[閒聊] 野村哲也解釋 KH3 開發為什麼這麼長

看板PlayStation作者 (DK)時間7年前 (2017/07/18 04:23), 7年前編輯推噓40(433158)
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原文:https://goo.gl/6UXJvU Gamespot- Kingdom Hearts 3 Director Tetsuya Nomura Explains What Took So Long 最近野村哲也在迪士尼的 D23 展覽上接受團體訪問中,提到了關於 KH3 為什麼開發這麼 久的原因。 這裡取用 Gamespot 的訪談摘錄做一點翻譯: 「很多人常常提到『噢,野村開發花太多時間了』,有點讓人感到難過。」 「由於決定要轉為使用外部引擎 UE4 開發,所以我們轉移了並造成了一些進度上的延宕。 但是這是一個公司級別的決策,所以無法避免。」 「我們從一開始就計畫好了所有開發內容與開發的期間,隨著時間我們需要更多人力資源 。我們向總部請求協助而總部也同意了,但是由於內部人力不足又在公司內同時有多個企 劃在進行,所以時間點上配合不上。所以我們只好配合公司的決策,有時候這部分超出了 我的掌控。」 關於所有遊戲世界的部分,野村表示他們會在上市前介紹完所有的世界,不愧刻意隱藏。 「現代遊戲都可以透過 DLC 追加內容,所以沒有隱藏任何世界的必要。」 這句有點費解 XD Gamespot 編輯是解釋為「KH3 應該會有比過去少的世界總量,但是單一世界豐富很多」 「我們的方針是在單一世界中盡可能增加遊戲要素,而不是做很多世界卻有比較少的要素 。我們想要盡可能把所有的遊玩要素與樂趣都塞到一個世界內。」 以上隨意作為點參考(?) 至少更可以合理解釋為什麼 FF7RE 是請 Cyber Connect 2 開發了。 不過至少以實際開發時長來說,KH3 會成為 SE 目前為止開發週期最長的遊戲。 SE 社有很多遊戲,都面臨著強制性的開發時間限制(Xenogear、FFXV),看來最起碼野村 的遊戲都沒有被 SE 做這種硬性規定的感覺 XDDD 也好在終於明年要出啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1500322999.A.545.html

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看看那風中殘燭的欸夫欸夫拾伍,還是出多點糞手遊拖時
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間別限時上架好惹
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不過上市公司總是有上市公司的壓力呢(攤手

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為什麼KH3要放棄原本社內引擎改用外部的UE4引擎?
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如果原本用社內的引擎(水晶引擎?),已經進度接近完成,
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改用外部UE4,轉移還要再花費更多時間及人力成本.
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這對於注重開發效率的SE來說,完全匪夷所思.
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KH3 據說原本是要同步使用 Luminous 啦,但是 Luminous 開發進度綁定 FFXV 的話,就 不難理解為什麼不能使用了。 至於其他既有引擎: Crystal Tool 是個上世代的引擎。 Ebony 一個詳情完全不明的 FFV13 專用開發引擎。 確實也不會太可能使用 XDDD 不過大概也沒辦法知道更多詳情了( ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 07/18/2017 05:11:44

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之前未證的內部人員提到夜光引擎開發上並不順利,所以轉向
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好使用的UE4
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推特上也有消息說2018已經是delay兩次後的發售期限
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日本人把遊戲這娛樂誤解為藝術創作 以為越花時間打磨
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就越完美 陷入了匠人精神之誤區 (各行各業常見)
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把遊戲當成藝術創作也不能說它錯吧
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遊戲就像電影一樣有商業也能有藝術啊
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現在只希望成品不要讓人失望就好了,當初PS3就是等這片
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結果竟然拖到PS4來了orz
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人家野村就是個充滿藝術家氣息的人XD
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王國之心遊戲性沒做壞過 我覺得可以期待
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感覺就是水晶引擎太爛 才改用UE4
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這篇有趣就在野村強調換引擎是個「高層決定」。 超神秘的 XD

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王國之心 做壞的應該只是劇情吧? 常常被酸看不懂劇情 XD
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應該不是沒有給野村壓力 而是老鼠帝國說你敢亂做試試
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SE 就算想壓deadline也過不了老鼠帝國那關吧哈哈哈
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希望有中文
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我覺得遊戲寧願作好作滿也不要丟給玩家半成品甚至是ㄈ作
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沒做壞過... 好吧人人喜好真的不同XD
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FF15:..................
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日本公司高層好像問題很大....喜歡改來改去
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還在陣痛期吧,兩千年之後幾個大型發行商都有些內部的變動。 SE 應該算是正在面對他們過去作法不適用於新世代的時間點。

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要取平衡,成本有限的TRICO可以打磨
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可是大成本的遊戲不能這樣做
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FF7R收回外包 改成全內製了 之前才公布過 Luminous應該會
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有作品繼續用 我猜啦XD
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至於水晶引擎喔... 不予置評(掀桌
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Crystal Tool 的最後一個成品 LRFF 其實也不是說很差啦。 但就根本規格來說應該真的很不方便開發大型地圖,才造就 FF13 前兩作的走廊結構。

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實際上不太可能有遊戲是做好做滿的...
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這是真的 XD 只有良好的行程規劃,以及有效地照表操課而已。 雖然這世代已經夠多延期的例子顯示開發期間預估正遇上某種瓶頸。
還有 131 則推文
還有 1 段內文
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玩家評價跟開發人員評價拿來比?這是引擎不是遊戲
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所以你說的評價到底有沒有客觀來源??
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所以誰在跟你講開發者評價了?
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如果玩家不能從遊戲最終表現評論引擎好壞的話 當時大
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革命一堆人講新引擎爛是講好玩的?
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而廠商用自己家專用引擎作遊戲 開發者講引擎好還不行
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那自己花成本開發引擎的廠商根本白痴 都用UE4算了
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所以你說的評價到底有沒有客觀來源??
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我只問你這個就好
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誰講的?多少人講的?講的人專業與否?
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你要多客觀?多專業?還是你就是不想看到fox有好評?
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我從頭到尾就沒有在講開發者評價 這不是廢話嗎
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現在只小島組跟fuckonami用得了這引擎是有三小評價zzz
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我也只問你 玩家不能用遊戲最終表現來評價引擎好壞?
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花成本開發這個引擎 讓MGSV在畫面表現上不俗有好評價
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卻還有玩家認為作引擎燒錢燒過頭 我從頭到尾就講這個
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你前面自己說fox引擎評價超好
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現在又說是有三小評價 我好亂啊
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你哪隻眼睛看到我說開發者評價? 我從頭到尾都說玩家
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還有我重頭到尾沒有在評論fox引擎好不好
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因為我不是專業人員 沒那個能力 不用臆測腦補
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所以你是說玩家評價引擎??
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自己去看MGSV的文章 很多都有講畫面表現很好 PC版就像
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上面講的 低配備都能跑出不錯的效果
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所以mgsv畫面表現很好=fox引擎好?
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所以說如果玩家不能從遊戲成品評論引擎好壞的話 之前
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大革命慘況一堆人在講新引擎爛你有講話?
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我講不講話跟fox引擎好不好有啥關係?
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我又沒看那些文章
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不然你一個一個貼出來。我去回阿
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所以你論點就是玩家不準評論遊戲引擎好壞就是了 很好
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這樣我可以接受 那以後我看到有在討論遊戲引擎的 我會
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我的論點是 遊戲好 不等於 引擎好
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去推文提到你的 感謝
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尤其是目前還沒多少遊戲用的引擎
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根本無法推論是遊戲本身做的好還是引擎好
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引擎好壞不是只從玩家方來看 開發方也重要
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我只問你客觀資訊哪來 不離題
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話說反正你非開發者的評價也不看 貼來幹嘛zzzZZZ
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文章代碼(AID): #1PRHotL5 (PlayStation)
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