[情報] PlayStation 全球銷售與行銷負責人外媒訪談報導

看板PlayStation作者 (DADADADADA)時間7年前 (2017/06/18 17:29), 7年前編輯推噓46(46054)
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來源:http://gamelife.tw/thread-29219-1-1.html 感想:Eurogamer 這編輯真的蠻尖銳的...上一場訪微軟也是開門見山XD Sony 在 2017 上半年的表現真的讓人難以挑剔。PlayStation 4 坐擁了許多刺激又好玩 的主機獨佔作品,包含了 Horizon: Zero Dawn《地平線:期待黎明》、Nier Automata 《尼爾:自動人形》、Persona 5《女神異聞錄 5》以及 Nioh《仁王》等。但在看完 Sony 在今年 E3 展的媒體發表會之後,接下來六個月的遊戲作品比起上半年的陣容可能 會令人不禁覺得稍嫌普通了一些。 與其展示一些接下來到 2017 年聖誕檔期推出的作品,Sony 則選擇了將重心放在 2018 以及之後推出的作品。以一般的情況來說,這種情形會讓許多觀賞直播的玩家們非常興奮 ,但在發表會上出現的作品大多數都早已公開。當然,我們也看到一些全新內容的亮相, 像是《地平線:期待黎明》的擴充內容,但 Sony 的發表會也出現了一些與微軟發表會類 似的問題:那些全新公開的重量級 3A 主機獨佔大作呢? 這並非 Sony 媒體發表會上唯一的熱門討論話題。其中一個在 E3 週相當火紅的話題就是 Sony 似乎拒絕了與其他主機開發商合作進行跨平台遊玩的計畫。微軟在公關上贏得了肯 定,尤其是當他們宣布了 Minecraft《我的世界》可以在 PC、Xbox One 以及 Nintendo Switch 跨平台遊玩後。接著任天堂也宣布了 Rocket League 一樣可以在 PC、Xbox One 以及 Nintendo Switch 平台上跨平台遊玩。但 Sony 似乎完全沒有參與其中的打算。 另一個重點就是 4K 大戰,而這還只是為聖誕節前推出效能強大的遊戲主機 Xbox One X 所鋪陳的前哨戰而已。但 Sony 會不會擔心沉寂已久的微軟再次重回主機大戰的戰場,或 是 Xbox One X 的 500 美元定價(比 PS4 Pro 貴上了 100 美元)代表了這台競爭主機 對 Sony 的威脅其實並不大? 日前曾經訪問過微軟的 Eurogamer 編輯 Wesley Yin-Poole 再次於 E3 展現場訪問了 PlayStation 全球銷售與行銷的負責人 Jim Ryan,試圖取得一些答案。以下為完整訪談 內容。 Yin-Poole:首先,非常恭喜你們的發表會成功。我知道這些東西在邏輯上來說是非常困難 的,而且還能把他們當成是一種成就。但其中一個令我感受到的,「扁平」就是我會想用 的形容詞。我認為這種感覺的原因之一就是缺乏了全新獨佔大作的發表,或至少說大部分 展出的遊戲作品都早就已經公開了,而整個發表會上也沒有太大的驚喜。這點你有什麼看 法? Jim Ryan: 我的確有收到這種反應。但也是有其他各種不同的聲音。每個人都有不同的看 法。我認為「扁平」並不是我對這次發表會會用的形容詞。你對新作公開的問題的確沒有 錯。也沒有什麼好辯駁的,現場的確公開了一些全新的內容,也公開了一些優秀的內容。 但就以重大的獨佔 3A 大作來說,的確沒有。 如今,由於製作一款新遊戲要花費大量成本與時間,所以並不是每一場發表會都可以看到 十幾款全新作品的亮相。邏輯上來說根本不可能。我們選擇將重心放在會在明年推出的作 品。我們對於 2017 年的檔期並沒有著墨太多。只公開了一點關於 GT Sport《跑車浪漫 旅》新作的消息,也完全沒有展出任何關於我們「PlayLink」全新互動功能的資訊,但我 們依然非常興奮想要利用這項功能來拓展玩家群。至於像是 Everybody's Golf《全民高 爾夫》或《Knack 2》這兩款作品,我們選擇不放進發表會中。所以在今年內依然會推出 許多作品,但發表會上我們的重心是放在 2018 甚至是之後推出的作品。 Yin-Poole:你為何會做出這個決定? Jim Ryan:「PlayLink」互動功能,將會在下個月上線,所以非常快。這一種特定的概念 ,想要在發表會舞台上完整表達是一件非常困難的事。我們也設計出相當好的規範讓像你 一樣的媒體在展場上可以嘗試這個全新的功能。這就是那種當你嘗試之後就會讓你充滿歡 笑的功能。就是一種有著簡單介面的良好社交體驗。功能內的遊戲大約要 20 英鎊。由於 現在 PS4 的銷量正處於 5000 萬到 1 億這個區間,而這就是我們想要推出的新功能。 Yin-Poole:我不得不說 PS4 在 2017 年上半年的表現真的非常優秀,充滿著好玩的遊戲 作品以及強大的獨佔作。但看完你們的發表會,再看看下半年檔期的作品陣容之後,我不 確定下半年能不能繼續維持。對我來說稍嫌弱掉了一些。我沒有看見 2017 年聖誕檔期的 PS4 重量級獨佔作品。這樣公平嗎? Jim Ryan:澄清一下,我們今年還有《跑車浪漫旅》新作。而《跑車浪漫旅》就是我們史 上最暢銷的遊戲系列,所以我會說這樣非常公平。 Yin-Poole:但如果是對《跑車浪漫旅》沒有興趣的玩家呢? Jim Ryan:如果對《跑車浪漫旅》沒有興趣,我們還有許多進行了合作關係的三廠作品。 我們再次與《FIFA》合作,而我也對此感到非常興奮。這是我們在本世代的第一次合作。 發表會上還看到了 COD: WWII《決勝時刻:二戰》、Destiny 2《天命 2》以及 Marvel vs Capcom: Infinite《漫威英雄大戰卡普空》等 Yin-Poole:這些並不是獨佔遊戲。 Jim Ryan:的確不是,但許多作品在 PS4 上都會提供獨家的內容,而這也讓我們的版本跟 其他平台不同。 Yin-Poole:微軟宣布的全新 Xbox One X 主機價格為 500 美元。當你聽到這價格時,你 有沒有高興到想要跳舞? Jim Ryan:我現在不跳舞了。 Yin-Poole:那有沒有高興一下? Jim Ryan:(笑)首先,當他們正式推出新主機時,我們已經推出 PS4 Pro 有整整一年了 。現在,每銷售五台 PS4 中就有一台是 PS4 Pro,這表現其實真的完全超乎我們的預期, 有了這種成果真的很難讓人擔心。所以我們對此以及這個方向的確感到有點高興。我們在 升級和讓玩家購買他們的第一台 PS4 之間達到了一個很好的平衡點。 以某些方面來說,我還是很高興可以看到他們有新的行動。事實上在我們進行這段對話時 ,整個 Sony 大戰 Microsoft 的事情也正在醞釀中。 Yin-Poole:你喜歡這現象,對吧? Jim Ryan:當然!我想這在業界中是非常健康的現象。一共有兩個層面:玩家面以及開發 商面。在 4K 領域出現了另一位競爭者也是一件更加容易可以讓遊戲開發商決定一起投入 4K 領域的方式。整體來說,這樣非常好。 以過去的情況來看,當競爭對手的價格比我們高了 100 美元時-這決定對他們來說並不容 易。但也可以想見他們絕對非常有信心。他們是很明智的人。他們也絕對會好好利用自己 的計劃讓報酬達到最大化。 Yin-Poole:我昨天才訪問過 Phil Spencer。 Jim Ryan:我看到了,也讀完了,那是一篇非常好的訪談。 Yin-Poole:謝謝你。他說了一件讓我想要確認一下你的想法的事,他把 PS4 Pro 當成是 Xbox One S 的競爭對手,而非 Xbox One X 的。 Jim Ryan:我就知道你一定會提到這點。 Yin-Poole:那現在就是你回擊的時刻了。 Jim Ryan:我並沒有這個打算… Yin-Poole:用一個回應來以示尊重一下? Jim Ryan:不!那是你想說的,不是我。 Yin-Poole:那你想說什麼? Jim Ryan:我想說的是,我只想等著看看在我們已經踏入 4K 市場整整一年之後,他們在 今年 11 月推出新主機後的表現。我們到時就會知道結果了。我們的主機銷量已經超過了 6000 萬,而我們對現在的發展也感到非常滿意。就像我說的,我們歡迎他們加入這場派 對。 Yin-Poole:你不認為 Phil 所說的事不是真的嗎? Jim Ryan:我絕對不會這樣說。 Yin-Poole:那好吧,但在 E3 展上還出現了另一個與跨平台遊玩有關的狀況。《我的世 界》可以在 Nintendo Switch、Xbox 以及 PC 之間跨平台遊玩。而今天,《火箭聯盟》 也宣布了將會支援一樣的功能。這兩款作品的跨平台都沒有包含 PlayStation 在內。所 以說 Sony 對此沒有興趣嗎?事實到底是什麼? Jim Ryan:我們對此絕對沒有什麼深刻的想法。我們在過去就曾經這樣做過。我們總是與 任何想要談的開發商或發行商抱持著開放對話的態度。很不幸的是我們和其他利益相關者 之間的商業討論...在這個話題上我沒辦法透露太多細節。我想你對這種官腔可能會想要 翻白眼吧。 Yin-Poole:這個嘛,你也絕對能看到 PlayStation 玩家們對此感到難過。他們想要與 Switch 和 Xbox One 玩家一同遊玩這兩款重要的大作,他們也沒有得到為何無法達成的 確切原因。那就是我想要的答案,真的。 Jim Ryan:沒錯。我們對於我們的玩家群一定要表現出一定的責任。《我的世界》到底有 多少玩家我和你都非常清楚,各種年齡層都有,但還是有著大量的年輕玩家。我們對於在 我們平台中線上遊玩的玩家們有一項合約,我們必須要照顧好他們,而他們也是屬於 PlayStation 的計畫的一環。讓大部分的玩家尤其還是兒童,暴露在外部這些我們無法管 理或是照顧的玩家的影響之下,這是一件我們必須要非常小心討論的事。 Yin-Poole:但這對任天堂來說也不是什麼問題,而他們也可以說是最著重在兒童市場上 的一間公司了。 Jim Ryan:對,這沒有錯。每個人都必須做出自己的決定。我們的決定就是這樣。就像我 說的,我們在想法上完全沒有反對跨平台遊玩這個概念。 Yin-Poole:一切都木已成舟?還是說一切依然都還有著討論的空間? Jim Ryan:我不認為有什麼事情是木已成舟無法改變的。任何非常武斷作出這種決定的八 成是個傻蛋。不過,就據我所知,目前並沒有任何正在進行中的討論。 Yin-Poole:我想要談談一些在 PS4 Pro 以及 Xbox One X 上推出並和你們進行了一些交 易的作品。像是《決勝時刻》、《FIFA》、Battlefield《戰地風雲》都有和你們進行交 易。你會不會期待能看到這些作品在 Xbox One X 以及 PS4 Pro 上有著非常明顯不同的 表現? Jim Ryan:我不會透露太多與我們和這些合作發行商之間進行的內部合約相關的細節。但 我想做的是先讓我們回顧一下 PS3 時期,那時我們有著比競爭者更好的主機規格,在一 些領域上也有著相當可觀的差異。現在,這種現象已經與我們預期中的不同了,而這也與 合作行銷交易沒有任何關聯,這只是單純的開發商和發行商的動態。真正發生的事是開發 商可能是基於發行商的策略,因而開發出了最低的共同標準,然後就止步了。當時只有很 少的廠商會真正利用到 PS3 完全的額外效能。 現在,我從過去的經驗中學習到並記取了許多教訓。過去的事並不一定會一直重複。但以 一家電玩發行商來說,這的確是一種符合商業且合理的完美決定。 Yin-Poole:你為何會這麼說? Jim Ryan:因為你只會做到其中一部份的工作。你不會參與到讓一切更進一步的工作,以 及其他大量的部分。所以更需要深入的思考。 Yin-Poole:當你和其他遊戲進行了行銷交易時,例如《天命 2》、《決勝時刻》或是《 戰地風雲》,你有沒有鼓勵或是告訴發行商,不要把 Xbox One X 版本做的比 PS4 Pro 版本還要好一些?Sony 有沒有跟那些發行商說任何類似的話? Jim Ryan:據我所知是沒有。就拿《天命》的交易來說好了,這項交易其實是在 2013 年 2 月就完成的,你知道嗎?我們當時連 PS4 都還沒有推出。我不確定我有沒有說錯,因 為當時在東京以及聖馬刁的奇才們正在埋頭工作中,但我認為當時PS4 Pro 連個概念都還 沒有出現。 所以說,我想你是聽到了一些可能是來自特定平台擁護者完全不屬實的謠言。 Yin-Poole:好吧!如果這是真的話,那就是真的。但 Xbox One X 的確是一台比 PS4 Pro 更加強大的主機。這也讓人很難不去爭論硬體規格。而微軟也非常清楚地表明了這點,而 且還是在他們的發表會上表示就以技術層面來說,同時推出在兩個平台上的作品並沒有任 何理由無法在 Xbox One X 上獲得更好的表現。這樣的比較對你來說是一個問題嗎? Jim Ryan:這個嘛,等這個主機在六個月後上市之後,我們就會知道了。與開發商合作的 作品,其中包含一些大作,我完全不會去爭論,因為這數量其實根本不多,屈指可數。而 今年即將發行的遊戲作品還會有上百款,而這些遊戲作品,這將會是行銷的勝利。如果一 家開發商或發行商打算好好利用 Xbox One X 的效能,他們絕對會這麼做,如果他們不會 ,那就不會。 Yin-Poole:最後一個問題!其中一個我們沒有在發表會上看到的作品就是《Dreams》。 這款遊戲的狀況還好嗎? Jim Ryan:沒錯,《Dreams》目前的狀況非常好。而且我們在今年晚一些還會有更多關於 這款作品的消息。而昨晚公開的遊戲作品也有著相當一致的風評。 Yin-Poole:沒錯!所有作品都看起來像是 The Last of Us《最後生還者》一樣。 Jim Ryan:這個嘛,這是你說的,不是我!就像這發表會上已經沒有公開「PlayLink」的 空間,或許對《Dreams》來說也沒有。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.143.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1497778192.A.633.html ※ 編輯: ikki44 (112.104.143.5), 06/18/2017 17:30:32

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有沒有高興到想要跳舞? 我現在不跳舞了。什麼北爛對話X
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可是瑞凡 尼爾不是獨佔R
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就算有跳也不能老實說吧XD
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跳到腿軟吧,「我現在不能跳了」
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今年E3展索尼真的讓人感覺躺著發表,完全沒有驚艷感
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去年畫餅畫太爽 要開始還債了
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上半年真的超刺激
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感覺都在講幹話XD
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這編輯很會XD
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switch表示:
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感覺各家都一樣~ 所以SONY也乾脆躺著發表
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各種迴避麻煩問題XD
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只是索尼下半年真的有點弱.沒問題嗎?
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所有作品都像TLOU害我笑了,往日不再和戰神還真的有像
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這編輯真是滿敢也滿會問的
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往日不再=祕境+生還者
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我覺得沒有什麼敢不敢的~ 只是覺得對方不會說實話就轉向
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上半年太強,休息一下臭了嗎
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整篇一直提到 PlayLink 是啥?
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用手機連動的派對遊戲
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一種連動系統 遊戲有支援的話就能用
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可惜的是絕大部分問題都哈哈過去了w
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PlayLink感覺很像在玩桌遊 還蠻有趣的
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playlink是一系列用手機與PS4連動進行多人派對遊戲的
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總稱
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目前公佈的是這兩款
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編輯想引戰但沒成功. 不過他也是在做他的工作啦
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來期待這編輯對任天堂的採訪好了w
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可以去看這記者對微軟的訪問 兩邊都問得很直接 受訪者避
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戰想轉話題 這記者都會先捧一捧然後再繞回去戳 問的技巧
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很好 這些問題都是玩家想問的
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上半年真的超猛...休息半年讓荷包恢復一下也好...
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不過說實在的 現在3A作品動不動就要做三四年 要求隨
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時都有大作能玩的確太奢求了
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還是沒解釋跨平台連線啊 爛透了
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年底陣容其實還不錯 只是幾乎全都卡在10月
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現在大作都兩邊平台都有 看的就是哪邊畫面比較好和連線
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還有 21 則推文
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約聘或是外包,專案結束可能就散了,所以要把發售一段時間
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的遊戲進行一些再開發處理,其實有困難
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文中講到時間點的問題實在很有感... 記者或說外人都覺
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得時間點是很"現在" 但業內的時間點都很"前面"
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所以pro銷售約佔兩成 然後索尼還很意外竟然有兩成這麼
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高 難怪一副不怎麼關心pro的樣子 連台特仕機都不出
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年底大作很少, 看來還是要再買台NS了
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訪談很硬啊 以後還會讓他訪嗎XD 抽廣告了啊
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有讀者支持的話應該還是會讓他上吧.
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記者想看到兩家互嗆 但是SONY徹底迴避
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SONY下半年幾乎就是想靠三廠大作吧 自家就NEW全高+GT
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其他BF COD不用講 德軍總部 邪靈入侵 二之國等等 其實也
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不少了 但是要扛年末商戰的作品還沒出來 應該會壓在TGS或
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gamescom發表了
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2之國不錯
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等TGS 看有沒有ff7 RE
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pro的定位是給核心玩家的升級機種
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本來就不是用來當銷售主力
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FF7RE喔... 才剛收回本社通通自己做 慢慢等吧XD
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假如E3改規章為實 那reFF7可以等2019了 XD
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(最快)
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T__T 說好的 2018呢. 3部曲啊,這樣可能要做十年?
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去年5月發的秘境四 還不是拿來打年末商戰
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年末用秘境四綁同捆機賣不停 今年末大概是地平線綁同綑
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06/18 23:11, , 85F
等今年 東京電玩?
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06/18 23:27, , 86F
接下來我只等 .hack GU HD版本推出,其他都無所謂!
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06/18 23:47, , 87F
.hack都復出了.這幾年是上古遊戲復出年啊
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06/19 00:36, , 88F
reFF7等PSX比較有機會
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06/19 06:55, , 89F
北美年末SONY通常有大特價,今年底可能Pro就會特價349美
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06/19 06:56, , 90F
到時候349美金可能真的比較接近x1s的售價,和onex差150美
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06/19 06:56, , 91F
Pro已經證實了 主機中期的改版只有20%的比例
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06/19 06:57, , 92F
所以x1x更貴,要突破20%比重難度很高。
06/19 06:57, 92F

06/19 07:01, , 93F
訪談說得沒錯,等銷售數字出來再說,如果x1x有辦法用499
06/19 07:01, 93F

06/19 07:02, , 94F
然後還能賣到高比例 到時再談也來得及.如果pro真的能吃1s
06/19 07:02, 94F

06/19 07:02, , 95F
的市場,其實銷售量還是有不錯的前景的。
06/19 07:02, 95F

06/19 09:23, , 96F
reFF7鐵定又會發生開發到後來說不出在PS4 出在下一代
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06/19 09:23, , 97F
最後拿出當下一世代主機首發
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06/19 20:52, , 98F
reFF7最快也要2019吧,先期待KH3,這次宣傳影片看起來有一
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06/19 20:52, , 99F
定完成度了,2018有機會
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06/20 07:12, , 100F
只有我覺得編輯訪談一直被繞過嗎?
06/20 07:12, 100F
文章代碼(AID): #1PHaWGOp (PlayStation)