[閒聊] 無雙群星為什麼大失敗了呢?

看板PlayStation作者 (基隆金城武)時間7年前 (2017/03/31 13:22), 編輯推噓84(862135)
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來模仿2CH格式XD (2CH最喜歡用: OOOOOは何故大失敗したか。) 為什麼無雙群星大失敗了呢? 明明是昨日發售的KT20周年紀念大亂鬥作品 用的是自家最熟悉的無雙平台 用的每一個IP都非常的經典 生死格鬥、無雙、煉金、仁王等等都有擁護者 但是現在巴哈戰無、三無板不僅無人討論 PTT無雙版也是空蕩蕩好像什麼也沒發生過一樣 開賣前討論遠勝過開賣後的討論熱度 上日本2CH也發現討論寥寥無幾 日本比較大的幾家電玩WIKI,無雙群星的資料量也是依然淺薄到不行。 以往剛發售沒多久的遊戲,大概只要一兩天,日本的攻略WIKI就會有大量資料更新。 PTT的PS版(本版)也是幾乎無人討論。 究竟為什麼呢? 我自己玩的心得是這樣啦(約10小時遊戲時間) 1. 玩起來比較像ARPG,因為要刷等級還要解支線然後還有委託可以做 也有主線劇情,雖然主線劇情跟馬力歐水準有得比。 2. 少數腳色模組非常怪,例如有馬一的無雙近乎沒有打擊感可言。 但是揮空還是打得到人。 3. 蛇魔好歹幫大眾臉武將取很多名字,群星取名真的很沒誠意 什麼刀兵隊長 三國武將 4. 因為可操作武將太少的關係,所以幾乎整場都在跑據點殺據點兵長跟打大眾臉 整場殺刀兵隊長跟山賊副將就飽了。 5. 沒有武器系統,只有卡片,每個人可以帶一張卡片。 但我玩了10小時到現在,我還是感覺不出來卡片系統有任何影響, 我覺得角色等級差別大多了,我都把卡片全部賣光然後拿錢去升等。 素材目前感受度也不大。 6. 死亡戰鬥太難了,根本不可能打得贏,除非用王元姬。 因為群星的角色模組很複雜,很多人都有超遠的普攻,要確保不被打到超級難。 7. 切換角色的功能做得很差。 8. 角色放支援招式這個機能還不錯,但是有些角色能力太雞肋,有些卻過強。 9. 無雙極意意義非常不明,幾乎殺不到什麼武將也鎮壓不了據點, KO數也不計入真實KO人數,唯一功能是在空地空放可以先幫你灌一些勇氣值。 接下來講優點 1. 大部分的角色模組都很優秀 2. 井伊直虎的神速沒被拔掉,而且因為沒有神速系統的關係,所以你可以拿神速打武將.. 強到飛天... 3. 就算是原有的無雙角色,還是有部分重做模組,真的很好。 4. 嘗試了新的關卡模組,變得比較像是ARPG,是好的嘗試。 5. 沒了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.151.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1490937727.A.58B.html

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因為這款本來就....嗯
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訂博客來的還沒拿到......
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以台灣來講的話是撞太多強作,甚至還有同一家的真田丸
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博客來今天才在寄,而且還是他X的掛號
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刀兵隊長 三國武將 聽起來好虛喔....
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死亡戰鬥用王元姬玩的好爽
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弄個蛇魔3還比較想玩
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無雙打無雙,而且真田丸正夯
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我覺得這款的缺點是系統好多…什麼切換角色,fever,英
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雄技能一堆,到最後我還是當一般無雙普攻c技必殺技這樣
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光榮可能是想可以讓每個作品的粉絲買單 結果是每個作
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品粉絲都在觀望 像我喜歡蘇菲也不會為了只有兩隻買單
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第一時間入手可能只有真正無雙粉或是喜歡大部分作品
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很難說,我就為了蘇菲買了~玩得很爽
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死亡戰鬥櫻花輕鬆過 蘇菲也可以簡單過
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我就是為了達利烏斯買了(掩面
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沒有你說的那麼難啊
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不知道那關開直虎有沒有效阿XD
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我是玩得很爽 你在武將旁開R3 看小地圖砍還是砍的到
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還沒玩過直虎 不知道
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他輔助技能不是會根性不死
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幻空打死亡也很簡單 哪有你說的一定要元王才好過
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哈我是為了瑪麗 昨天玩一下霞 覺得 哇靠 原來你是魔法師
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範圍攻擊好大
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我玩到現在直虎是敵人 沒用過他的輔助技能
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他不死範圍真的有夠煩 就胎歌
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每次都剩他一直在盧洨
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霞的出拳已經快到產生音爆震波了(X
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他那個應該可以用工口書破掉XD
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新遊戲來說wiki更新一直都不快啊 這個來當基準怪怪的吧
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我現在能用的就櫻花 幻空 元王 蘇菲 時繼 達瑞斯 歐普納
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不過說回來蘇菲的輔助飛彈真他馬的痛..遠遠的一丟就全
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死了XD
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你們說的腳色幾乎都在敵方XDDDDDDDDDDDDDD
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對 超靠北 噗里噗里彈 不可思議的配方wwwww
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因為每個人開局玩的都不一樣吧
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時繼的也超痛 幻空是可以把人吸住 就可以鞭屍拉
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元王的最靠北 是以自己當中心產生攻擊
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還有 144 則推文
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我看了實況只覺得小兵真的跟稻草沒兩樣都站著不會動
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是無雙都這樣子嗎? 很久以前玩過basara小兵會砍玩家的
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啊 不過記錯的可能性不是沒有...都十幾年了
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無雙小兵都設計成這樣,攻擊欲望很低,太高會沒人玩xd
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太高就不會被稱為除草遊戲了
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群星無雙的小兵都是從後面偷打的 很機歪…
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蛇魔超讚
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了解xd 我覺得有一點「互砍比血量」的緊張感比較有趣
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那你要玩血源啊, 可以滿足你XD
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可是那個技巧需求度滿高的 我大概不行xd
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如果跟蛇魔比還鳥的話 真的就...
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血源真的沒有想像中的難(快完成一周目的感想
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看人囉 我是玩得很爽 玉爸不能惹
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DQH2的小兵攻擊欲望算高的,但沒有光榮本傳無雙那麼草
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這種遊戲看人吧,自己內文說沒甚麼討論評價都沒出來只
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有自己心得標題就直接貼上大失敗的標籤,頗廠
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有解釋標題是梗吧
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非常抱歉,沒有看清楚標題,在此向樓主道歉補推
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同樣是無雙 我還比較想玩真田丸 還可以看劇情
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同樣是無雙 我還比較想玩大亂鬥還可以看蘇菲(X
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當初看那動作生硬的啦啦隊,直接翻個華麗白眼跳過了。
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其實我想說...你開那個模式根本不會去注意啦啦隊,看實
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況影片才會注意到..
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只有普通難度小兵才不會想攻擊 困難以上你不動試試看
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直接被小兵送回老家
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我已經接受不了無雙移動的漂移感惹
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我是玩很爽啦!只對泡湯有意見
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現在無雙遊戲還真的沒啥好討論的 草割下去就對了
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等能跑夜見線就是滿滿的無雙武將招呼你了
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泡湯是怎樣很爛 這關係到我要不要刷下去
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泡湯系統 不如換一個黃蓋入場= ="
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泡湯沒有手手鼠標可以拆浴巾 這算嗎QAQ
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實際玩起來還可以
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掛個無雙就要賣我1980元,我下不了手,BD比較貴吧?我窮
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光榮的1980等二手很快就1200了...
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個人是看到無雙兩個字就跳過
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無雙只玩三國跟戰國,其他根本不想買單
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因為這是PS版所以沒什麼人玩信喵嘛...?
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否則信喵打死亡戰鬥根本超強
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畫面介面 靈活度完全像15年前一樣 豐富度更令人傻眼
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文章代碼(AID): #1OtUT_MB (PlayStation)
文章代碼(AID): #1OtUT_MB (PlayStation)