Re: [閒聊] 天命2怎麼跌那麼慘

看板PlayStation作者 (貓老闆)時間6年前 (2017/10/25 10:41), 編輯推噓20(20035)
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※ 引述《Loser01 (人生勝利組)》之銘言: : 嗨各位 : 小弟在天命2預告出來就非常興奮 : 也連續玩了PS4,PC兩次beta : 不玩還好,一玩馬上消火 : 槍枝射擊感不好,繁中翻譯也不太好 : 加上這款手把的搖桿加速真的很怪 : 後來就沒有再關注它了 : 今天早上看gs版,公道價跌到剩900 : 甚至有最低780的價格出現 : 大家都說UBI的遊戲很容易跌 : 但三月出的野境現在也只跌到900而已 : 天命2除了pro機命運2的問題外 : 好像也沒有其他問題 : 今天PC版才剛上市,天命2怎麼會落得這種下場? 我來說說天命2的一些優缺點 先說缺點吧 1.bug很多 而且很少修 繁中選單會卡 所以天命2是個糞game 我們都玩命運2 穿牆bug =>已修 鐵拳廳 跑者死後無法繼續出怪 跑者進不去 放完球後大家會無限復活無限死 跑者會穿過球吃不到 跑者出不來可以無限在裡面跑 卡魯斯 不出怪bug(良性bug?) 打對不出柵欄 幻象組提早吸人 往右推力致死 柵欄擋不住 現實即使破了盾幻象出了球可以出來還是全滅 回到現實馬上就死 官方表示:因為我們人手都在pc版上 所以玖試煉暫停開放 直到11/3 人手不夠 所以修不了bug 開不了劇情(攤手) 2.代幣換裝設計制度感人 用聲望代幣換裝備 感覺是個不錯的設計 但是這遊戲首先是以光等為目標 如果你想要提高光等 在265以後靠代幣換裝是換不上去的 必須要靠強力紫球或者金球 最後只是拿來換外觀或者是想要抽某些武器的用途 3.辛苦付出後得到的報酬太差 IB收集兩百個代幣可以跟薩拉丁換取賽季獎勵歐......名片一張(摔手把) 300 NF打完後可以拿到一個光環(醜的要死) 300 raid打完之後可以拿到一個名片跟光環歐(好吧 這光環還不錯 比300NF要好看) 4.對邊緣人不友善 想打raid 要組隊 沒問題 那請問怎麼組 遊戲內沒有內建組隊機制 請到app上找隊伍 要找公會 沒問題 請問怎麼入 遊戲內只有人家來邀請你的方法 請到網頁或者app找工會 想打日落 要找人 沒問題 請問怎麼找 遊戲內沒有...請... 於是呼一個號稱mmo的遊戲需要靠外部手段來找玩家串連 唯一能找野團的只有三樣 1.突擊 2.pvp 3.指導模式 好 我不想打這些 我刷公開找路人行了吧 昨天不知道是誰跟我說 最大上線量曾經到幾百萬人... 我來到木衛一找公開 希望能跟路人一起打公開 嗯...人呢? 結果常常是一個人在打公開 如果你不想一個人打 也行 就只能一直重複的傳送傳送 傳到有人為止 以前全境打暗區我希望沒有路人 結果路人很多 現在天命打公開我希望路人很多 結果沒有路人 有時候感覺自己像在打單機 5.重複性過高 一個帳號可以練三個角色 三個角色要過三次主線 然後每個角色有三個職業 每次的職業任務都一樣 只有說話內容不一樣 也就是你需要九次重複的過程 玩家沒東西可以玩了 raid打完了 沒問題 我們開陣營 就是讓你們去墮落之地打補給品 啊? 你在墮落之地加個補給品可以打就沒了? 不不 我還會隨機在地圖上讓你搶補給品 陣營結束了 沒問題 我們開IB 就是把pvp搶旗特別開一個特區給你們玩 然後你要是打的久 我還送你一張名片 興不興奮 開不開心 想不出新梗了是吧.... 6.實際上不是設計給重度玩家的遊戲 這是大量拋出的原因 因為你很容易end game 不追求外型的話 幾乎沒啥事情可以做了 光等升到305 最後唯一在遊戲裡的原因就是因為朋友也在玩 或者是想玩的遊戲還沒出 於是玩完就賣很正常 天命不是設計給整天泡在mmo上的玩家的遊戲 你不會整天刷暴躁外皮只為了一把風之力 也不會整天刷箱神開箱子只為了要開傳奇 因為這遊戲好用的金槍或者金防具就那幾樣 也不稀奇 要刷到不困難 7.三人為伍 六人為限 為什麼只能三個人組隊 因為這是遊戲劇情限制 所以你們就乖乖三個人吧 為什麼raid就能六個人 pvp就能四個人? 劇情限制呢? 不知道 雖然我的朋友很少 但是我不能找星奈跟理科還有幸村一起刷公開嘛 如果導致我的後宮少一個怎麼辦 mmo有這種限制真的很妙 上限應該要提高點 如果是幾人副本 限制幾人那倒是無話可說...世界地圖為什麼要這樣限制呢 優點 1.三個角色都有特色 其實挺有趣的 雖然以mmo來說三個角色算少 而且獵人那個閃身除了填彈之外效用很差 距離短 沒無敵 但是很建議三個角色九個職業都玩一玩 2.設定有趣 劇情還可以 敵方有墮落者 卡巴爾 蟲族 機器人 各有特色 每個星球也有各自的風格跟風景 raid設計的也挺不錯的 撇開bug很多不說...默契跟溝通非常重要 3.以遊玩來說很適合輕度玩家 他的設計就像是給一天只想玩一兩個小時的玩家(如果不打raid) 可以不用一直刷一直刷一直刷 但相對的大量拋出導致跌價也是很自然的 這遊戲好不好玩?好玩 但是對大多數人來說並不耐玩 尤其是在中土之影 邪靈入侵2 地平線dlc 人龍 GTSPORT的競爭之下 很容易出現拋售 -- 「你要選紅色藥丸還是藍色藥丸?」黑人大漢如此詢問 你選了一顆藥丸吞下去之後,霎時覺得天旋地轉。 醒來之後只發現全身赤裸躺在床上,而黑人大漢正在床邊抽著菸。 「長這麼大,不要再相信電影的劇情了。」黑人大漢給了個滿足的笑容 ~摘自都市傳說 不要吃陌生人的東西~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.99.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1508899273.A.51A.html

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就類似全境的戲碼重新上演一次,而且更糟
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中肯 我練兩隻305了 沒心再練第三隻 悶
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還有個缺點是NPC無趣吧 除了凱德6其他都跟死人一樣
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我認為與其說不是面向重度玩家,不如說是面向超核心或走火入
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魔(?)的重度玩家。就是中毒到非刷好刷滿,而且很認真在遊戲
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外經營公會組織、玩家社群的那種
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重度玩家一下就退坑了,因為刷滿了……
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推星奈
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總覺得邊緣禁地那種FPS打寶刷槍設計很不錯帶起了風潮,但是
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轉成類似MMO的玩法就非常容易走味,還不如回歸可單機可連線
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的小房間爽爽玩的玩法,起碼邊緣人也可以邊緣的很快活
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我覺得這類遊戲就是不斷追求變強的快感 結果高難度模式
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完全不會掉比較好的裝那我打高難度幹嘛
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而且超過系統限制的裝等會自動降裝等 也就是說就算滿裝
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傷害也不會比較高
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以PVE來講完全無法理解這種設計
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因為休閒玩家會打不到
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一代太農 二代又改得太好刷..
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WOW副本也有分難度 休閒到重度玩家都有東西玩就沒這問題
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我也覺得將FPS TPS弄成MMORPG很不合適
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休閒不好找人 重度容易刷 這遊戲反而很詭異
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blizzard是設計裝備的專家 很難有第二間公司能跟他比了
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但天命好像跟他同公司? 應該請求支援才對
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blizzard是金主,出錢的還要幫忙支援技術有沒有這麼累
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為啥是blizzard出錢?老闆不是Activision嗎
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技術支援可以吧
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更正,母公司完整名字是Activision Blizzard
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supereva提的應該是旗下的暴雪娛樂
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ZeniMax Media旗下的id software和Bethesda Softworks
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就會技術支援
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我覺得打寶配裝遊戲還是D2好玩...其他根本都..
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D2也沒多好玩 都是回憶補正加出的早而已
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整天單人刷王 哪裡有趣?? 邊緣人
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我覺得裝備好刷很好呀 遊玩過程好不好玩比較重要 可能
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裝備好刷玩起來又無聊才會玩家流失(?)
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你裝備都刷滿了 出高難度挑戰你會想玩?
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獎勵就是拿你拿過的裝備或一些垃圾外觀
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以暴雪的工作速度,要空出手支援別人很難吧。再說當初暴雪母
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公司被合併時動視有號稱不會干預暴雪內政,如果現在要求暴雪
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做事可能會引起暴雪粉絲不滿
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*粉絲和員工不滿
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遊戲上架到battle.net難道不是干政嗎
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D2養成限制很少,所以一堆稀奇古怪的玩法
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那時候bz也不太會限制玩家怎麼玩, 不管sc/d2都可以說
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靠bug創造了很多神演出
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不過當打寶,trade game的人還是比較多
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槍都固定技能不像一代隨機掉 九巨頭或raid裝備公會有人
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過就可以領 核心玩家也懶得去打了 因為大家都有根本不稀
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罕啊 兩週就3隻305之後打的都垃圾 關卡設計又無聊 根本
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懶得每週重複玩
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做平台比賣遊戲還賺,bz當然也想試試看啦....
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你看那家v開頭的,遊戲一做好幾年也沒關係,不會餓著
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好笑的是 光環獎勵只持續一個禮拜
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10/25 20:58, 6年前 , 55F
可是我會暴躁外皮→冰凍高地→崔凡克→莫菲斯托一整天
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