Re: [閒聊] 無雙群星為什麼大失敗了呢?

看板PlayStation作者 (OROCHI97)時間7年前 (2017/03/31 15:16), 7年前編輯推噓49(51278)
留言131則, 47人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
其實以一個無雙老玩家來說(PS2真三1234都有玩每隻練滿拿特武) 我是覺得現在光榮在無雙系列,有點鬼打牆了 老無雙跟現在的無雙,差別最大的我覺得是自由度這點 有人看到這邊一定會說,阿靠背無雙有什麼自由度 有,當然有 以前的無雙,你想要可以直衝總大將,地圖多大張,你就可以跑多遠,像極了開放世界 這場心情好先攻中路張飛軍,下一場心情不好快馬加鞭直接追到劉備眼前 我想刷道具數值,哪些武將打一打就能走人 我防禦比較低沒啥練到,選一關會掉比較多+8盾的打那幾隻就好 雖然一樣作業但玩家可以選擇自己想要的,無須浪費多餘的時間 現在的無雙呢? 進遊戲前打開地圖你會發現一堆山丘樹林城寨等 硬是把整張大地圖劃分為幾條固定的窄路 一張地圖真正可以到達的面積不到一半,其他都是用來隔路的障礙物 而狹路上盡是關卡跟城門,總大將呢?咦沒看到 好,遊戲開始,你必須要延著路殺光A點,打開門,才能到B,接著觸發B點的埋伏 接著C點出現伏兵,數量多又快的往本陣衝,逼你不得不回防 本陣守下來後,可能敵方總大將也出現了,但他龜在城門內死不開門也不出來 所以你又必須把周邊城寨通通壓制,逼他出來面對 好不容易他開門了,殺到他面前卻又發現只是雜魚替身 真總大將這時才出現,然後就在你的本陣旁邊 這時你又要快馬加鞭的回本陣救駕順便打敗他,結束這奔波的一仗 第一次可能好玩,第二次,第三次呢? 如果我只是想要刷寶卻還要強迫我打一堆不會掉道具的武將,只因為不打進行不下去 加上地圖設計簡直是一本道,毫無探索或是逛街的樂趣 沒錯以前的無雙真的可以逛街看風景 有些沒有強迫一定要經過的小角落,四處去逛一逛都會發現每關只有一個的增加生命條上 限小籠包,或是增加無雙條上限的仙酒也是很有樂趣的 加上現在人物越加越多,地圖兼用的情況卻越來越常見 一張地圖可以轉個向,或分割成兩部分就可以當另外一戰的地圖 1百多隻腳色,跑的圖都是這幾張,流程都是固定的系統幫你安排好的流程 很快的作業感跟厭惡感就會大幅上升了 雖然其實上面很多缺點三代開始就有了,嚴格來說那些優點都是二代專屬 但之前玩七代真的覺得這情況實在太誇張了..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.219.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1490944619.A.251.html ※ 編輯: OROCHI97 (223.138.219.239), 03/31/2017 15:22:44

03/31 15:19, , 1F
還好啦,不然真三七照你的玩法怎麼玩if XD
03/31 15:19, 1F

03/31 15:19, , 2F
我倒是覺得你說的那些關卡本來就是一次性娛樂
03/31 15:19, 2F

03/31 15:20, , 3F
這讓我想起前2代 甚麼都不殺 純逛地圖 最後全地圖紅點
03/31 15:20, 3F

03/31 15:21, , 4F
是最初頭2代才對. 結果敵人多到畫面張數都降到10以下XD
03/31 15:21, 4F

03/31 15:21, , 5F
不過打到一半要救本陣是我唯一靠北的地方
03/31 15:21, 5F

03/31 15:22, , 6F
偏偏那個路又遠,還一堆單行道
03/31 15:22, 6F
※ 編輯: OROCHI97 (223.138.219.239), 03/31/2017 15:26:10

03/31 15:26, , 7F
被牽著走這部份 戰國比三國還要重
03/31 15:26, 7F

03/31 15:28, , 8F
同意以前的無雙攻略法比較自由 現在看似廣大其實玩法很
03/31 15:28, 8F

03/31 15:28, , 9F
03/31 15:28, 9F

03/31 15:29, , 10F
還有四代猛將傳的的立志模式好好玩
03/31 15:29, 10F

03/31 15:30, , 11F
其實那個自由度就是建立在變純除草遊戲而已呀
03/31 15:30, 11F

03/31 15:31, , 12F
現在變成有點類似任務性質讓你解的,我覺得也是有優點
03/31 15:31, 12F

03/31 15:32, , 13F
講真的 我早上看完一段實況 就決定不買了 XDDDD
03/31 15:32, 13F

03/31 15:33, , 14F
的確就像你講的那樣
03/31 15:33, 14F

03/31 15:33, , 15F
仁王的大成功 或許群星會改成單挑會更多人買單
03/31 15:33, 15F

03/31 15:36, , 16F
……把無雙做成仁王還叫無雙嗎
03/31 15:36, 16F

03/31 15:36, , 17F
這款玩威廉明明很好笑
03/31 15:36, 17F

03/31 15:38, , 18F
試試看Or2U的無限模式啊?
03/31 15:38, 18F

03/31 15:39, , 19F
三代定軍山交換人質的時候跟著過去直接開啟修羅模式
03/31 15:39, 19F

03/31 15:40, , 20F
真三四還能有你說的那些優點
03/31 15:40, 20F

03/31 15:40, , 21F
那個好玩=ˇ=,
03/31 15:40, 21F

03/31 15:47, , 22F
所以我很期待38的開放玩法能有什麼變化
03/31 15:47, 22F

03/31 15:52, , 23F
2~7都有玩.玩最久的反而是二代猛將傳
03/31 15:52, 23F

03/31 15:53, , 24F
這種就一次性娛樂是真的第一次玩好玩
03/31 15:53, 24F

03/31 15:54, , 25F
只能照著順序殺+莫名出現察覺不到的伏兵 一點戰術感都沒有
03/31 15:54, 25F

03/31 15:55, , 26F
真三七不都有各種方式看破伏兵嗎XD,甚至靠直覺
03/31 15:55, 26F

03/31 15:57, , 27F
真三三玩過來覺得講得很中肯
03/31 15:57, 27F

03/31 15:58, , 28F
以前的真三任務 對話都不多 現在就搞的很雜
03/31 15:58, 28F

03/31 16:03, , 29F
開始玩超廣範圍攻擊跟秒殺之後要找回戰略我看很難了
03/31 16:03, 29F

03/31 16:03, , 30F
我意思是大亂鬥做成像仁王一對一那樣打 各種角色混雜
03/31 16:03, 30F

03/31 16:04, , 31F
樓上,你講的我地一個念頭是你打的是格鬥遊戲
03/31 16:04, 31F

03/31 16:04, , 32F
榮耀戰魂
03/31 16:04, 32F

03/31 16:07, , 33F
地圖的攻略方式到5代都還很自由(5代攻城方式甚至比3/4代
03/31 16:07, 33F

03/31 16:08, , 34F
還要更自由).你說的限定過關流程的方式是從6代開始,
03/31 16:08, 34F

03/31 16:08, , 35F
年輕的時候真三三可以半夜不睡覺看攻略拿專武
03/31 16:08, 35F

03/31 16:08, , 36F
嗯,我煮味噌湯都不放味噌,改用排骨酥提味,喝起來有8
03/31 16:08, 36F

03/31 16:08, , 37F
7%像排骨酥湯
03/31 16:08, 37F

03/31 16:09, , 38F
而這也是製作人改成鈴木裕之後,才變成這樣的.
03/31 16:09, 38F
還有 53 則推文
03/31 17:12, , 92F
看了就很賞心悅目
03/31 17:12, 92F

03/31 17:16, , 93F
不停回防超討厭,偶爾出現還好,每關都有就很煩
03/31 17:16, 93F

03/31 17:57, , 94F
又要回頭推特洛伊無雙了,除了有點悶毫無破綻
03/31 17:57, 94F

03/31 18:03, , 95F
真三八到底什麼時候出啊?
03/31 18:03, 95F

03/31 18:10, , 96F
Ps2時代會覺得那樣的畫面就很好了?
03/31 18:10, 96F

03/31 18:34, , 97F
我也同意你部分觀點 而且感覺光榮開始在消費無雙這模式
03/31 18:34, 97F

03/31 18:34, , 98F
了 什麼遊戲都弄無雙 進擊的巨人 烙印勇士 有的沒的
03/31 18:34, 98F

03/31 18:35, , 99F
造成玩家對 "無雙"這種遊戲模式 漸漸感到沒有新鮮感
03/31 18:35, 99F

03/31 18:35, , 100F
玩幾次無雙割草還滿爽的 但是每片都走無雙 真的有點膩
03/31 18:35, 100F

03/31 18:36, , 101F
不不不,我玩無雙就是想割草,有出新的當然還是會買一
03/31 18:36, 101F

03/31 18:36, , 102F
03/31 18:36, 102F

03/31 18:37, , 103F
新鮮感可以玩其他遊戲啦
03/31 18:37, 103F

03/31 18:37, , 104F
真三四玩最久
03/31 18:37, 104F

03/31 18:41, , 105F
真三三單挑套路不就跳砍到對方倒地,繞背起身斬玉C3
03/31 18:41, 105F

03/31 18:42, , 106F
有特殊空中連擊C5的帶C5,然後持續loop,真的困難的
03/31 18:42, 106F

03/31 18:44, , 107F
真三三猛虎牢關的圍爐才可怕,中一刀就在空中連到死
03/31 18:44, 107F

03/31 18:47, , 108F
只記得玩劉備跟呂布單挑 被滿血接到死 此後再也不單挑
03/31 18:47, 108F

03/31 18:47, , 109F
推 中肯 四代是最後的輝煌
03/31 18:47, 109F

03/31 18:47, , 110F
真三二真的好玩
03/31 18:47, 110F

03/31 19:27, , 111F
真三二跟真三四都好玩,偏偏八代還是鈴木負責
03/31 19:27, 111F

03/31 19:27, , 112F
真三五有找回這些優點 但是系統半成品 六代又走回老路
03/31 19:27, 112F

03/31 19:28, , 113F
六代以後就賣角色和看劇本 沒了
03/31 19:28, 113F

03/31 19:29, , 114F
五代的單挑其實挺不錯可以隨時逃 缺點是會被圍毆XD
03/31 19:29, 114F

03/31 19:41, , 115F
真三二夷陵吳軍大本營死了一個禮拜才過,真三三虎牢關
03/31 19:41, 115F

03/31 19:41, , 116F
開場下大雪很有感覺現在真三七真的是有夠糞
03/31 19:41, 116F

03/31 20:06, , 117F
忘記那一代四川懸崖棧道風景很棒。
03/31 20:06, 117F

03/31 20:24, , 118F
其實進擊的巨人一點都不無雙阿...
03/31 20:24, 118F

03/31 20:28, , 119F
玩了那麼多無雙系列作 最喜歡的還是2代+猛將傳
03/31 20:28, 119F

03/31 20:28, , 120F
我還滿喜歡五代系統的 沒沿用滿可惜 雖然這代打擊感跑掉
03/31 20:28, 120F

03/31 21:02, , 121F
成都懸崖景因該是五代,一堆峭壁跟山坡
03/31 21:02, 121F

03/31 22:33, , 122F
很懷念五代之前中國風的真三
03/31 22:33, 122F

03/31 22:34, , 123F
不過看到周倉的角色設計就覺得回不去了
03/31 22:34, 123F

03/31 22:57, , 124F
不用到周蒼出場吧,六代那晉國勢力的人設加武器就已經
03/31 22:57, 124F

03/31 22:57, , 125F
不知道在演哪齣了
03/31 22:57, 125F

04/01 00:25, , 126F
問題不在這 玩法一成不變才是問題
04/01 00:25, 126F

04/01 00:26, , 127F
玩法一天不改就是吃老本
04/01 00:26, 127F

04/01 00:27, , 128F
進擊的無雙是指需要護駕吧
04/01 00:27, 128F

04/01 01:54, , 129F
以前的無雙可以逛街看風景 現在的也是可以
04/01 01:54, 129F

04/01 01:54, , 130F
雖然都是CG做出來的 然後看久了就是無限疲累的重複作業
04/01 01:54, 130F

04/01 11:50, , 131F
大推真三三單挑模式!
04/01 11:50, 131F
文章代碼(AID): #1OtW9h9H (PlayStation)
文章代碼(AID): #1OtW9h9H (PlayStation)