Re: [閒聊] 舊聞 亂七八糟,製作天命背後的故事(四)完
先推翻譯,坦白說看完這故事,以前一代有些令人困惑的地方,變得完全豁然開朗。
尤其是訪談者提到的屎一樣的開發工具,讓我想到以前偶有的小插曲:
周末的時候,通常我們都會先關注一下金裝商人賣什麼
,或是去補充個重武彈藥和Three of Coins。
金裝商人Xur的出現地點每周都不同,但當他出現在Reef這個地點時會機率性地出些問題
商人在Reef裡的位置是某一扇小門後面,那扇小門平常是關的
只有Xur出現時會打開,但問題是...
....
....
對....門有機會沒開,大家就只能乾巴巴的看著他在裡面
而Bungie第一時間給出的急救方法是:
https://www.bungie.net/en/Forums/Post/177768988?sort=0&page=0
"請大家重開機再進遊戲看看"(????????)
理所當然很多人照做了還是沒有用
於是Bungie說要發布fix了
大家以為門終於要修好的時候
結果修正是直接讓Xur出現在另一個不同地圖的固定地點
問題是解決了,但應該不是只有我疑惑為什麼不把這門移掉
或把Reef上的Xur稍微挪個幾步出來就好...
但看到這段
: "比如說,一個設計師想進到開發引擎裡,把一個資源標記挪個兩吋,"
: 一名熟悉引擎的受訪者說,"首先他們會進到編輯器裡,讀取地圖後先讓它跑個一整晚,
: 對,讀取要花八個小時。
完全可以理解了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.93.1
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510987566.A.8A5.html
→
11/18 15:03,
6年前
, 1F
11/18 15:03, 1F
推
11/20 10:59,
6年前
, 2F
11/20 10:59, 2F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):