Re: [問題] 越來越多動作遊戲攻擊改成R1 R2鍵了嗎?

看板PlayStation作者 (goldman)時間6年前 (2018/03/21 08:13), 6年前編輯推噓30(31148)
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※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言: : 如題 : 戰神最新作 攻擊鍵也變到板機鍵的位置 : 個人才疏學淺 只知道靈魂系列一直以來都用板機鍵攻擊 : 是不是越來越多動作遊戲都把攻擊鍵改到這位置阿 : (我記錯了,真三八還是傳統,只是攻擊模式改掉) : 不過魔物世界還是沿用傳統就是了 1.很簡單,因為現在幾乎都是3D視野遊戲了(不管第一第三人稱~)遊戲幾乎內定R3類比 搖桿(無論NS X盒子!)當作是轉換.旋轉視角使用,所以當你在旋轉視角突然遇看到 敵人的同時會很自然的大拇指使用 方塊 三角 圈 X opions等作反應,但是你一定會 覺得卡卡的,所以就自然使用R1 R2也就是食指無名指來做比較順暢的攻擊,沒辦法~ 攻擊指令在動作遊戲上太重要了..為了求順暢一定設在R1 R2~轉視角按三角 方塊 圈 X 再接攻擊...你會發現你轉到視角的第一隻怪開打 旁邊鏡頭外的第二隻怪你無法捉 摸-.- 2.那可以用十字鍵當選轉視野阿!! 這就跟我國小有人因為用不慣滑鼠轉視角硬把它改成 鍵盤Q&E還是A&D?當成左右旋轉...你會看見他原地旋轉的蠢樣-.-然而L3改我有一陣子 還滿喜歡這種轉視角的~R3改操作人物移動,真的很上手(大概我左右撇子的關係吧??!) 不過玩一款就要改一次= =後面覺得麻煩就懶的改了! 3.MH.無雙系列原本就是這種操作模式不用太深談了,MH:我從來不會用鎖定怪..因為我討 厭被怪帶視角! 無雙系列:日系幾乎都是這模式不說了! 各有各的好處跟壞處~只是如 果都覺得不行那就使用鍵盤滑鼠吧~你會發現一片天(PS:雖然我PS4的鍵鼠賣了= =") 之前我自己也提到~突然玩PC-FPS遊戲我竟然用手把比鼠鍵還要強...我也不知道怎麼 練的,只能說被家機帶壞了嗎?XDDDD 最後: 習慣是一種很恐怖的人類行為-引用某知名學者! 以上! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.32.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521591199.A.C7C.html

03/21 08:39, 6年前 , 1F
圈叉三角方塊比較直覺吧,畢竟從紅白機開始就是這樣設計
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03/21 08:42, 6年前 , 2F
不懂樓上的論點,紅白機有3D遊戲?
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03/21 08:44, 6年前 , 3F
他說的直覺是假設在你大拇指常駐在右類比上吧
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現在右大拇指幾乎都常駐在R3上了~這無法避免畢竟現在動作遊戲幾乎都是以下動作: R3視角L3移動~>遇到怪,敵人~>畫面置中&可視範圍~>開始動作攻擊(圈X方塊三角-跳閃攻) ~>L3移動R3繼續看附近敵人,怪~>解決敵人!要再加入新的攻擊動作就只有R2R3比較適合. 食指,無名指不會影響到(因為大部分都是右撇),左手L2R2大多只是輔助! ※ 編輯: goldman0204 (125.224.32.7), 03/21/2018 08:53:29

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不過說實在。就算玩fps也不會一直常駐吧。更何況近戰更
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不太可能一直一邊轉視角一邊攻擊
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Xbox當初這樣搞好像是rb 是類比按鍵。所以還有回饋感的
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優勢
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軟軟手把超好用阿!! 最近$ONY也跟進要出新手把~有87%像!!

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玩3D遊戲就是要MHP招牌C字手啊!(誤)
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我記得後觸發是n64開始的
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玩過黑魂之後就回不去了. 桐生:吃我虎落
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※ 編輯: goldman0204 (125.224.32.7), 03/21/2018 08:59:33

03/21 09:15, 6年前 , 11F
家機手把不好C手 不然還是覺得C手最佳解
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最近連續玩了血源、MHW、地平線幾款動作遊戲,就覺得魔物獵
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人轉視角會慢一拍,看了這系列才知道原因
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03/21 10:07, 6年前 , 14F
C手真的是魔物最加解
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尤其是以前的雙BOSS任務,c手可以兼顧兩隻BOSS的動作
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圈叉方塊三腳不是比較直覺 比較像習慣問題
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*角 當初血源也習慣很久 習慣後覺得這樣的操作反而順
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歐美從MD開始就是ABC XYZ 這種
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ABC XYZ 是要學大型機台的配置吧
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也只有SEGA這麼用
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後來DC也改成四鍵了
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我是指決定鍵在左邊
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我有不同的見解,FPS用大拇指R3旋轉視野無可厚非,
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因為這類遊戲無法鎖定目標,但是血黑仁這種近戰類遊
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戲,打怪時大拇指應該都放在閃避鍵吧,打怪當然是看
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著怪的動作去反應,為什麼還要旋轉視角啊,當然可額
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外旋轉視角是對遊玩度有加分啦,但是閃避還是優先吧
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其實無鎖定反而比較好打~個人習慣問題!當然有些人還是喜歡鎖定怪,但是因為鎖定會被 帶視角忽略旁邊的其他怪物,血黑仁就是喜歡表把怪置中但是視角外的在偷打你的方式, 所以打久了都是不鎖先觀察旁邊周遭再來決定攻擊~

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你玩久了就會用無鎖打法, 轉視角是基本
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打怪不是閃怪, 是跑到怪打不到你的位置
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winnietslock大你可以參考看看上面那篇YarTarse大的影
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片,其中科斯孤兒他使用了大量解除鎖定>蓄力>轉向>鎖定
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的高階技巧,這類技巧如果把攻擊鍵放在右邊那四顆就會
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很難做出來
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光鎖定按R3你的蓄力就破功了
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另外第二點,我是會做左右旋轉的人,沒把這兩個按鍵
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取消是因為,此舉是省下你滑鼠移動的時間,尤其是在
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移動閃躲還需同時點選目標的場合更為重要,當然平時
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移動還是會用平移鍵跟滑鼠轉向,但是,並不是留下轉
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向鍵的人就只會傻傻用鍵盤轉彎,好嗎?
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鍵盤轉視角也是習慣就好~不過滑鼠會更方便而已,畢竟鍵盤要設定的快捷太多了!就好像 空白鍵一定是跳躍嗎?也有遇過設其他的~ ※ 編輯: goldman0204 (125.224.32.7), 03/21/2018 11:12:51

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就算大拇指常駐閃避 攻擊鍵改成R1R2讓人更容易邊閃避邊
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攻擊
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而且用R1R2來當攻擊鍵沒有甚麼缺點
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排版混亂
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C手彆扭的要命 哪裡最佳
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mh事實上就是tps 操控方式當然相近
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沒看YarTarse大的影片,不過看描述似乎跟我一樣主要是
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讓孤兒飛過頭上時蓄力轉身背刺的打法
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可能有學過吉他吧 覺得C字手滿輕鬆的
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無鎖在黑魂1,2很強的, 3代有強化鎖定就變成可有可無
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早期你要向後跑還要解鎖,後來都不用了
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為什麼會卡卡的?
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mhw也是3D視野遊戲就不會卡卡的說
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的確魔物視角卡卡的
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卡卡的是你設定問題
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第一次聽到C手最佳的 那是你被PSP的垃圾鍵位虐習慣了吧?
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我也覺得C手超好用,但是尼爾一邊轉視角一邊射POD
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一邊攻擊一邊準備迴避,真是要人老命QQ
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C手是用十字鍵控視角 十字鍵不是類比式 所以視角只能一
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格一格移動 也不能調整轉視角的速度 完全不好用
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mh4專用的延伸控制器 也是右邊多一個類比 如果C手好用就
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不會出這個東西了
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MH4是3DS鍵位不能C 跟泛用來說好不好用沒關連阿
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尼爾要自己改按鈕才是最佳配置 射擊改到L 你會發現新世界
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像無雙8的弓箭 用右邊香菇頭瞄準射擊卻是方塊 用起來就
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沒辦法很順暢
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尼爾我也是改射擊 真的順很多
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不過地平線L3跑步我就很不習慣 常常按不緊XD
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按一下就好不用按住
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移動中按一下就變成跑了
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03/21 15:22, 6年前 , 70F
L3回饋不明顯
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03/21 15:31, 6年前 , 71F
疑原來是這樣? 剛玩幾個小時沒發現 感謝
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古早很多遊戲就這樣了 像Armored Core
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角方圈叉只用作特殊鍵
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洛克人X 的。方塊 叉叉。圈圈 最後才是三角
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都可以連按 集氣 加攻擊
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03/21 18:03, 6年前 , 76F
不要跟我說MHW不用C手 那你要邊跑邊切道具怎麼辦?
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(道具欄八個位置根本不夠
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03/21 18:50, 6年前 , 78F
樓上,你不知道L1+三角方塊嗎?
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03/21 18:51, 6年前 , 79F
以前的魔物玩習慣還真的會沒發現方向鍵能切道具
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03/21 20:14, 6年前 , 80F
MHW要C手真的今年最好笑的笑話,是有多M
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文章代碼(AID): #1QiQEVny (PlayStation)
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