[閒聊] 野村哲也解釋 KH3 開發為什麼這麼長
原文:https://goo.gl/6UXJvU
Gamespot-
Kingdom Hearts 3 Director Tetsuya Nomura Explains What Took So Long
最近野村哲也在迪士尼的 D23 展覽上接受團體訪問中,提到了關於 KH3 為什麼開發這麼
久的原因。
這裡取用 Gamespot 的訪談摘錄做一點翻譯:
「很多人常常提到『噢,野村開發花太多時間了』,有點讓人感到難過。」
「由於決定要轉為使用外部引擎 UE4 開發,所以我們轉移了並造成了一些進度上的延宕。
但是這是一個公司級別的決策,所以無法避免。」
「我們從一開始就計畫好了所有開發內容與開發的期間,隨著時間我們需要更多人力資源
。我們向總部請求協助而總部也同意了,但是由於內部人力不足又在公司內同時有多個企
劃在進行,所以時間點上配合不上。所以我們只好配合公司的決策,有時候這部分超出了
我的掌控。」
關於所有遊戲世界的部分,野村表示他們會在上市前介紹完所有的世界,不愧刻意隱藏。
「現代遊戲都可以透過 DLC 追加內容,所以沒有隱藏任何世界的必要。」
這句有點費解 XD
Gamespot 編輯是解釋為「KH3 應該會有比過去少的世界總量,但是單一世界豐富很多」
「我們的方針是在單一世界中盡可能增加遊戲要素,而不是做很多世界卻有比較少的要素
。我們想要盡可能把所有的遊玩要素與樂趣都塞到一個世界內。」
以上隨意作為點參考(?)
至少更可以合理解釋為什麼 FF7RE 是請 Cyber Connect 2 開發了。
不過至少以實際開發時長來說,KH3 會成為 SE 目前為止開發週期最長的遊戲。
SE 社有很多遊戲,都面臨著強制性的開發時間限制(Xenogear、FFXV),看來最起碼野村
的遊戲都沒有被 SE 做這種硬性規定的感覺 XDDD
也好在終於明年要出啦~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1500322999.A.545.html
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不過上市公司總是有上市公司的壓力呢(攤手
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KH3 據說原本是要同步使用 Luminous 啦,但是 Luminous 開發進度綁定 FFXV 的話,就
不難理解為什麼不能使用了。
至於其他既有引擎:
Crystal Tool 是個上世代的引擎。
Ebony 一個詳情完全不明的 FFV13 專用開發引擎。
確實也不會太可能使用 XDDD
不過大概也沒辦法知道更多詳情了(
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 07/18/2017 05:11:44
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這篇有趣就在野村強調換引擎是個「高層決定」。
超神秘的 XD
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還在陣痛期吧,兩千年之後幾個大型發行商都有些內部的變動。
SE 應該算是正在面對他們過去作法不適用於新世代的時間點。
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Crystal Tool 的最後一個成品 LRFF 其實也不是說很差啦。
但就根本規格來說應該真的很不方便開發大型地圖,才造就 FF13 前兩作的走廊結構。
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這是真的 XD
只有良好的行程規劃,以及有效地照表操課而已。
雖然這世代已經夠多延期的例子顯示開發期間預估正遇上某種瓶頸。
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噓
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