Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣?

看板PlayStation作者 (雷姆是誰?)時間7年前 (2017/02/06 15:36), 7年前編輯推噓12(14289)
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※ 引述《rock9527 (rock)》之銘言: : 最近看完所有機戰V的系統新要素介紹後有感而發... : 覺得額外行動與額外命令算是一個很大的突破 : 忘了是哪一系列,我記得有一話是剎那開著半殘的能天使鋼彈登場 : 武器被限制只能用軍刀的樣子,然後一大堆敵軍圍毆你 : 能天使那頂黑色披肩讓我印象好深刻... : 如果往後的系列作在戰鬥模式裡新增機體損壞系統的話 : 不知道會不會很受歡迎? : 比如說我方的Q貝雷HP50%以下時,機體外觀改變,且無法再使用感應砲,除非 : 回戰艦補給或是花 園麗幫忙修好才會還原本來的樣貌... : 又比如說碇 真嗣的初號機HP降至20%以下時,機體外觀雖變得殘破不堪,但運 : 動性大幅增加,且攻擊選單內多了一招"暴走",攻擊力可以毀滅世界...等 : 還有很多可以舉例啦...只是覺得B社其實有做出這個元素,但真的不多... : 你覺得機戰系列作增加了什麼樣的要素下去後,會變有趣? 機戰撇除情懷不看,本質上是款非常陽春的SLG,所以能加的東西太多了 比如最基本的高低差方向跟轉職都弄進去就很有趣了 像轉職系統就能弄個卡膠一開始開MKII,機體練到一定可以看要轉Zeta還是百式之類的 這樣可以很有效的收進夠多的二線機,不用每次都看那些二線放冰箱佔空間 也不用沒事把大招限制一堆,明明一開始就看得到可是卻要後慢才能用 更不用擔心有些早登場的機體到後面強度跟不上的問題 反正市面上這麼多SLG能參考的東西太多 作為一個幾乎什麼都沒有的遊戲來說,要變得更有趣太簡單了 只是講這麼多也沒用,因為方向不對 機戰就是個賣情懷的遊戲,它的主力客群是上了年紀的大叔 那人一但上了年紀很容易就會出現無法接受新事物的情況 只要跟他們小時候玩的差太多就怒噴這沒有機戰的感覺 所以只好像現在這樣弄些換湯不換藥有改跟沒改差不多的更動 簡單來說,成也情懷敗也情懷 好好享受機戰吧,因為不管什麼時候收掉都不是太意外的事情 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.209.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1486366591.A.D5B.html

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你說的 就隔壁棚的SD鋼彈
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對啊,可是機戰跟SD鋼彈還是不一樣的

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ZZZ 自以為加個轉職就能大賣
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機戰不看情懷你選這片做啥,它就是賣對原作情懷的人
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以前winkysoft時代難到血尿都是用愛在撐下去的
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寺田把機戰弄成爽Game後也是大賣,遊戲性就隨便了
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收掉也不是因為機戰怎樣,而是這世代對機械人動畫還有愛
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的大概只剩下那堆老人,年輕人不怎麼關心
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所以我說成也情懷敗也情懷 這是機戰的根基,也是它無法更往前的原因

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可惜機戰v沒有w跟天元突破
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可是有天使龍啊

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魔裝系列有高低差 不過那是系統上不讓機體飛才能做到
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如果有高低差又讓機體飛就變成不會飛沒人權
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還有轉職系統只要是版權機戰絕對不可能讓你這樣幹
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出現把甲兒轉職成新人類的是準備要炎上?
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你還好嗎?我說的是機體不是駕駛啊

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我記得哪一代可以貼強化人類到角色上
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※ 編輯: SeedDgas (220.133.209.191), 02/06/2017 16:03:26

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轉職系統...是要阿姆羅變身去打宇宙怪獸嗎
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貼強化人類這點有點忘了
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不過近來的機戰即使劇情上讓角色變成聖戰士也沒有加
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上聖戰士技能
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眼鏡社不就做過把一樣系統拿去別種作品來用,
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有人看不懂原PO的轉職是在講什麼
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幾乎都失敗,看得出,身為方格式SLG,少了情懷什麼都沒
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不見得吧,雖然小了點但爬格子的SLG一直都還是有市場,畢竟愛玩這類的人也不少 如果跟機戰系統一樣改去做別的遊戲然後賣不好,只證明機戰真的是賣情懷而已啊 因為就像上面說的那樣,本質上機戰是個很陽春的SLG

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以前一堆子供向機人現在什麼都沒有 沒落是正常的
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聖火也是方格SLG啊 雖然他的戰略要素是做得比較好
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幾十年前那些機械人動畫也不是小孩子取向
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但是近年來也有低難度可以選擇
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真要說大概就是勇者系列吧,有上機戰的小孩子取向
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魔神和蓋特一開始也是小孩子取向吧
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勇者系列明明就一堆大叔在看
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※ 編輯: SeedDgas (220.133.209.191), 02/06/2017 16:15:21

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是阿 但是魔動王.勇者系列.魔神英雄傳很明顯跟現在的機
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人番調性不同吧
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應該說打的範圍比較大一點
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現在的機人作品根本無法吸引小孩
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我的推文就和你說的話意思是一樣的
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還有 37 則推文
還有 8 段內文
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面)地圖有沒有黑霧也導致戰略考量不同
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NEO把別人圍住的同時不讓自己被包圍是重點
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Xcom包圍敵人只會被Friendly fire
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所以說我覺得NEO這系統發展性很足夠啊,看X com就知道了 可惜啊... ※ 編輯: SeedDgas (220.133.209.191), 02/06/2017 17:04:39

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IF要看原作品是如何,有些一動就爆炸了
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但問題就是卡膠沒開百式阿...況且你這樣弄 又會少了自
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行換機的樂趣(像逆A的月光蝶 一堆人有特殊台詞
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先回答卡膠沒開百式,問題卡膠也沒看過金凱度啊,再來他們還不是要一起打小怪獸了 而且一狗票人也沒開過月光蝶,那你會因為原作沒有就覺得自行換機系統不好嗎 所以這點應該不是一個很有力的反駁理由 至於轉職就沒有自行換機的樂趣,這就比較細節了 具體應該也是有方法保留轉職跟自行換機的核心概念 這邊就不舉例的以免模糊焦點,雖然我覺得焦點早就被模糊了XD

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我比較想玩機戰三國志,各系列大亂鬥
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早期的SD鋼彈就有些這種感覺喔,每個系列獨立的機體跟產線

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機戰就一堆都不能動的地方
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所以才會有人比較愛玩OG系列
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不然機戰立志傳也蠻有趣的
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而且學長學弟制超嚴重~~
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IF劇情鐵粉不喜歡的話大概又要收到一堆投訴信件
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機戰學長學弟制是啥鬼
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不是不喜歡的問題,而是它本來就是有原作的東西
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去改已經是萬不得已的東西了
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※ 編輯: SeedDgas (220.133.209.191), 02/06/2017 17:20:16

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你說的轉職系統不就是要限定在不能換的情況下嗎 不然
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怎麼綁"職業" 真的要並行就是機體也要算等級 套用G世
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代系統 跟G世代9成像
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而且我要說的是卡膠本身在原作沒開過百式 所以你不能
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阿姆羅轉職能轉啥?中二小鬼>御宅尼特>連邦殺人王?
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綁在他身上 這跟開放換機完全是兩回事
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改變戰鬥表現方式吧。現在能比較紅的表現方式大概就是
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皇家騎士團那種。 那廠商需要作的就是在小小的幾格的空
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間內做出足夠震撼與各具特色的招式表現。 再加上一些地
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貌改變的大招。 可以是一個比較折衷的方案。
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地貌改變的話那一堆神棍早就把戰場地球整個打爆了 XD
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機戰不能吐嘈任何物理和尺寸現象
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光是在宇宙你打人有聲音就有問題了
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如果要像空想科學研究所那樣吐槽的話吐不完啦
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光伊甸王你就........
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地貌改變就改個2x2,3x3就好啦.美式的xcom日本人大概不能
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接受.所以現在都還有再用的FFT模式就是不改變的改變
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雖然還是舊有的打鬥套路,但是卻不是傳統機站畫面這樣
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機器人轉職更怪吧.....我覺得增加難度 還有關掉動畫後
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02/06 21:13, , 104F
可以有個簡易動畫 不要純粹扣血
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02/07 11:33, , 105F
轉職==>多蒙:給他~逼母~
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文章代碼(AID): #1Oc2T_rR (PlayStation)
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