Re: [心得] DQXI上半部心得,經典就是經典(雷)

看板PlayStation作者 (yangtsur)時間6年前 (2017/11/26 21:42), 6年前編輯推噓42(431111)
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※ 引述《FangDingLyu (范爺)》之銘言: : 終於將所謂的「表關」、「一周目」玩完,獎盃進度55%,72個小時,平均等級52。 : 這時間包含很仔細的探索,也沒有刻意練功。 : 有人說難度很低,其實不刻意練功過程中打一些BOSS還滿刺激的。 : 真的很久沒有玩「RPG」玩得那麼過癮了。 : 以現在的眼光來看,事實上DQXI確實有很多與現在所謂3A大作背道而馳的地方,對於 : 很多玩家來說,真要吐槽是吐不完的。(以DQ本傳來說) : 阿,為什麼沒有語音。 : 阿,故事怎麼那麼老套。 : 阿,戰鬥系統為何那麼無聊。 : ……… : ……… : 是阿,是真的很土砲、很俗。 : 但是我還是覺得很好玩。 : 不會過度灑狗血的劇情,多變用心的對話內容, : 充滿人情味的故事架構,無論是主支線都讓人心中暖暖的。 : 有讓人會一直玩下去的魔力,下班後就是想要快點衝回家看後續發展。 : 然後強迫症上身,沉迷於翻箱倒櫃、砸罐子、到處探索… : (其實玩別的遊戲也會每到一個地方就會想要探索一番,後來想想,這是從以前玩DQ : 所養成的「壞習慣」) : 對我而言,沒有語音確實是缺憾(另一個缺憾是沒玩過DQX QQ)。 : 但, : 30年過去了, : 堀井雄二、鳥山明、椙山浩一也老了,但鐵三角依舊是鐵三角。 : 主角走路會跳了,但勇者依然是勇者,拯救世界、繼續翻箱倒櫃。 : 遊戲畫質變好了,但紮實的內容卻一點也沒縮水。 : RPG發展出很多類型,但DQ依然是那個有深度的王道純正RPG。 : 許多遊戲重製了很多次(FF等等),但DQ還是堅持一貫的風格。 : DLC滿天飛,但裡關還是讓我們覺得買的有價值。 : 30年了,我也成家立業。 : 但打開DQXI的遊戲,聽到音樂、進入遊戲,展開旅程, : 我馬上知道這就是DQ,我就是要扮演勇者, : 從小到大的回憶開始慢慢浮現, : 人生舞台上,不就是親友夥伴之間的羈絆嗎‧ : 恩,這也是一種尋覓逝去的時光吧! : https://i.imgur.com/oMqoqo8.jpg
: 說DQ是經典,無庸置疑。 太長述刪 剛剛原本想在推文分享就好, 但打太長了所以開一篇回文. 感想我一般都好的不說, 專說缺點 請見諒. 以下有雷 我也想說說我的到目前進度的心得.我目前玩到雪國. 收集六寶珠的最後一站. 稍微有練個等級現在平均lv34. 感覺畫面是歷代最高, 即使與同期其他卡通畫風類做比較, 也是畫面表現最精美的. 故事也能讓人沉浸. 但以目前的故事順暢感來說 還是比不上5,6,7. DQ11對話現在中文看得懂了隨著事件推動路人的對話變化 這點很棒, 這是以前看不懂日文所感受不到的. 以前就只有邊翻攻略邊玩 即使以前的攻略本雖然已經寫得很像小說了,但畢竟不會把路人講話也寫出來 所以這次能夠看懂路人講話是個很新鮮的體驗. 就戰鬥來說, 聯手技能非常豐富, 雖然大多沒甚麼用. 但誠意有到. 只是總覺得戰鬥缺乏緊張感. 不好意思這裡都要跟以前的作品做比較. 因為以前即使lv30了還是步步驚心, 打得艱難. 面對魔王要考慮出招. 不像現在這樣神擋殺神, 魔擋殺魔, 一路輾壓. 先說單人特技. 相對於以前DQ同等級時期的技能來說. 這代我認為有比較少. 因為以前lv30就算高級了, 所以各角色在這時大多都會有個強力單體與群體(一組)技能. 但是公主馬媞娜自加入後給她專精矛類. 一直走到有橫掃約lv30才算有點用 這之前普攻都比技能強,只有想看兔女郎裝時才讓她出來溜溜. 施維亞一加入就讓他就全部衝鞭類.鞭類就各種控場技能,也可能跟施維亞的定位有關 就像以前魔劍士職業那樣. 而魔劍士印象中前期很弱. 這可以接受.就讓他在板凳區 吸經驗值一路吸到點出極龍打約lv32(剛推文打錯)吧. 想說終於可以有些用處了. 就叫出來打壁畫王. 三連擊下扣100... 比主角普攻多10滴血. 他還是回去繼續坐板凳好了. 至於主角阿公因為也是給他走雙手杖目前全面弱於補師妹妹. 非戰之罪 就乖乖當後台補血機. 卡繆lv34 先走短劍, 再走神技. 神技有點出分身. 短劍點出毒6倍打與二刀. 對魔王很強是很強但打開特技表, 睡眠刀,猛毒刀,六倍猛毒,偷竊, 分身. lv34了只有五招可用,全部都只有打王才用的到. 平時就普攻普攻. 打王除外的時間就是個偷竊機器. 雖然把這幾人講得很弱. 但打鬥上到目前為止都還是很順順得過, 毫無壓力. 說敵人簡單吧. 有時又會突其不意得幾下爆擊或大招把隊員打到紅血 說敵人難吧. 就魔王可能整場戰鬥就只有爆發那一兩次.撐不到有更多表現就掛了. 有時玩遊戲魔王弱是因為角色練太強,普攻幾下死. 或者大招一招死. 但現在有些招式跟普攻沒做出區別來. 但魔王血又太少 所以就會有種明明我的招式不強, 但你怎麼就這樣死掉了的違和感. 這是目前為止戰鬥上的感想. 看討論說到裏關後會有些挑戰. 只是我認為遊戲難度應該循環漸進 讓玩家在整個過程中都感受到挑戰. 我等級也沒有特別練. 理應會打的有些困難才對. 現在卻不是這樣. 但不得不說戰鬥的細節DQ11真的做得很好. 各種怪物受到不同狀態攻擊的反應都有做出來. 真的很用心. . . . 劇情上, 開篇說的不順暢感是在進入收集寶珠後才感覺到的. 在這之前都處理得非常好, 令人感動. 原先我預想收集寶珠的旅程六個寶珠就是六段故事六段冒險, 非常期待. 紅色寶珠是卡繆與主角相識的過程. 讚. 黃色寶珠是阿公加入後給的. 有一段精彩的公主與將軍武打與令人感傷的奠祭儀式. 也很棒. 綠色寶珠是人魚女王給的, 也是我感覺的劇情上的第一次不順暢 人魚的故事很優美. 到海底王國後原本預想會有另外一段冒險, 做些女王交代的任務後取得. 也會有一段取得寶珠的動畫或過場劇情 畢竟拿綠寶珠的畫面開頭動畫就有演出來. 結果是一進入海底王國後, 看了一段美輪美奐的海底王國景觀. 進去跟女王講個話她就直接給主角. 說陸地上的事她都知道, 所以不必說了. 然後整個海底王國就沒事情可以做(除了一個歌唱任務) 那個開場動畫呢? 銀色寶珠則幾乎沒有故事內容. 關於銀色寶珠的故事就是圖書館的一本書記載的 怪鳥谷的極樂鳥喜歡收集亮亮的東西. 而我拿到銀色寶珠前還沒逛過圖書館. 就等於拿的過程毫無故事鋪陳. 就做那個戀愛報紙專欄任務 順帶就拿到了. 而守護銀色寶珠的魔王 - 極樂鳥 根本也只是 普通怪的紅色版本... 完全無設計, 真的很傻眼. 綠色寶珠的拿取結束的突兀, 但好歹也是有個淒美的故事在前. 然後由女王給予勇者. 極樂鳥喜歡亮亮的東西所以有銀色寶珠. 這可以啊, 為什麼不擴大發展成一段 造成徽章王困擾的學園事件呢? 還特別做了一個地圖. 真的很可惜. 在連續壯闊的冒險中塞這麼一段實在有些突兀... 至於紫色寶珠. 拿到魔法鑰史後開個門, 開個寶相就拿到了. 好啦拿魔法鑰史前有打壁畫王, 也算是一段冒險. 但是進入以前王國的遺跡, 打開這個明顯是王家寶庫的地下室. 好歹阿公也出來感傷幾句話, 跟主角講一些王國以前的事蹟. 再開兩個機關拿出理該很重要的寶珠才對. 打開寶箱, 浮現出寶珠的道具圖. 然後施維亞說 "xxxx弟弟太好了, 我們快去拿下個寶珠吧~" 這樣的拿取過程實在是... 這也是我一開始覺得故事很棒, 不輸以前巔峰的DQ 但玩到這裡時評價開始下滑的原因所在. 當然後面的故事還有很長, 應該會有很多再把分數拉回來的地方. 但到目前為止是這樣的感覺. --- 人物紙娃娃方面: 我認真覺得紙娃娃可以做得更豐富一點. 官方的解釋是說不希望太多的紙娃娃稀釋掉玩家對於角色的人格特色的印象 這點我可以接受, 因為角色造型對於角色風格的塑造還是有很大的影響力的. 只是隨著我拿的裝備越拿越多. 很多裝備的初始設定本來就不會影響角色風格啊. 皮斗篷, 皮衣類的. 這些不是DQ npc本來就再穿的嗎? 主角卡繆一開始也就只是村民混混而已啊. 而且這類服飾本來鳥山明就常常畫 完全不會給主角扣分啊. 配方類的時尚套裝, 這個應該男性角色都可以有吧. 如果說怕破壞主角與卡繆氣質 那給追求美的施維亞很適合啊. 為何不呢? 蝴蝶面罩也是一樣. 其他如公主王子長袍. 絲綢長裙等等類的也都不會破壞妹妹與公主的形象. 如果說公主形象偏帥氣/色氣. 那這個讓妹妹穿氣質也很合適啊. 真正氣質不合的是主角的尤格諾爾套裝. 整個故事除了將軍沒人穿這樣的全身重鎧.. 而且明顯不合身.好像要穿M結果買到L這樣. 主角的身材應該要穿那個軍師那樣的合身銀鎧才對吧? 或者追殺主角的小兵鎧甲也好啊. 我看主角穿上尤格諾爾套裝後很是疑惑, 這個都穿上去了那前面鋼鐵鎧甲 銀製鎧甲不能變裝造型的理由是...? 你說閃避之衣這類概念性的衣服,還有短褲這個不好出現也罷了 一般意義的衣服也用會影響角色個性這點來說就有些說不過去. 的確DQ11在紙娃娃上是歷代最多了 (除DQX MMO, 我想MMO應該都有紙娃娃系統) 但我想既然做了就應該做的更好說, 而且還是30周年大作 整體瑕不掩瑜. 只是總覺得可以更好. 期待後面的冒險. 我的觀察啦. 最後竟然打了這麼長... 多謝閱讀. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.153.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1511703745.A.8A6.html ※ 編輯: yangtsur (59.115.153.129), 11/26/2017 21:46:28

11/26 21:45, 6年前 , 1F
同意,一開始跟你想法一樣,地圖做那麼多,弄的那麼漂
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亮,結果劇情一點點就跳過地圖
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不過後面劇情還會回來,別擔心,六寶珠完才1/3劇情而
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11/26 21:47, 6年前 , 5F
因為你才玩那一點點就來抱怨沒東西
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11/26 21:49, 6年前 , 6F
你說的盔甲套裝後面會有理由的,但故事到後面得說:
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梗有回收利用,但是順序和鋪陳真的有點問題,調整一
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下就不會有劇情每況愈下的感覺
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11/26 21:50, 6年前 , 9F
我畢竟也玩了44個小時了.別的遊戲都可以破兩輪.應該不能
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說只玩了一點點.
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11/26 21:51, 6年前 , 11F
藝人跟格鬥前面真的只能板凳 後面就變超強輔助跟超強輸出
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11/26 21:52, 6年前 , 12F
可是蒐集六寶珠劇情真的只到1/3啊XD
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11/26 21:53, 6年前 , 13F
現在公主學到了矛的亂刺 4連擊.終於可以當dps了
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11/26 21:54, 6年前 , 14F
不是啦super兄.我是說我玩的時數應該夠可以打一篇心得了
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打完後我發現我竟然記得一閃即逝的極樂鳥的名字.而記不
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是一點點沒錯啊,巫師3大概就是還在男爵那吧
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住兩姊妹的名字.可能銀色寶珠的劇情真的讓人太震驚了
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你還是趕快破關吧
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11/26 21:57, 6年前 , 19F
能玩的時間不多,我預估還需要一個多月吧...
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建議趕快推進劇情,不需要什麼練等幾乎都能順順打完2/
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3
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前半很順 後面會比較難
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11/26 22:00, 6年前 , 23F
你還是快玩完這1/3吧 XD
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11/26 22:03, 6年前 , 24F
拿完六寶珠才1/3喔Orz 我好像才拿了3顆 已經37小時了XD
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11/26 22:07, 6年前 , 25F
也許1/4都不到
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11/26 22:08, 6年前 , 26F
我剛到魔王城門口就被boss震撼教育一次 然後乖乖的打裝
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11/26 22:08, 6年前 , 27F
備...
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11/26 22:08, 6年前 , 28F
這樣才 1/4的話 那得玩到過年了. 也好,剛好接上MHW
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11/26 22:10, 6年前 , 29F
應該是你等級太高的緣故 記得我當初拿完六寶珠主角也才25
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11/26 22:11, 6年前 , 30F
我當初拿到綠寶珠也跟你有同樣的想法
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11/26 22:12, 6年前 , 31F
覺得會不會太簡單了 結果今天全破後 哪邊沒劇情是可接
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11/26 22:12, 6年前 , 32F
受的
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11/26 22:16, 6年前 , 33F
破到後面就知道了ㄎㄎ
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11/26 22:20, 6年前 , 34F
我覺得地圖的安排沒有什麼冒險感...倒是DQ8的感覺比較好
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11/26 22:28, 6年前 , 35F
破關再補心得吧
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11/26 22:33, 6年前 , 36F
我從頭到尾卡謬沒有出場打王,有的王打的超辛苦耶
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11/26 22:34, 6年前 , 37F
不過有一些是的確有點問題,不過說好聽一點這是DQ耶(疑
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11/26 22:43, 6年前 , 38F
後面換個理由就叫你再去走一次迷宮 隱迷也是拿原本的地圖
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11/26 22:44, 6年前 , 39F
怪鳥再換個顏色還可以變鳳凰 (你這鳳凰會不會太廉價XD
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還有 76 則推文
11/27 00:39, 6年前 , 116F
如果以研究過的壓摳來說就好比玩SpdRun的人說血黑仁簡單
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11/27 00:39, 6年前 , 117F
我就說我這次表關破只有30出頭而已
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11/27 00:40, 6年前 , 118F
我就只過主線 怪物都閃過
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11/27 00:40, 6年前 , 119F
遊戲難易應該是以第一次玩的印象來說吧
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11/27 00:40, 6年前 , 120F
懶得練功
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11/27 00:41, 6年前 , 121F
我是進裏關試煉迷宮後才開始練的
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11/27 00:42, 6年前 , 122F
我很少閃怪的,每種怪都要打過一次做紀錄再閃.壁畫王那關
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11/27 00:42, 6年前 , 123F
一路走下去遇到了六隻迷路金屬直接噴6等
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11/27 00:44, 6年前 , 124F
海外孤島箭靶射一射,採集點寶箱拿一拿又遇到兩隻.
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運氣還不錯
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11/27 00:45, 6年前 , 126F
我的全要素是裏關最後最後才完成的
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糟糕 我才打到壁畫就43級好像太高了點
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11/27 05:36, 6年前 , 128F
施維亞學毒吻命中率很高 然後再配分身跟六倍其實清王速率
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11/27 05:36, 6年前 , 129F
會快很多
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11/27 08:50, 6年前 , 130F
畫室那邊不好打吧,小兵血都蠻厚的,不用伊歐拉的話,物攻
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11/27 08:50, 6年前 , 131F
都要尻很久,公主矛系神聖攻擊打殭屍威力還不如蘿姐的美拉
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11/27 08:50, 6年前 , 132F
米 = =
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11/27 09:22, 6年前 , 133F
我同意你說某些寶珠的戲份不夠 但就整體進度算剛好了
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11/27 09:34, 6年前 , 134F
不過聽說堀井雄二相當堅持劇情內容 經常有增減更動
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11/27 09:37, 6年前 , 135F
像邦德爾馮王國 就很適合有自己的一段故事
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11/27 09:41, 6年前 , 136F
銀色寶珠真的是最莫名其妙 拿到的時候我還遲疑一下XD
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11/27 10:05, 6年前 , 137F
我覺得每次要去徽女學園要走超大一段路很反感 option按著要
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11/27 10:06, 6年前 , 138F
很久才能走到門口 這種無所謂的大地圖真希望能改一下
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11/27 10:07, 6年前 , 139F
非常同意樓上.還有達哈xx鎮的也是要先走過一段長通道
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11/27 10:08, 6年前 , 140F
古索xx鎮也同樣.我覺得把城鎮做大有深遠很好.只是魯拉
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11/27 10:09, 6年前 , 141F
降落地點在大地圖上就別遵從以前的降落在入口的規則了吧
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11/27 10:13, 6年前 , 142F
那個是改善unreal4的讀取問題做的空間吧,開發者有提
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11/27 10:13, 6年前 , 143F
到最早還是魯拉到井裡面,後來解決了,你在世界各地看
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11/27 10:13, 6年前 , 144F
到的沒有意義的井是留下來做紀念
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11/27 10:17, 6年前 , 145F
所以說讓角色跑那段路是為了爭取時間讀取後面的城鎮嗎
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11/27 10:18, 6年前 , 146F
就像是 P5 的戰鬥結算 掩蓋讀取這樣?
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11/27 10:20, 6年前 , 147F
後幾個寶珠的收集過程確實無感,
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11/27 10:20, 6年前 , 148F
,王家寶庫施維亞的話真的很出戲
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11/27 10:21, 6年前 , 149F
不過撇開這點其他都很不錯,目前進度比原po快一些些
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11/27 10:27, 6年前 , 150F
城鎮大多需要走一段路這是可接受 但是徽女真的太大了
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11/27 11:11, 6年前 , 151F
徽女前面那個廣場真的是拖時間..
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11/27 11:35, 6年前 , 152F
其實徵女門口應該放一隻可以R2加速的騎寵 xD
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11/27 11:43, 6年前 , 153F
難怪動態LOD的痕跡這麼明顯
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11/27 11:43, 6年前 , 154F
銀色寶珠單純就是怪鳥喜歡亮亮的寶物吧XD
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11/27 21:57, 6年前 , 155F
徽女那邊我都直接按options讓他自動跑
11/27 21:57, 155F
文章代碼(AID): #1Q6iJ1Yc (PlayStation)
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