[閒聊] 尼爾一輪刷下來的一點小抱怨(略雷)消失

看板PlayStation作者時間7年前 (2017/03/07 01:46), 7年前編輯推噓33(33084)
留言117則, 26人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
----- ----- +音樂真的非常棒 特別是ADAM戰的中二感真的讓人受不了 +劇情是近年ACT願意認真講故事的 +拳拳到肉的打擊感跟速度感比MGSR還更上一層樓 +看板娘2B加成 -衝著試玩板的打擊感和一本道的遊戲模式才入手的 沒想到是開放沙盒…說實話開放沙盒真的不太適合節奏緊湊的ACT 刷素材、芯片跟EMIL店的時候作業感很重 有時找路找得很煩躁 -雜魚戰毫無刺激感 而且到處都是同樣的免洗雜魚怪 最重要的是雜魚戰占了本作遊戲時間的60%以上 這對ACT真的是致命傷 -有些視角真的太考驗眼力 -B結局只是換個視角重新體驗一次遊戲 中途玩得很悶 -支線作業感還是很重 給了很多比較任性的負評 因為期待過頭算是有點小失望;_; 不過還是很有誠意的一款遊戲! 喜歡RPG的人應該會很喜歡就是了 -- 稍微修改了描述支線的語句 我不是說支線的劇情糟糕 也沒有想否定支線跟世界觀之間的結構 怎麼說 支線任務給我的感覺很像山口山的主線劇情 要你去農一堆有的沒的之後再告訴你背後發生了什麼事 我只是不太喜歡這樣的敘事模式 當然如前述 這只是我的主觀意見看法 如果冒犯到各位 還請多多見諒QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.150.177.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488822362.A.F24.html ※ 編輯: a991678 (153.150.177.201), 03/07/2017 01:55:56

03/07 02:00, , 1F
這款遊戲很奇妙,明明負評大部分都是不可否認的東西,但
03/07 02:00, 1F

03/07 02:01, , 2F
世界就是會讓人玩來越來越著迷...
03/07 02:01, 2F
其實我刷到A結局就有點怠惰了... 最後還是看完五個結局,但除了劇情過場,道中真的很沉悶

03/07 02:04, , 3F
其實一代本來就是有ACT+STG元素的RPG,所以很多地方
03/07 02:04, 3F

03/07 02:04, , 4F
用ACT角度去看待就會得很奇怪
03/07 02:04, 4F
是啊,哎呀不管啦試玩板詐欺啦:P

03/07 02:19, , 5F
比較好奇的是釣魚 為什麼日廠都超愛釣魚啊 nier ff pe
03/07 02:19, 5F

03/07 02:19, , 6F
rsona都有 而且吊起來的通常都廢物
03/07 02:19, 6F
經你一說才發現好像真的是這樣欸

03/07 02:29, , 7F
MGSR破完一輪會想開高難度再打 這款重點就是看劇情 ACT
03/07 02:29, 7F

03/07 02:29, , 8F
部份只是輔助
03/07 02:29, 8F
就像DS跟BH初見那種緊張刺激感 二三輪之後的練連段 才是ACT的醍醐味啊 這款說實話刷完就不想回去刷第二遍了

03/07 02:36, , 9F
假ARPG真AVG
03/07 02:36, 9F
A2!!!!都是你的錯!!!!! ※ 編輯: a991678 (153.150.177.201), 03/07/2017 02:55:25

03/07 03:32, , 10F
又一個誤會的 這款遊戲是A.RPG不是ACT (官網分類)
03/07 03:32, 10F

03/07 03:32, , 11F
雖然你實際玩起來會是ACT+RPG+STG+AVG就是 但但它絕不是純
03/07 03:32, 11F

03/07 03:33, , 12F
ACT遊戲 不要被"白金代工"四個字給迷惑了 前代就是A.RPG了
03/07 03:33, 12F
法官!我不服! 可以這樣試玩板做得這麼精美再回頭跟人家說其實我是RPG份量很大的ARPG嗎;-; ※ 編輯: a991678 (153.150.177.201), 03/07/2017 04:21:56

03/07 04:42, , 13F
我是覺得第三輪應該自己玩一遍
03/07 04:42, 13F

03/07 04:42, , 14F
一二輪遊戲根本還沒開始 但我同意雜魚戰不夠多樣
03/07 04:42, 14F

03/07 04:43, , 15F
不過橫尾的特色就是這樣 劇本很好但讓人心碎
03/07 04:43, 15F

03/07 04:45, , 16F
請務必撐下去 B路線玩完後遊戲才真的開始(?
03/07 04:45, 16F
呃不,所以說我已經RUN到E結局了... ※ 編輯: a991678 (153.150.177.201), 03/07/2017 05:54:22

03/07 06:57, , 17F
C結局之後不是可以選章節嗎 幹嘛要重打
03/07 06:57, 17F

03/07 07:19, , 18F
看D、E結局直接開最後一章節選9S打A2就好了,怎麼會重
03/07 07:19, 18F

03/07 07:19, , 19F
跑一次route C啊(笑
03/07 07:19, 19F
等等....呃.......這.......別理我;-; 你們什麼都沒看到 對 ※ 編輯: a991678 (153.150.177.201), 03/07/2017 07:35:46

03/07 08:11, , 20F
我也覺得試玩詐欺 XD 還以為遊戲都這麼緊湊
03/07 08:11, 20F

03/07 08:11, , 21F
你說的缺點我也是深深有感
03/07 08:11, 21F

03/07 08:13, , 22F
但是最後那段雙視角切換 玩起來很過癮
03/07 08:13, 22F

03/07 08:13, , 23F
其實也算值回票價了
03/07 08:13, 23F
同感

03/07 08:18, , 24F
第二輪知道流程後就跑很快了,不過一樣的故事大綱要重跑
03/07 08:18, 24F

03/07 08:18, , 25F
的確很囧
03/07 08:18, 25F
至少可以解掉沒破過的支線or要素QQ

03/07 08:22, , 26F
我認為B route是給真主角9S暖身+補足裏設定用的
03/07 08:22, 26F

03/07 08:24, , 27F
劇情大綱雖然一樣但是收集要素還是擺在那邊可以玩啊XD
03/07 08:24, 27F
是啊

03/07 08:58, , 28F
支線一堆世界觀解釋加彩蛋被說的一文不值幫QQ
03/07 08:58, 28F
還有 52 則推文
還有 7 段內文
03/07 11:01, , 81F
第三輪才是遊戲開始(?
03/07 11:01, 81F

03/07 11:03, , 82F
本來想貼官網分類標ARPG的圖,不過樓上已經有人講了
03/07 11:03, 82F

03/07 11:05, , 83F
不過支線任務這樣還算高度重複嗎?種類滿多元的啊
03/07 11:05, 83F

03/07 11:06, , 84F
當然要歸類成殺怪/收集素材/找地點為主也是說得通,
03/07 11:06, 84F

03/07 11:06, , 85F
只是哪個遊戲的任務設計有脫離過這些範疇多遠...
03/07 11:06, 85F
嗯..不過ARPG也是有分很多種 不如說目前有養成/等級要素的ACT都可以劃作ARPG 那這樣範疇就可大了 比起"有RPG要素的ACT",尼爾就是純正的"有ACT要素的RPG"這樣吧

03/07 11:22, , 86F
你真的看的懂支線劇情嗎?
03/07 11:22, 86F
為什麼看得懂就一定得喜歡;-;?

03/07 11:26, , 87F
不如說這樣的對比讓玩家產生的反應很有趣
03/07 11:26, 87F
※ 編輯: a991678 (153.150.177.201), 03/07/2017 11:42:02

03/07 11:54, , 88F
個人對9S side或駭客系統是沒那麼反感,第二輪補了一
03/07 11:54, 88F

03/07 11:55, , 89F
些資訊和新任務,玩起來感覺和第一輪沒那麼同質啊
03/07 11:55, 89F

03/07 11:55, , 90F
不過復古STG從來就不是個廣泛受玩家歡迎的類型啦...
03/07 11:55, 90F

03/07 11:56, , 91F
改硬塞到基本系統裡面實在是滿大膽的
03/07 11:56, 91F

03/07 11:56, , 92F
*敢
03/07 11:56, 92F

03/07 11:58, , 93F
身為手殘黨的我 什麼都可以駭死的9S感覺比2A和2B強好幾倍
03/07 11:58, 93F

03/07 11:59, , 94F
一開始沒有大刀能用 範圍攻擊很貧弱 後來駭客晶片上去就..
03/07 11:59, 94F

03/07 12:00, , 95F
這次因為都是機器人,就算他們感情在豐富
03/07 12:00, 95F

03/07 12:01, , 96F
就都會想說不過就都是機器人嗎,代入感比較沒那麼嚴重
03/07 12:01, 96F

03/07 12:08, , 97F
低等去打遊樂園兔子的時候會覺得駭客實在神技
03/07 12:08, 97F

03/07 12:13, , 98F
支線的話,依橫尾流來說看不懂算你好運XD
03/07 12:13, 98F

03/07 12:15, , 99F
就是那種後味不蘇胡,譬如6O可愛21O傲嬌,情侶的支線
03/07 12:15, 99F

03/07 12:19, , 100F
解完21O的支線去第三輪實在是難受。這個為啥不放主線
03/07 12:19, 100F

03/07 12:21, , 101F
感覺是在嘲諷主線一直線的玩家,我劇情都做了你們自
03/07 12:21, 101F

03/07 12:21, , 102F
幾不去跑,怪我囉?
03/07 12:21, 102F

03/07 12:32, , 103F
話說 有看play log的應該會發現有甚麼敵化義體之類的
03/07 12:32, 103F

03/07 12:33, , 104F
那個確定是DLC了嗎?
03/07 12:33, 104F

03/07 13:13, , 105F
看得懂不代表就會被打動啊 QQ 像yorha -4E
03/07 13:13, 105F

03/07 13:14, , 106F
就一個你不認識的人 殺了另外一個你不認識的人
03/07 13:14, 106F

03/07 13:16, , 107F
只是揭露一個黑幕 而已
03/07 13:16, 107F

03/07 13:16, , 108F
帕斯卡賣東西不是主線嗎
03/07 13:16, 108F

03/07 13:18, , 109F
雖然說機器人村的支線越解越多 最後會被虐越慘
03/07 13:18, 109F

03/07 13:19, , 110F
不過機器人村還有個bug 那個上鎖的自閉兒XD
03/07 13:19, 110F

03/07 13:19, , 111F
最後雖然門打不開可是可以隔牆把他爆機
03/07 13:19, 111F

03/07 13:34, , 112F
算呼應設定了吧,目標是研發出「誰也打不開的鎖」
03/07 13:34, 112F

03/07 13:35, , 113F
他確實做到了啊... 雖然也不知道裡面的繭居族最後有
03/07 13:35, 113F

03/07 13:35, , 114F
沒有跟著狂暴化就是了
03/07 13:35, 114F

03/07 23:04, , 115F
第二輪是設定解說 很精華的
03/07 23:04, 115F

03/07 23:59, , 116F
這遊戲根本第二輪才開始 一堆東西都藏在9S才能開的箱子
03/07 23:59, 116F

03/08 00:02, , 117F
雖然我剛拿到9S我也覺得靠杯這啥小
03/08 00:02, 117F
文章代碼(AID): #1OlQ1Qya (PlayStation)
文章代碼(AID): #1OlQ1Qya (PlayStation)