Re: [心得] 【反推】MHW遊玩心得,門檻高的遊戲

看板PlayStation作者 (oyasmy)時間6年前 (2018/02/09 21:30), 編輯推噓9(9011)
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我也覺得這遊戲門檻很高 不過不是技術或反應 而是智商 我剛開始接觸的前3天覺得 怎麼系統那麼複雜 什麼工房 研究中心 資材中心......我到底是在玩 魔物獵人還是XCOM啊? 明明黑魂就只要找防火女升級就沒其他事的說 ㄧ大堆有的沒的 我光看教學就看到頭好痛 立馬想賣片 但是X的我為什麼是買數位版啊? 不過漸漸學習後 就覺得其實蠻好玩的 但是應該很多人是光是智商問題就沒辦法接受魔物獵人了吧...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.100.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1518183048.A.310.html

02/09 21:32, 6年前 , 1F
我有個朋友 任何撿東西的遊戲他都不玩...超欠扁
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樓上 你朋友這樣錯過很多好遊戲 是他的損失而已
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系統沒有那麼複雜 UI 不夠好 教學也不夠好才是問題
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教學就給個文字敘述有時候一個小小的影片
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其實手把手教就好啦 很多遊戲都有這樣做
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就是因為這樣,才好玩,其他遊戲沒像魔物這樣,都覺得只
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是個半成品,看實況就好啦。
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很多人就因為魔物買PS4,黑魂有出現過嗎?只覺得畫質算不
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錯,剩下只有技術層面就沒了...
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手把手會嚇跑更多人吧
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看不太懂樓樓上的意思 是說黑魂只有畫面跟技術嗎?
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而且黑魂3的話有pc同步發售阿 雖然如果ps4獨佔也應該不
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像魔物在台灣這麼瘋
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我覺得黑魂的地圖場景設計 故事深度不是魔物可以比 這
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兩個真是很棒的遊戲
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魔物基本上是接任務打王這樣 黑魂各種地圖配置打小怪打
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王 玩起來差多了
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文字都不看了,強制教學關會被幹翻吧
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黑血仁的劇情.深度.細節的配置都很強大 很值得探索
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沒那麼不濟
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