Re: [閒聊] Persona5尾段劇情 雷
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 我朋友這幾天用連假破完了跟他聊一下劇情
: 發現我們對賭場後的劇情差不多
: 明智和獅童這兩個腳色太破格了
: 尤其是明智這名被稱為天才偵探的人
: 在主角被認定死亡後他說會注意剩下怪盜團成員的動向
: 結果怪盜團在主角死後還是每天往咖啡館跑明顯在策劃什麼
: 但明智卻完全不聞不問也沒發現主角是詐死
: 然後獅童是個城府很深的政治家
: 在他如魚得水時怪盜團是唯一能對他造成威脅的
: 透過明智他也應該要知道怪盜團成員的真身
: 結果龍司腦衝跑去獅童面前嗆聲
: 反應竟然是哪來的小鬼
: 也未免太小看怪盜團了 連敵人底細都沒摸清楚
: 還有賭場的詐死脫逃計劃講的好像很厲害
: 結果是靠一連串巧合才能達成
: 死亡證明能開出來還有屍體不見沒人發現實在是說不過去至於主角還能在街上亂跑是因為遊戲性這就不吐嘈了
: 不知道各位怎麼看
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8142.
有雷後面
然後會多少提到一些P3 P4
這一段我覺得算是5代相對瑕疵的地方
因為對手實在是....太腦殘了XD
不過如果不這麼腦殘的話
怪盜團基本上豪無勝算,或者早就在更早之前的地方就收工了
不過獅童跟明智的腦殘算是早有所見
明智自己後來就自暴自己的名偵探頭銜都是靠自導自演贏來的
獅童嘛...完全不覺得他是個城府深的人,甚至可說是沒有才能和器量
完全是靠明智的超能力上位
這點從第一迷宮結束後的把肥和嗆聲龍司(姑且不論他居然不認得怪盜團)就看得出來
身為政治人物/公眾人物
連演一下都不願意
搭電梯那邊隨便安撫個兩句可能遊戲在那邊就全破了,講得漂亮一點還可以收到兩個腦粉
就算退一步來說,沒有曝光的私人區域擺擺架子是合情合理的事情
那麼公開演說的時候呢?
自己都主打改革創新,結果連回應一個沒邏輯的小鬼都沒法演的像個大器量的政治人物
厄......後來想想這傢伙大意到像是個腦殘就也懶得吐槽了
嘛不過講真的這段真的很可惜
剛結束一段演出精彩的部分,就接好幾個合理性不太足夠的橋段
然後稍微講一下最後的印象空間
其實我覺得最終迷宮表現的還滿明顯的,就是一個大氛圍的表現
每次有甚麼社會大案件發生
第一時間會接收到的新聞或網路上的轉貼
幾乎都是一面倒的支持同一個方向
表現起來就跟那個很看起來很荒謬的100%一樣
反論都被蓋住了,沒有傳達出來,當然可以寫個(看起來)100%上去
後續支持度一路往下掉就像是大議題回溫後
反論 & 輿論在事件發生瞬間給出的巨大力道造成的瑕疵,這些東西慢慢出現
正反方勢頭看起來持平
阿然後社會大眾可能還是甚麼都沒學到(或者只有一點點)
現實到不忍吐槽,畢竟仔細想想現實還更加腦殘一點
這段的演出褒貶參半,不過我個人還算是滿喜歡的
最後提一下總是會拿出來一起比較的P3、P4
畢竟3 4 5系統、玩法接近嘛
單純就劇情來說,三作各有優缺點,我也都很喜歡到沒辦法排名
所以只能給個大概,看個人喜好做選擇
P5嚐起來像壯年,aka 現實
P4嚐起來像青年,aka 令人舒服的熱血冒險故事
熱血的夥伴、從多管閒事開始的冒險......,整個就是夢寐以求的動漫主角生活
P3嚐起來像中年,aka 逃不出的低潮期
強加在自己身上的義務,戰鬥夥伴像是同事一樣互相尊重但並無太多深交(男主角的部分)
,然後工作內容完全就是個屎缺,被懷有惡意者利用坑殺到最後還需要收拾爛攤子
然後從根劇情比較無關,純看戰鬥系統的部分來推薦的話...
雖然打到跟養成大同小異
不過基本上是 P5>P3P(psp版)=P4G>>P3F(含原版)
P5最新,設計上也比較成熟,自然打起來相對舒服
然後P3P改善了P3原本的缺點,然後吸收P4的優點到系統上
所以本身養成跟戰鬥玩起來跟P4相近
不過P3P的大量OP技能/套路都沒有修正,所以虐起怪來比P4更爽
而且探索比較簡單一點(主角太猛),一開始就可以在迷宮中花錢回血魔
難度選中間就不會被惡名昭彰的第二隻塔boss卡關
P4G的話只要避開最高難度(因為會砍經驗獲得量,讓你一直越等打怪,傷害看起來就
很賽),本身也沒有太多問題
大概就醬
A社快點出加強版&新作品好嗎
--
我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場
在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
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