[問題] 為什麼做電影不做遊戲?消失

看板PlayStation作者時間6年前 (2017/07/16 21:34), 6年前編輯推噓10(251546)
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現在流行的卡通電影機會都已經3D模組化,像是迪士尼皮克斯系列都是,今天釋出王國之 心的預告我就在想,做一部動畫電影,一樣是要先建模組,然後在套進動畫裡面,啊反過 來看,遊戲也不是一樣要先建模組套程式嗎?問題來了,現在很多公司的模組都沒有動畫 來的精緻細緻用心,記得之前哪個動畫一個頭髮插了幾百萬根 … 啊遊戲的可能只給你一 個髮片,遊戲公司與其花錢自己做,為什麼不直接跟那些動畫公司購買模組呢?程度一定 是好上好幾倍啊,這樣錢也花的實在,不是嗎? 電影模組場景如果套上遊戲程式,可以變遊戲吧? 以上是我的見解,如果有說錯請指正,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.230.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1500212099.A.8F2.html

07/16 21:35, , 1F
駭客任務有
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我不是說改編遊戲,我是只電影的建模為什麼不能給遊戲用?這建模比自己做好太多了吧 ? ※ 編輯: DwayneBacon (122.116.230.198), 07/16/2017 21:38:09

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即時運算跟預錄動畫應該差很多吧
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電影的那種模組用即時運算算不出來啊 一段動畫render跑
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下去都要好幾個小時的
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而且家機也就一萬元左右怎麼可能跑得動
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最簡單的原因就是面數太多跑不動
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所以是可以做的吧?只是家機不給力? ※ 編輯: DwayneBacon (122.116.230.198), 07/16/2017 21:43:03

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你自己也說了 動畫一個頭髮幾百萬根毛 但遊戲只是個髮片
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可以用,但是要刪減,也要看遊戲公司跟電影公司的配
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合狀況
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因為動畫一格畫面可以跑數分鐘數小時 但是遊戲一秒要30張
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自然就不會直接延用動畫的模組
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電影只需要一個畫面好看遊戲卻可以讓你亂跑
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有些遠距離的場景拉近不見得能看,並不是動畫用心
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有夠門外漢,ps4就能跑動畫髮絲喔,那皮克斯怎麼不用ps4
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啊我不就說了在請益,不是門外漢是什麼…?

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做動畫就好,還花大錢開公司幹嘛
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是他有機會能夠掩飾不用心的部分
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成本問題啊 動畫公司又不可能便宜的賣給遊戲公司
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[問題] 為什麼FF7CC不直接用AC扎克斯的模組就好了呢?
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理論上可以,但硬體還無法滿足。動畫一秒算24張圖,每一
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張又要八張圖去疊,有時候算一個晚上都還沒有幾秒,這還
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是有偷很多細節的結果,更不可能去跑即時運算的遊戲了
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電影鏡頭就固定了做成遊戲鏡頭隨你切成本要多少運算能
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力要多少
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為什麼你沒看e3壓軸的豬豬人就發這文呢?
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而且你要電影的模組做啥 你玩game還要操作還要想不會
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注意到那啦 你還年輕等到brustlink時也不會再意這東西
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了好嘛?
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給什麼力?
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你當只有你想到,電影和遊戲公司製作團隊都沒人想到過?
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啊你是有想過嗎?啊想過不知道答案當然拿出來問啊!活到老學到老

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這樣遊戲跑不動阿
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做夢
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人因夢想而偉大

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打個遊戲 幾百萬個髮線 你是看的到逆?
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一個遊戲就GB而己 難道你沒有PC? 你想要看到全部 錢花下啊
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影像工作的導演跟遊戲工作室的導演要管的東西跟目標
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差異很大...雖然3D時代開始後遊戲分鏡開始電影化
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這問題不錯啊 門外漢不就是不懂才要問 懂的人提點一
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下不是很好嗎
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謝謝你啊我就真的想問很久誰知道版上的版友…唉

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要有數落,才會有優越感啊
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1.載體容量不夠 2.硬體效能不足
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PS4一整片遊戲50G 但高精細度的3D模組一個就好幾G了吧
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我覺得 做遊戲比較難欸
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$$$
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不同的東西怎麼說套就套啊....PS3移植到PS4都不是按一個
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鍵就行了 更何況是用途差更遠的東西
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噓就對了
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傻眼欸,來請教結果得到回覆是噓就對了?你哪位?

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等ps87出來就可以了
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不要偷罵人啦 ※ 編輯: DwayneBacon (122.116.230.198), 07/17/2017 02:46:02

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請益是合理的 但你有些回覆似乎有點不圓滑 前面有人
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已經把答案講清楚的狀況下
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用這樣的語氣回覆 自然會有人開關被打開的
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但這的確是個有趣的問題沒錯
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厄…是他們開關打開我才回覆的哦,不要搞錯順序…看一下時間點就知道了 ※ 編輯: DwayneBacon (122.116.230.198), 07/17/2017 03:08:56

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現有科技製作成本不符 這個答案就夠了
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妄想
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電影那麼高水準的CG頂多做成過場動畫(預錄)
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但是要拿來遊玩的部分很難吧
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Render跟Realtime的差別
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這兩者硬體需求差很多
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再來越高精度模型 面數多
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綁骨架 調動作 製作時間會拉很長
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電影很多可靠鏡頭修飾 遊戲會露餡
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你這個問題給人的感覺就跟你問台北人為什麼都不買房子一樣
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然後你的語氣就像是在說咦買大安區有錢不就行了會很難嗎
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問問題當然可以 但你的問題大概就是這種等級
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問題很好,純噓你態度,很像小屁孩。
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補充:回文態度
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只能跟你說動畫不是只有髮絲 模型 這類的 還有大量的肌
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肉模擬 這個非常吃資源 都要模擬幾天 然後才能決定要不
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要渲染 要即時基本不可能 然後要運算鏡頭景深啊 一大堆
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工作 都無法即時預覽 給你參考
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記得我們教授再解釋3D模組時也說過 電影跟遊戲是不能比的
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搬上討論過最多的應該是初音的遊戲跟Op模組差很多吧
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百萬面跑不動QQ
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看了回覆態度更欠噓
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07/17 11:39, , 73F
本來就有做模組的公司不是一家公司做全部.....
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兩者所需的運算量差太多了
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07/17 12:13, , 75F
不會自己寫信去問?
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電影一秒可以用一小時來算 遊戲一秒鐘最多一秒鐘給
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07/17 12:46, , 77F
你算
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07/17 15:02, , 78F
我比較想問, 為什麼做成遊戲不做成動畫
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因為跑不動
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07/17 15:19, , 80F
就是即時運算跟預先成像的差異 差很大
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07/17 18:38, , 81F
態度
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07/18 23:30, , 82F
提的問題沒有問題,但是回推文態度不需要如此
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07/18 23:31, , 83F
遊戲是即時運算的,電影兩小時你可以做一兩年,很難懂?
07/18 23:31, 83F

07/18 23:32, , 84F
1/60秒算完所有東西並輸出畫面,跟1/60秒用兩天去算
07/18 23:32, 84F

07/18 23:33, , 85F
你覺得會是同等級的東西?
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07/19 02:24, , 86F
明明就有米其林三星的餐廳,人類為什麼還要吃便當呢
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