[心得] FFXV與日廠近年表現心得

看板PlayStation作者 (我是忍者龜)時間7年前 (2017/01/03 11:08), 編輯推噓75(761139)
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上週終於把FFXV給全破(差釣魚白金) 如同大家的心得一般,第九章前真的差點覺得這是神作 看那廣大的路西斯(雖然超過一半以上都是不可探索區域) 看那精美的材質貼圖,還有獨特的美術設計風格,真的讓人沉浸在這張地圖裡 第九章之後的急轉直下,故事跳著說,地圖全鎖一本道 讓我想起另一款遺憾的神作:MGSV 仔細想想,日廠是不是真的無法負擔3A大作呢? 這兩款聲勢都超大且是超強IP,最後都"疑似"開發未完成而草草推出 讓我覺得日廠是否無法負擔3A級作品的製作費用? FFXV若能把原先設計的都做出來,王都、帝都大陸、水都加上原有的路西斯 這真的是劃時代的史詩開放式世界,但可能會再花10年 如同MGS原本可能有的第三張地圖也遭腰斬,都讓人惋惜 而在MGSV和FFXV挑戰3A級作品都失利的狀況下 日廠還有辦法推出下一款大製作的作品嗎? 感覺電玩業界越來越好萊屋化了,日系作品近年來越來越邊緣化 日系廠商為減少虧損不是轉手遊就是龜掌機 真希望日後不會只能到Indie區才找的到日系遊戲可玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.165.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1483412905.A.4F3.html

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日系遊戲很多沒全語音,玩起來感覺頗差,例如人龍,
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對話一些還是嘟嘟嘟
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人龍6應該算全語音化了吧
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FFXV連車子壞掉的路人都有語音
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這問題10年前PS3時也有人問過了 事實上就是..活得好好DER
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另外FFXV實際開發是只有3年左右 包含引擎重整等等 我比較
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不過有人就是聽不得"FFXV只開發3年",誰講都說是護航XD
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死士們永遠與日本遊戲廠商同在
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這樣的畫面,水中建築
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倒影,水波紋路,人物光影等,就算是歐美廠也沒幾間有這
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樣的實力,我相信FFXV的野心很大,實力也有,預算也夠,
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但就是死在近利短視的高層,實在令人惋惜
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MGSV那是被FYK惡搞 不然遊戲性和優化都很神…要是真給小
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島弄出完全體的話一片3k我都會毫不猶豫的買下去(血淚)
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傾向造成這問題的是團隊本身因素就是
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DLC你就可以打爆那個高層了
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講畫面的話也有人永遠賴在里德地區不肯離開然後告訴大家
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FFXV的畫面有多糟糕XD
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這也不能怪高層啦 前面都拉長到10年 造成公司內部問題了
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上世代經營階層的產物 現在就只是在找最佳停損點而已
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不只遊戲界啦 一堆事都是死在人和上
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FFXV最大的貢獻就是引擎應該可以釋出給其他新企畫用了
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比較可笑的是10年等待掛嘴邊講得一附全部精神都投資在
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遊戲上一樣w
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花了10年來搞還叫短視近利的話 還真不知道要怎麼做遊戲
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另外也不用幫日廠擔心 生命自然會找到出路 INDIE反而不適
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合日本生態 因為容易被認為不務正業 作品規模搞不大
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現在不少廠商就只是把手遊當提供機用而已 拿這利益基礎去
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事實就是手遊露一堆乃就滿街課長買單 幹嘛那麼辛苦呢
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拓展家機或其他領域 近期所知 真的把手遊當寶 堅守手遊的
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廠商應該沒幾家 甚至連手遊廠起家的都開始要搞家機了
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FF15是要畫停損點,另外也是要保護野村,要是花了一堆錢
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又大爆死,野村也只能跟他的前輩一樣,離職以示負責了
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問題在日本三天兩頭就出課金問題 誰知道這礦還可以挖多久
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SE高層把野村從FF15調走,就我看來實際上是在保護他
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所以把手遊當企業命脈 死巴不放的公司真沒幾家 都開副業
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因為這錢坑太大,只要失敗,就是要有人負責
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培養了 手遊就跟比特幣一樣 在找飽和點了
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找田畑接手是大家都有台階下
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還有 137 則推文
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劇本?這只會不斷拖累製作小組的進度,讓時間更緊迫,遊
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戲更難做呀 = ="
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像DS.BB這種風格就很棒 我懂
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陶森特首都也很美阿 然後比水都大10倍
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黑魂也是3A阿 不過他算成功就是
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技術力還是有差,陶森特的美術風格真的不錯
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感覺架構素材都做好在那邊等了~就劇本來沒敲定X(
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開發了十年?廠商講的屁話還一堆笨蛋相信。
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我看開發應該E3之後才開始弄的
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自從2012年之後 我就玩不到什麼好作品了
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FF15在技術上算是有做出日廠的身價,就可惜劇本太爛
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(劇本呈現太破碎),畫面已經夠好了,系統有個8、90分,就
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差個好故事,再加強說故事的技巧。不懂為何連續好幾作都
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繳出半成品劇本,這是專案管理者有問題,不是下面有問題
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日廠遇到的問題跟拍電影類似 技術力有水準 但管理面
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就是沒辦法像歐美這麼有效率 一連串的瑕疵就會出現
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這樣看下來好像只有老任和Atlus能穩定輸出...
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日廠不行了
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歐美爛作也是一堆啊 XD
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歐美少數能量產優質3A作品的也就那幾家
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要看3A的定義阿 要哪種程度才能說3A?
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歐美強的很強啊 巫師 糞的也很糞 UBI
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強者恆強阿,老任和R*都穩定產出好作品
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不是日廠而已 歐美也一樣 砍東砍西趕著發行的遊戲一堆
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連巫師3也是這樣..只是沒FF15和MGSV誇張而已
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日廠還有P5不是活得好好啊
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歐美也有:no man's sky
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今年有比他雷的遊戲?
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真正開發3年? 那前7年都沒做劇情 建模 分鏡?
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V13跟15劇本完全不一樣了吧
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日廠還有GT系列阿,GTS畫面看起來很厲害
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3A比較常看到的定義 高成本 高宣傳 高評價 如果以這為
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標準FF15可能只有2A喔 XD 另外還有一個十點標準要滿足其
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中五個 那部分的話FF15就算3A了
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評價要發售後才會有,但是3A遊戲這稱號不太可能是發售後
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才會冠上去的呀
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3A現在都廠商跟玩家自己在講 本來就沒有嚴謹的定義
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變成誰花的錢多 畫面強就能叫3A
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其實FFXV只開發三年
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多個兩年或許就大不同
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文章代碼(AID): #1OQnMfJp (PlayStation)
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