Re: [閒聊] 天命2怎麼跌那麼慘

看板PlayStation作者 (蔡維尼)時間6年前 (2017/10/25 14:08), 6年前編輯推噓2(2011)
留言13則, 7人參與, 6年前最新討論串4/11 (看更多)
二代真的是讓核心玩家也玩不下去 對於核心玩家來說 社群和組隊阿都不是什麼問題 畢竟幾乎從一代玩到現在的 早就有固定的班底了 我身邊甚至有一代遊戲時數 三千小時以上的朋友 但我們現在對於二代都覺得無言 我們團都是兩到三周就三隻腳色305了 打寶遊戲對於滿裝等玩家 我覺得有一點很重要 就是要給玩家優越感阿~ 結果這代過度討好休閒玩家 讓核心玩家覺得無趣 休閒玩家也一個多月就沒事做 以下是我覺得摧毀核心玩家優越感的部分 1.裝備的技能都一樣 在一代槍枝的技能是隨機的 很多人為了一把槍刷的沒日沒夜 結果這代技能都一樣 根本沒什麼好刷的 拿到哪一把哪一把就畢業 就算是休閒玩家 平常隨便開開紫球 很快就把槍拿完了 也因為技能都一樣 變成大家不管PVE或PVP 都一樣拿那幾把熱門槍 不無聊嗎? 2.稀有副本裝備滿街跑 以前要RAID裝要TOO的裝(現在的九巨頭) 就是要自己拚過才拿的到 現在公會有人過就可以領 尤其是九巨頭裝備 以前真的是超難取得 現在也是滿街跑 只剩名片比較稀有 多少人會為了一張名片 打一整天的九巨頭? 3.PVP完全無視裝備 無視裝備也許有人會覺得比較公平 但以前是有分成會看光等的PVP和無視的 我們高光的就是想要去虐菜阿 新玩家不想被虐那就去玩無視的阿 但少要有選擇吧 現在都一樣我們衝那麼快幹嘛? 然後從前有3V3和6V6的PVP現在也沒了 4.RAID設計關卡易膩 這次的RAID 我自己覺得 是比一代任何一個都無聊啦 玩躲貓貓這種沒打幾隻怪的關卡 過個幾次就膩了 然後再一代很多很強調跑跳的動作元素 這代也幾乎沒有 射擊部分已經大大減少 又沒有動作成分 讓關卡變得很無趣 上週開了困難難度 小怪的傷害增加很多 結果給個SKIN和名片就要打發人 光等上限還是無法提升 現在大家光等都升上來了 不開放光等上限更是讓核心玩家路人化 二代進步的地方: 我覺得畫面還有初期的主線關卡都比一代好 但除此以外都退步很多很多 尤其是ENDGAME的部分 沒什麼獎勵不如去玩別的遊戲 有人會說一直拿一代比 一代一開始也很差 累積三年的內容來比二代根本呵呵 但現在根本不是遊戲份量的問題 是質量的問題 一代是新的IP 有一代的經驗 又大量的沿用之前的資源 二代還做成這樣 好的部分沒保留 壞的部分還是在 BUG又多 對於我們腦粉來說 也是覺得很失望 我只能說現在的天命二真的不行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.122.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1508911706.A.D39.html ※ 編輯: s8910035 (36.226.122.121), 10/25/2017 14:10:04

10/25 14:12, 6年前 , 1F
3.其實你看歷代IB的等級減免曲線對大部分玩家根本沒差
10/25 14:12, 1F

10/25 14:13, 6年前 , 2F
最近回去玩一代 雖然農 但至少有得農 XDD
10/25 14:13, 2F

10/25 14:13, 6年前 , 3F
2代對新手太爽了 公會獎勵可拿TON和RAID武器
10/25 14:13, 3F

10/25 14:14, 6年前 , 4F
Perk也都固定, 所以裝備上幾乎沒有運氣成分存在
10/25 14:14, 4F

10/25 14:14, 6年前 , 5F
(遊玩時間長都可順利入手)
10/25 14:14, 5F

10/25 14:17, 6年前 , 6F
1代初期更慘,發售不到2個月,GS版一片賣500還賣不
10/25 14:17, 6F

10/25 14:17, 6年前 , 7F
10/25 14:17, 7F

10/25 15:11, 6年前 , 8F
一代我還有一片,要買的來問
10/25 15:11, 8F

10/25 15:36, 6年前 , 9F
質量有包括份量嗎?
10/25 15:36, 9F

10/25 15:37, 6年前 , 10F
用品質不是更清楚直接
10/25 15:37, 10F

10/25 20:12, 6年前 , 11F
一代那一片沒有DLC根本沒價值
10/25 20:12, 11F

10/26 10:35, 6年前 , 12F
我也覺得被國人同化的質量用法其實很不精確,品質,份量
10/26 10:35, 12F

10/26 10:35, 6年前 , 13F
,質量(mass),三種用法全部混在一起
10/26 10:35, 13F
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