[閒聊] DQ11無意義的詢問 是這個系列傳統嗎?

看板PlayStation作者 (嘴砲系型男)時間6年前 (2017/11/20 22:23), 編輯推噓59(60196)
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玩DQ11一直有個疑問 整個遊戲充滿了無意義的疑問 所有都只能預設是 選否都會被隊友各種否決 NPC:好啦好啦 不要那麼不友善 幫一下不會死啦 主角的意見就這樣被各種無視 很多請求我是發自內心的選否阿 整個就乾我屁事阿.... 很好奇竟然選否不會其他劇情 那這個否的選項只是為了讓我更有工具人的帶入感嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.84.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1511187805.A.C37.html

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無限loop選項和主角看劇都是傳統
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就是看隊友吐槽你用的阿
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FFXV也是這樣 根本無法拒絕
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隊友吐槽7代才開始的,其實還蠻近代的
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玩到要去救一個不聽勸阻去登山的旅人 正常人都是不救吧
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要是傑洛特就不會救這種自殺自願者了
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他是勇者 想要在人家家裡翻箱倒櫃就要付出代價
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我承認我為了看某人的踢腿無限LOOP
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這遊戲只有一個選項會真的有影響
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我以為傳統RPG就是要這樣 我讓王子磕了好幾次頭XD
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真的,超虛,我還是傑洛特萬一輩子就好,玩到我兒子娶
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老婆
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是 所以我都會故意選否看吐槽
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是啊就是個工具人
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把半個世界分給你
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那只是讓你來看一下其他對話用的
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早期好像比較多有意義的選擇題
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愈到後來 愈變成惡搞用的
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反正我玩法一定先選明顯不可能的那個選項
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DQ1的那個選擇題 會直接GameOver的樣子
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就算知道如此 我還是每個都先選否 XD
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勇者一整個超無奈呀 XD
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巫師3 選項太自由 讓其他遊戲的選項變得很無聊
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就是因為這樣所以才能讓我放心的拒絕啊
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強迫你閱讀空氣R
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記得是從1代那公主無限盧的選項帶起來的系列風氣...
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勇者怎麼會選否? 這當中一定有什麼誤會
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慣例,以前主角沒對話,所以用選項代替…
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還不錯啊
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古早日式rpg很多這種的啊
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的確是傳統了,印象只有DQ5選老婆真的可以選
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巫師? 上古當不存在?
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這類RPG裡面你扮演的是立場背景都預設好的角色,要帶入角色
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去扮演; 跟那種開放你自己塑造角色決定人生的RPG比較不一樣
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就透露玩家的年齡。像我會說博德。搞不好有更老的說啥
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更冷門
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好處就劇情主線比較多起起落落吧。當然做不到也很多
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你到底是不是勇者啊?竟然選否
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還有 78 則推文
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這邊我好像是穿兔女郎,可惜這時沒辦法穿徽女服
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公主很巨阿
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那一段我按否按了十幾次XD 也是兔女郎
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我確定雙胞胎妹妹都是平的....打倒魔道士在鯨魚上飛的動
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畫 是全平面設計
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勇者:從小開始看的 沒感覺(?
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明明就沒有是在"捧"什麼
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你跟義彥說阿紫很有料 他也High不起來阿(逃
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穿徽女也是鐵壁啊...
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可惡,這太可惡了
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看來從頭到尾都一直選是 錯過很多東西
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樓上...發售當天我就問過了,可以用甚麼方法看到裡面
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嗎?有大大就回我~就算給你看了裡面也都有穿不用想了!
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捧空氣
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你的樓上樓錯人了吧
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對話一直按有時不小心按掉,不然都會選一下否看看劇情XD
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沒錯,有時候按太快會懶得讀取XD,不過有些段落會特別重看
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我意思是說選擇不同的確影響劇情,但把選擇內容換
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成甲乙丙丁也沒差,因為實際選擇和劇情走向大多都
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不搭
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而且很多選項是無意義的,可以是沒必要的設定
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有時候選否真的會改變結果的
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算是小彩蛋
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為什麼一堆人要拿美式RPG跟JRPG做比較 還擺出"我
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能選對話你不能"的優越感
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dq3不能做掉甘達特 一定要放他走
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選否最有意義的地方不就是買貓咪布偶裝那邊嗎?
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感覺就是讓玩家覺得有互動,做一個假選擇,讓玩家去選,
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實際上還是照著原先設定主線走,沒有問的話就有點太理所
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然。
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勇者的使命不容褻瀆XD
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DQ勇者就是"你"啊 不說話就是讓你"想"你自己會說什麼XD
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說到衣裝,為何不能夠穿過之後就能自選外型阿(抱頭
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貓咪念咒比後面的某幾個服裝還有感覺啊(被炸
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貓咪裝的勝利動作很可愛,小肚子還會抖一下XD
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CT的主角也是不說話
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不說話的主角有夠悶 就算是玩家視角也要有對話分歧選
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項表現玩家的個性
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11/21 15:58, 6年前 , 157F
P系列也是"你",類比一下大概是相同做法
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文章代碼(AID): #1Q4kLTmt (PlayStation)