 113F
定也是沒殺過人,連自主開發的moba人跟人互殺都沒有了
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04/02 13:49, 6年前 , 114F
才正想說古代GTA就侍道,不過近期真的慘不忍睹
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04/02 14:06, 6年前 , 115F
GTA就是"動作冒險開放式"RPG 也不過是一個RPG 對吧XD
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04/02 14:16, 6年前 , 116F
歐美進入開放世界這塊很久了,而且日本也沒幾家遊戲公司
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有那個規模可以做,資金跟技術都是問題,不是想做就做得
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04/02 14:16, 6年前 , 118F
出來,日本還是做做做動作遊戲就好,比較沒風險
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04/03 08:20, 6年前 , 119F
標題使人困惑
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04/03 08:43, 6年前 , 120F
某人講了一堆,結果都是自己覺得
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04/03 09:46, 6年前 , 121F
侍道系列真的可惜 有潛力可以變成日本gta
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04/03 09:58, 6年前 , 122F
講到這些,就要談談殘念的mgs了
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04/03 10:07, 6年前 , 123F
人龍廣島超小..
04/03 10:07, 123F

04/03 14:50, 6年前 , 124F
阿不就仕道嗎 雖然遊戲模式很讚 但是可以更好
04/03 14:50, 124F
文章代碼(AID): #1QmCFiqg (PlayStation)
文章代碼(AID): #1QmCFiqg (PlayStation)