Re: [閒聊] 舊聞 亂七八糟,製作天命背後的故事(四)完

看板PlayStation作者 (老桑)時間6年前 (2017/11/18 14:46), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
先推翻譯,坦白說看完這故事,以前一代有些令人困惑的地方,變得完全豁然開朗。 尤其是訪談者提到的屎一樣的開發工具,讓我想到以前偶有的小插曲: 周末的時候,通常我們都會先關注一下金裝商人賣什麼 ,或是去補充個重武彈藥和Three of Coins。 金裝商人Xur的出現地點每周都不同,但當他出現在Reef這個地點時會機率性地出些問題 商人在Reef裡的位置是某一扇小門後面,那扇小門平常是關的 只有Xur出現時會打開,但問題是... .... .... 對....門有機會沒開,大家就只能乾巴巴的看著他在裡面 而Bungie第一時間給出的急救方法是: https://www.bungie.net/en/Forums/Post/177768988?sort=0&page=0 "請大家重開機再進遊戲看看"(????????) 理所當然很多人照做了還是沒有用 於是Bungie說要發布fix了 大家以為門終於要修好的時候 結果修正是直接讓Xur出現在另一個不同地圖的固定地點 問題是解決了,但應該不是只有我疑惑為什麼不把這門移掉 或把Reef上的Xur稍微挪個幾步出來就好... 但看到這段 : "比如說,一個設計師想進到開發引擎裡,把一個資源標記挪個兩吋," : 一名熟悉引擎的受訪者說,"首先他們會進到編輯器裡,讀取地圖後先讓它跑個一整晚, : 對,讀取要花八個小時。 完全可以理解了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.93.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510987566.A.8A5.html

11/18 15:03, 6年前 , 1F
還有另一原因是太保守了 改東西很慢
11/18 15:03, 1F

11/20 10:59, 6年前 , 2F
常有的事不是嗎 改一個小bug要通過層層關卡
11/20 10:59, 2F
文章代碼(AID): #1Q3zSkYb (PlayStation)
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