Re: [問題] 越來越多動作遊戲攻擊改成R1 R2鍵了嗎?
看板PlayStation作者goldman0204 (goldman)時間6年前 (2018/03/21 08:13)推噓30(31推 1噓 48→)留言80則, 29人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 戰神最新作 攻擊鍵也變到板機鍵的位置
: 個人才疏學淺 只知道靈魂系列一直以來都用板機鍵攻擊
: 是不是越來越多動作遊戲都把攻擊鍵改到這位置阿
: (我記錯了,真三八還是傳統,只是攻擊模式改掉)
: 不過魔物世界還是沿用傳統就是了
1.很簡單,因為現在幾乎都是3D視野遊戲了(不管第一第三人稱~)遊戲幾乎內定R3類比
搖桿(無論NS X盒子!)當作是轉換.旋轉視角使用,所以當你在旋轉視角突然遇看到
敵人的同時會很自然的大拇指使用 方塊 三角 圈 X opions等作反應,但是你一定會
覺得卡卡的,所以就自然使用R1 R2也就是食指無名指來做比較順暢的攻擊,沒辦法~
攻擊指令在動作遊戲上太重要了..為了求順暢一定設在R1 R2~轉視角按三角 方塊 圈
X 再接攻擊...你會發現你轉到視角的第一隻怪開打 旁邊鏡頭外的第二隻怪你無法捉
摸-.-
2.那可以用十字鍵當選轉視野阿!! 這就跟我國小有人因為用不慣滑鼠轉視角硬把它改成
鍵盤Q&E還是A&D?當成左右旋轉...你會看見他原地旋轉的蠢樣-.-然而L3改我有一陣子
還滿喜歡這種轉視角的~R3改操作人物移動,真的很上手(大概我左右撇子的關係吧??!)
不過玩一款就要改一次= =後面覺得麻煩就懶的改了!
3.MH.無雙系列原本就是這種操作模式不用太深談了,MH:我從來不會用鎖定怪..因為我討
厭被怪帶視角! 無雙系列:日系幾乎都是這模式不說了! 各有各的好處跟壞處~只是如
果都覺得不行那就使用鍵盤滑鼠吧~你會發現一片天(PS:雖然我PS4的鍵鼠賣了= =")
之前我自己也提到~突然玩PC-FPS遊戲我竟然用手把比鼠鍵還要強...我也不知道怎麼
練的,只能說被家機帶壞了嗎?XDDDD
最後: 習慣是一種很恐怖的人類行為-引用某知名學者!
以上!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.32.7
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521591199.A.C7C.html
推
03/21 08:39,
6年前
, 1F
03/21 08:39, 1F
→
03/21 08:42,
6年前
, 2F
03/21 08:42, 2F
推
03/21 08:44,
6年前
, 3F
03/21 08:44, 3F
現在右大拇指幾乎都常駐在R3上了~這無法避免畢竟現在動作遊戲幾乎都是以下動作:
R3視角L3移動~>遇到怪,敵人~>畫面置中&可視範圍~>開始動作攻擊(圈X方塊三角-跳閃攻)
~>L3移動R3繼續看附近敵人,怪~>解決敵人!要再加入新的攻擊動作就只有R2R3比較適合.
食指,無名指不會影響到(因為大部分都是右撇),左手L2R2大多只是輔助!
※ 編輯: goldman0204 (125.224.32.7), 03/21/2018 08:53:29
推
03/21 08:46,
6年前
, 4F
03/21 08:46, 4F
→
03/21 08:46,
6年前
, 5F
03/21 08:46, 5F
→
03/21 08:48,
6年前
, 6F
03/21 08:48, 6F
→
03/21 08:48,
6年前
, 7F
03/21 08:48, 7F
軟軟手把超好用阿!! 最近$ONY也跟進要出新手把~有87%像!!
推
03/21 08:51,
6年前
, 8F
03/21 08:51, 8F
→
03/21 08:54,
6年前
, 9F
03/21 08:54, 9F
→
03/21 08:55,
6年前
, 10F
03/21 08:55, 10F
※ 編輯: goldman0204 (125.224.32.7), 03/21/2018 08:59:33
推
03/21 09:15,
6年前
, 11F
03/21 09:15, 11F
推
03/21 09:54,
6年前
, 12F
03/21 09:54, 12F
→
03/21 09:54,
6年前
, 13F
03/21 09:54, 13F
推
03/21 10:07,
6年前
, 14F
03/21 10:07, 14F
→
03/21 10:08,
6年前
, 15F
03/21 10:08, 15F
推
03/21 10:12,
6年前
, 16F
03/21 10:12, 16F
→
03/21 10:12,
6年前
, 17F
03/21 10:12, 17F
→
03/21 10:13,
6年前
, 18F
03/21 10:13, 18F
推
03/21 10:30,
6年前
, 19F
03/21 10:30, 19F
→
03/21 10:31,
6年前
, 20F
03/21 10:31, 20F
→
03/21 10:32,
6年前
, 21F
03/21 10:32, 21F
→
03/21 10:53,
6年前
, 22F
03/21 10:53, 22F
推
03/21 10:57,
6年前
, 23F
03/21 10:57, 23F
→
03/21 10:57,
6年前
, 24F
03/21 10:57, 24F
→
03/21 10:57,
6年前
, 25F
03/21 10:57, 25F
→
03/21 10:57,
6年前
, 26F
03/21 10:57, 26F
→
03/21 10:57,
6年前
, 27F
03/21 10:57, 27F
其實無鎖定反而比較好打~個人習慣問題!當然有些人還是喜歡鎖定怪,但是因為鎖定會被
帶視角忽略旁邊的其他怪物,血黑仁就是喜歡表把怪置中但是視角外的在偷打你的方式,
所以打久了都是不鎖先觀察旁邊周遭再來決定攻擊~
→
03/21 11:00,
6年前
, 28F
03/21 11:00, 28F
→
03/21 11:01,
6年前
, 29F
03/21 11:01, 29F
推
03/21 11:04,
6年前
, 30F
03/21 11:04, 30F
→
03/21 11:04,
6年前
, 31F
03/21 11:04, 31F
→
03/21 11:04,
6年前
, 32F
03/21 11:04, 32F
→
03/21 11:04,
6年前
, 33F
03/21 11:04, 33F
→
03/21 11:05,
6年前
, 34F
03/21 11:05, 34F
→
03/21 11:07,
6年前
, 35F
03/21 11:07, 35F
→
03/21 11:07,
6年前
, 36F
03/21 11:07, 36F
→
03/21 11:07,
6年前
, 37F
03/21 11:07, 37F
→
03/21 11:07,
6年前
, 38F
03/21 11:07, 38F
→
03/21 11:07,
6年前
, 39F
03/21 11:07, 39F
鍵盤轉視角也是習慣就好~不過滑鼠會更方便而已,畢竟鍵盤要設定的快捷太多了!就好像
空白鍵一定是跳躍嗎?也有遇過設其他的~
※ 編輯: goldman0204 (125.224.32.7), 03/21/2018 11:12:51
推
03/21 11:09,
6年前
, 40F
03/21 11:09, 40F
→
03/21 11:09,
6年前
, 41F
03/21 11:09, 41F
推
03/21 11:11,
6年前
, 42F
03/21 11:11, 42F
噓
03/21 11:11,
6年前
, 43F
03/21 11:11, 43F
推
03/21 11:20,
6年前
, 44F
03/21 11:20, 44F
推
03/21 11:23,
6年前
, 45F
03/21 11:23, 45F
推
03/21 11:33,
6年前
, 46F
03/21 11:33, 46F
→
03/21 11:33,
6年前
, 47F
03/21 11:33, 47F
推
03/21 11:39,
6年前
, 48F
03/21 11:39, 48F
→
03/21 11:49,
6年前
, 49F
03/21 11:49, 49F
→
03/21 11:50,
6年前
, 50F
03/21 11:50, 50F
推
03/21 11:58,
6年前
, 51F
03/21 11:58, 51F
→
03/21 11:59,
6年前
, 52F
03/21 11:59, 52F
推
03/21 12:15,
6年前
, 53F
03/21 12:15, 53F
推
03/21 12:30,
6年前
, 54F
03/21 12:30, 54F
推
03/21 12:59,
6年前
, 55F
03/21 12:59, 55F
推
03/21 13:09,
6年前
, 56F
03/21 13:09, 56F
→
03/21 13:10,
6年前
, 57F
03/21 13:10, 57F
推
03/21 13:22,
6年前
, 58F
03/21 13:22, 58F
→
03/21 13:22,
6年前
, 59F
03/21 13:22, 59F
→
03/21 13:24,
6年前
, 60F
03/21 13:24, 60F
→
03/21 13:24,
6年前
, 61F
03/21 13:24, 61F
→
03/21 13:29,
6年前
, 62F
03/21 13:29, 62F
推
03/21 13:30,
6年前
, 63F
03/21 13:30, 63F
推
03/21 13:49,
6年前
, 64F
03/21 13:49, 64F
→
03/21 13:49,
6年前
, 65F
03/21 13:49, 65F
→
03/21 15:09,
6年前
, 66F
03/21 15:09, 66F
→
03/21 15:10,
6年前
, 67F
03/21 15:10, 67F
推
03/21 15:11,
6年前
, 68F
03/21 15:11, 68F
→
03/21 15:11,
6年前
, 69F
03/21 15:11, 69F
推
03/21 15:22,
6年前
, 70F
03/21 15:22, 70F
推
03/21 15:31,
6年前
, 71F
03/21 15:31, 71F
→
03/21 17:08,
6年前
, 72F
03/21 17:08, 72F
→
03/21 17:09,
6年前
, 73F
03/21 17:09, 73F
推
03/21 17:54,
6年前
, 74F
03/21 17:54, 74F
→
03/21 17:55,
6年前
, 75F
03/21 17:55, 75F
推
03/21 18:03,
6年前
, 76F
03/21 18:03, 76F
→
03/21 18:03,
6年前
, 77F
03/21 18:03, 77F
→
03/21 18:50,
6年前
, 78F
03/21 18:50, 78F
→
03/21 18:51,
6年前
, 79F
03/21 18:51, 79F
推
03/21 20:14,
6年前
, 80F
03/21 20:14, 80F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):