[閒聊] 有人覺得Persona一直繞塔很無聊的嗎?

看板PlayStation作者 (抉擇)時間7年前 (2017/03/10 09:15), 7年前編輯推噓27(28172)
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先撇開AVG跟劇情的部份 我是還沒玩過最新的Persona 5 前面的作品雖然大家評價也是很高 但覺得戰鬥部分一直繞塔好無聊 以日系RPG來說 覺得FF畫面好、音樂棒又有不同的場景可以探索 而Persona怎麼就是在一樣的場景一直爬樓梯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.241.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1489108521.A.434.html

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3枯燥 4普通 5並非隨機生成地圖
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不過評價是很多面向的 說枯燥規枯燥 我還是最愛3
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真心覺得這款可以難度調簡單 享受AVG部分 樓梯跑塔可以快快爬過 ※ 編輯: chansh0 (42.73.241.251), 03/10/2017 09:20:39

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現在流行只看沒玩的評論?
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有玩啊 跑塔部份蠻枯燥的 可能玩慣FF了 ※ 編輯: chansh0 (42.73.241.251), 03/10/2017 09:21:52

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正是因為重複性高才要開超高難度去激可能性
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3 4都有較偏門的有趣打法
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palace還蠻有趣啦,mementos跑到想睡
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妹妹偷濕的生成模式就是3 4那種
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不過比前代更糟一點 怪的等級分配滿不均的
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我覺得mementos最鳥的一點應該是 定位在支線 途中可有可
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無的社群任務劇情不會讓玩家想去跑 又因乏味 寶箱也沒有
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多好 所以很多朋友都幾乎沒去解 然後...最後要你一次跑完
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就喜不喜歡走迷宮吧 更陽春(?)的DRPG在日本算很有人氣
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一堆朋友在這邊摔手把XD 我是途中都有加減解 但是到後期
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不是吧w 進去唯一的目的就是打社群支線阿 沒打不能練
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所以那個就主軸了 不是可有可無
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一次新開的區段都1X層樓的 真的很膩
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一次累積一堆再打就好
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我坦白說 我覺得這次的社群設計很差 社群任務的劇情比張
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這個就看人...社群劇情我滿愛這代的
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老師還弱 大家去跑社群的動力不是"技能強"就是"角色萌"
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並不會因為你跑了不同社群 而對這個世界觀有不同面向理解
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尤其以PERSONA這系列的強項應該是在AVG式的敘事和劇情上
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結果在這點上卻還是很薄弱幾乎沒進步 讓我蠻失望的
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應該是故事都很一致(?
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一致倒是真的XD
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光講一點就好 這種懸疑式劇情 最有梗的配角通常是記者吧
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結果這次的記者 不萌 技能又爛 有人會想去跑嗎?
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反正跑了還是張老師任務 這設計上是不是哪裡怪怪的?
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老師 醫生 記者 占卜師幾個社群大綱很雷同
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為了讓支線跟主線故事對應吧,P3社群有些就和主線落差很大
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對應是一回事 但是跟空氣一樣 解了不會讓你對世界有新認
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知才是問題 就連夥伴的社群也完全沒有補足其他角色的性格
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面向 一開始大家覺得龍司腦衝 杏重友情犧牲自我等等
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但是解完社群後 這幾個角色的描寫性格還是這些 不會有什
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麼更豐富角色立體感的描寫 顯得就很單板了 就是動畫人物
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張老師任務XDDDD
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在這點上我真的覺得TOB做得好多了 解完角色支線後對角色
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來很沒勁
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所以面面陀斯我打到後面根本都在閃怪找樓梯
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不需要綁主線阿 只要支線描寫的性格部分不要跟主線衝突就
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行了 很多動畫 遊戲在寫劇本前都會先寫好一份完整的世界
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觀跟所有角色性格設定完成後 才開始分派給各寫手去寫各細
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部劇本 只要隨時注意主設定 不要矛盾就好
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隨便舉個例子 像龍司主線不管他怎麼義氣+腦衝 我可以做個
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他愛護小動物的社群支線給他 不管什麼時候跑 都不影響主
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p5個人覺得支線寫最好的是太陽就是了
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線對角色的定位 但是會增強他感性的一面 生活感更強
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3代才是真正繞"塔",印象中快100層w
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快一百層(x 快三百層(o 往上兩百多 往下10
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還有表裡世界的設定已經連三代都一個樣了,希望能換一
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下敘述的手法
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P3迷宮超煩XD 還要救人,但角色劇情很有趣
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我反而喜歡非隨機生成的地圖 玩得很開心咧
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P3迷宮我到後來都直接命令分散找,看到樓梯就立刻上去了
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雖然P3主線個人覺得很棒,但那迷宮真的是最大敗筆
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所以對FF 13章崩潰的人,P3塔也能有同樣效果w
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角色描寫有點死板,我期待的是與主角的相遇造成他們的改
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變或成長,這代就單純主角幫忙解決問題而已,沒代入感啊
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是喔@@
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我覺得P3主角跟夥伴的互動更少...
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冷漠的都市人
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P5有不是塔的迷宮啊
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P3那是遊戲大改革,畢竟會有很多缺點。不過單就概念
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和主題我覺得P3還是最出色,P4是整體完成度高,但
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好玩歸好玩卻沒有P3那麼讓我感到深刻
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P3 P4 P5都能感受到製作經驗的不斷累積與成長
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P3雖然主線吐嘈點不少,但震撼度(?)的確最高
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可能不適合你把,Persona 5 我就很喜歡戰鬥過程,練功賺錢
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每次等級都比網路平均值高五級以上才離開戰鬥場景w
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P5調最難我還是覺得怪太弱-.-
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P5我買來玩不到半小時就賣掉了...大家都說神作但不適合我
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P3一開始的爆頭動畫真的還蠻有魄力的
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半小時...初盤迷宮都沒開始攻略吧._.a
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半小時……還在跑劇情吧=_=
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P4G當初玩好像兩個小時才進到第一個迷宮
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像P5這樣一輪很長可以玩到很多要素的我比較喜歡,實在不喜歡
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重複打很多輪,像閃軌的絆劇情要幾輪才能看完那才討厭.
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文章代碼(AID): #1OmVufGq (PlayStation)
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