討論串[閒聊] 舊聞 亂七八糟,製作天命背後的故事(四)完
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在2014年12月,暴雪的暗黑破壞神三製作人喬許莫什凱拉跟一些它的組員到了棒雞來進行談話,. 兩名當時在現場的受訪者說,這場會談並未公開。. 暗黑三當時於2012年發售並獲得了商業上的勝利,但也面臨了海量的批評,. 粉絲們批評它的掉寶率、強制上線系統還有單薄的破關後遊戲內容。. 兩個遊戲隸屬於相同的
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先推翻譯,坦白說看完這故事,以前一代有些令人困惑的地方,變得完全豁然開朗。. 尤其是訪談者提到的屎一樣的開發工具,讓我想到以前偶有的小插曲:. 周末的時候,通常我們都會先關注一下金裝商人賣什麼. ,或是去補充個重武彈藥和Three of Coins。. 金裝商人Xur的出現地點每周都不同,但當他出現
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