[心得] 真三八的進步與退步
玩遊戲大概也有十幾年了,老玩家多半具備一種能力
就是看PV就能夠知道一款遊戲糞不糞,
所以這次在真三八發售前 我都盡量不去看PV。
憑著對KOEI的支持以及小頭控制大頭的原則,基本上女角夠正的作品我都買。
但是我完全沒想到 真三八能夠突破我對KOEI觀感
DLC斂財?更新加強帝王猛賺? 老實身為一個DOA玩家 我都能夠接受
畢竟我不知道大家有沒有注意到 遊戲開發的成本這十年來不斷攀升
然而遊戲售價幾乎不變,但我始終不能忍受的是 一家公司拿半成品出來賣
真三八其實有機會成為神作,只是公司為了拚財報趕鴨子上架實在不可取
本次真三八主打開放式世界 我覺得這點是成功的
除了有些邏輯上的不合理:
1. 教學模式叫玩家去拔草 我操控的到底是曹操還是丫頭
2. 一騎當千跟戰爭的違和感
無雙既然是個割草GAME,那就必須一騎當千
但是本作又講究對於戰爭與勢力的描述 那就顯得十分矛盾
你的副將就是按腳本去做事,你也沒有隨扈跟護衛軍,你也沒有辦法調度軍力
你扮演的基本上就是一個 來亂的
這遊戲只讓我想起逃學威龍長官的一句話:
「我們要的是指揮官 是團隊合作 不是獨行俠 不是藍波」
真三八要的是三國亂世的格局,但玩家卻在做很沒格局的事。
再來講缺點──
連段系統,有人覺得不錯,有人覺得很爛。
我是覺得KOEI再走退步,沒有延續真三七的優點,也沒有做出自己的特色。
我不知道遊戲設計人改這個連段系統的用意是什麼,甚至有點畫虎不成反類犬;
從說明來看,可以推測是要給玩家更豐富更流暢的戰鬥體驗,但實質上沒有。
動畫部分,就是生硬;特寫的材質貼圖沒有特別好,有的時候人物還會滑步。
AI更是真三八的硬傷,弓兵站在瞭望台看同袍被打,自動導航會卡牆
我很想問KOEI 你們自製引擎爛成這樣
為何不直接把havok unreal autodesk navigation兜一兜就好
更不要講那詭異的畫質設定
也許是Sony想推PS4 Pro狼狽為奸,但我覺得KOEI自己的嫌疑最大
這根本就是懶得對Slim作優化,
你1080p跑不到60FPS不會降解析度嗎?
你物件太多會掉幀,不會限制範圍嗎?
你遠景Polygon太多,不會做LOD嗎?
Simploygon不買,Umbra不買,自己刻爛成這樣,
KONAMI再欠fuck 至少MGSV還會對PS3作優化
真三八的畫面乍看之下我還以為是PS2遊戲HD化
此外還有一票設計不良的地方 但這些你都不容易發現,
因為遊戲效能實在是太糞,你要如何從一碗屎裡找到老鼠屎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.137.252
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1518137876.A.AC9.html
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