Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣?
※ 引述《rock9527 (rock)》之銘言:
: 最近看完所有機戰V的系統新要素介紹後有感而發...
: 覺得額外行動與額外命令算是一個很大的突破
: 忘了是哪一系列,我記得有一話是剎那開著半殘的能天使鋼彈登場
: 武器被限制只能用軍刀的樣子,然後一大堆敵軍圍毆你
: 能天使那頂黑色披肩讓我印象好深刻...
: 如果往後的系列作在戰鬥模式裡新增機體損壞系統的話
: 不知道會不會很受歡迎?
: 比如說我方的Q貝雷HP50%以下時,機體外觀改變,且無法再使用感應砲,除非
: 回戰艦補給或是花 園麗幫忙修好才會還原本來的樣貌...
: 又比如說碇 真嗣的初號機HP降至20%以下時,機體外觀雖變得殘破不堪,但運
: 動性大幅增加,且攻擊選單內多了一招"暴走",攻擊力可以毀滅世界...等
: 還有很多可以舉例啦...只是覺得B社其實有做出這個元素,但真的不多...
: 你覺得機戰系列作增加了什麼樣的要素下去後,會變有趣?
機戰撇除情懷不看,本質上是款非常陽春的SLG,所以能加的東西太多了
比如最基本的高低差方向跟轉職都弄進去就很有趣了
像轉職系統就能弄個卡膠一開始開MKII,機體練到一定可以看要轉Zeta還是百式之類的
這樣可以很有效的收進夠多的二線機,不用每次都看那些二線放冰箱佔空間
也不用沒事把大招限制一堆,明明一開始就看得到可是卻要後慢才能用
更不用擔心有些早登場的機體到後面強度跟不上的問題
反正市面上這麼多SLG能參考的東西太多
作為一個幾乎什麼都沒有的遊戲來說,要變得更有趣太簡單了
只是講這麼多也沒用,因為方向不對
機戰就是個賣情懷的遊戲,它的主力客群是上了年紀的大叔
那人一但上了年紀很容易就會出現無法接受新事物的情況
只要跟他們小時候玩的差太多就怒噴這沒有機戰的感覺
所以只好像現在這樣弄些換湯不換藥有改跟沒改差不多的更動
簡單來說,成也情懷敗也情懷
好好享受機戰吧,因為不管什麼時候收掉都不是太意外的事情
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.209.191
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1486366591.A.D5B.html
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對啊,可是機戰跟SD鋼彈還是不一樣的
噓
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所以我說成也情懷敗也情懷
這是機戰的根基,也是它無法更往前的原因
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可是有天使龍啊
噓
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你還好嗎?我說的是機體不是駕駛啊
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不見得吧,雖然小了點但爬格子的SLG一直都還是有市場,畢竟愛玩這類的人也不少
如果跟機戰系統一樣改去做別的遊戲然後賣不好,只證明機戰真的是賣情懷而已啊
因為就像上面說的那樣,本質上機戰是個很陽春的SLG
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所以說我覺得NEO這系統發展性很足夠啊,看X com就知道了
可惜啊...
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先回答卡膠沒開百式,問題卡膠也沒看過金凱度啊,再來他們還不是要一起打小怪獸了
而且一狗票人也沒開過月光蝶,那你會因為原作沒有就覺得自行換機系統不好嗎
所以這點應該不是一個很有力的反駁理由
至於轉職就沒有自行換機的樂趣,這就比較細節了
具體應該也是有方法保留轉職跟自行換機的核心概念
這邊就不舉例的以免模糊焦點,雖然我覺得焦點早就被模糊了XD
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早期的SD鋼彈就有些這種感覺喔,每個系列獨立的機體跟產線
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