Re: [閒聊] EA的星戰2別被EA摸頭了

看板PlayStation作者 (kent)時間6年前 (2017/11/15 15:49), 編輯推噓27(27029)
留言56則, 23人參與, 6年前最新討論串6/7 (看更多)
農不農其實不是重點 有的遊戲本身就是很農 但是你玩的很爽 像魔物獵人 農到靠北 甚至來出農場直接讓你當農夫 但是我還是玩了一千小時 甚至有幾千小時的怪物 為什麼這麼農的遊戲這麼好玩? 因為他農的要素不太影響到你遊戲體驗 裝備全都要農但是你可以脫光光去狩獵 但常常只是因為好看 所以去農 可是現在遊戲不是這樣 先賣一個半成品遊戲 再靠dlc補完撈一筆 最後推一堆不農不能正常體驗遊戲的內容讓你再掏一次錢 幹你老師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.203.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510732145.A.7E8.html

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你比喻蠻奇怪的
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純推ID很像
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所以你魔物獵人有課金後加速虐殺其他人跟狩獵目標嗎
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不太能理解你想說的是什麼
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差異在一個是為了拉長遊戲時間、一個是為了坑你錢
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若今天EA沒有課金要素其他農度不變那可能罵聲不會這麼大
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就應該讓玩家甘心農且是齊頭式的農
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我其實想討論農其實可以融入遊戲讓人農的不知不覺 但ea
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作法已經是破壞遊戲體驗的農
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應該說對戰類的遊戲這樣搞很不ok,有課金的能打你比較痛
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,而你又要農很久才能跟對手一樣傷害超瞎…重點是你也是
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花過錢買遊戲的人
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簡單講就是要EA拔掉課金 大家都要像魔物獵人這樣平等的
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農就是了
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EA改成全開腳色但技能要農這樣?
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幫濃縮:不準課金
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技能小農我覺得正常吧 假設有等級 那60點的角色比55點
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角色強理論上是合理的
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不太對吧,星戰2核心是線上PVP遊戲,這種PVP遊戲需要農
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而且還影響強度本來就是很詭異的事
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其實課金個人認為應該出現在手遊跟olg就算了 家機也這
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樣真的也無言了
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那你結論要不要修改一下
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感覺是EA吃相太難看,腳色、技能、裝備都可課金且單純農的
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沒喔 卡片也可以 改技能 比如手榴彈變成c4陷阱
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時間要很久,另外本體遊戲已經先收一筆了錢
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不過我4小時以解鎖vader
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現在遊玩最大問題就是地圖平衡
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沒收功就罵髒話啊 XDDDD
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jim大人家都說要10小時才能解鎖,你4小時怎麼辦到的!?
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4小時聽起來很簡單啊
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成就啊 送不少
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大家也是還在熟悉地圖吧 很愛送 成就就容易解
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魔物獵人也搞個課金才能打xx龍 大概也爽不起來
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還好MHW已經明說沒這種制度,卡普空還算有自知之明沒亂搞
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也對,成就其實給不少錢, 也可以直接拿到技能卡
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買完打個幾場就4000多了
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魔物獵人農不農其實影響蠻大的吧...可以脫光光打是可以
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但多少人做得到..如果課金就送匠 真打等技能 也會被罵吧
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MH線上版就是課金買裝跟採集票狩獵票啊XD
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美日的線上遊戲本體也大多要花錢買,台灣習慣本體免費了
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jim大這樣大概打多久?之前有人說大概每分鐘只能賺25?
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分數很謎喔 有時防守被打爛三階段失守我敗方卻拿了380
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有時會繞背的人多直接打爛攻方贏了卻只拿270
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不就說錢只跟時間掛鉤 無關分數打在高也不會比較多
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有卡跟無卡的比較
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英雄卡是平衡崩了 尤達滿等卡有減傷20%
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主打對戰類的 課金本來就很容易不平衡(外觀那種沒差)
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更別說配對系統依舊破爛
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如果DOTA類的遊戲要花60鎂買 進去之後發現只有基
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本腳色 然後大招還要花錢抽箱子才能點
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看會不會被幹翻
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11/15 18:56, 6年前 , 56F
講真的他今天免費才合理 根本黑橘商城制
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