Re: [閒聊] 當年PS、SS、N64大戰內幕細節

看板PlayStation作者 (m桑)時間7年前 (2016/12/27 21:30), 7年前編輯推噓13(13078)
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※ 引述《superRKO (朋友最重要)》之銘言: : 我之前在水管看到一個相關的影片 : 當時任天堂原本要跟SONY合作推出讀取光碟的擴充槽 : 結果我忘了為啥,搞到一半就終止合作了 : SONY也在之後搞出了PS平台,然後200X年微軟也是因為SONY的關係 : 踏入了遊戲市場,搞出了XBOX : 所以我們現在有這麼多遊戲玩,一定要感謝任天堂啊(誤 我以為這些事應該是當年的電玩少年現在應該都知道的基本歷史知識, 不過也可能因為世代的不同,電玩歷史的了解程度還是有差別. 除了網路上情節精彩當年的次世代電玩大戰故事之外, 也可以去找看看這本書: [次世代玩家] 作者:淺倉零士 出版社:商周出版 出版日期:2001-09-10 http://m.sanmin.com.tw/product/index/001501550 http://www.cite.com.tw/book?id=218 我是在清倉書展買到的全新書,印象中大概100~150元. 書中先講到了久多良木健1983年看到了SONY發展G系統的3D繪圖, 然後是1989年1月1日SONY跟任天堂簽約, 任天堂做SFC的光碟轉接器,SONY做內建光碟機的遊樂器,1989年5月完成了原型機. 然後1991年消費電子展,SONY公開原型機後的第二天, 任天堂婊了SONY,宣佈跟飛利浦合作, 又看準SONY沒膽翻臉,還是要乖乖的做SFC的晶片. 還有法律合約談判的拖延戰,就算SONY內部有反對進入遊戲機界的聲音, 卻漸漸的逼出了PS的上市. 任天堂山內還說SS跟PS大概不會賣得比3DO好. 然後是PS上市後還要去收服遊戲廠商, 從被任天堂看扁降級的namco到konami的加入, 另外還有VR快打(街機版)的3D效果很好, 反而讓廠商對做3D產生興趣,也去找PS談. 到95年底時,SS還比PS售歡迎,而PS的軟體還不夠充足. 接著是用價格戰拖垮SEGA Saturn.(書中沒談到FF7跟DQ的事) 還有一些銷售模式跟美國市場的事, 例如美國人覺得買N64又買PS是沒什麼的, 日本則是大家都買PS,你買N64的人到學校去就會被排擠. 大概是這樣,書中內容很多,詳情請看書, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.65.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1482845422.A.D78.html

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這話題釣到這條大魚...我該安靜了 !
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※ 編輯: msun (1.163.65.74), 12/27/2016 21:36:50

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任天堂當時就是霸著自己獨佔的優勢 想吃人夠夠
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發現跟SONY的約沒辦法讓自己爽爽整碗拿來吃 就毀約
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任天堂要的 從來不是合作 而是奴隸來幫他賺錢
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任天堂做事真的蠻__八的,要不是靠Pokemon我覺得早該GG了
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SEGA在SS那個時候不知道是誰設計雙處理器的,要不是SS爆炸
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後來應該也不至於連累DC到放棄家機轉開發商...
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只能說以前百家爭鳴的年代真的很多奇葩的主機設計思維 XD
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NAMCO是紅白機可以無限出遊戲的六大家之一,其他家都被限制
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SEGA一路輸 放棄家機也是遲早的事吧 只是DC壽命真短了點
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一年只能出幾款,後來NAMCO就天才想到把自己的名額賣給其他
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廠商出遊戲,像女神轉生就是用namcot廠牌出的,惹到老任不爽
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把他的特權拿掉,搞到namco告老任,結果namco敗訴了
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FF7在ps上發行就是勝敗的分水嶺 但我還是覺得ss比較好
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玩 手把適合玩格鬥 ps的方向鍵到現在一樣很難按
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雖然老任營法律,但namco就跑去幫PS做開發引擎成為第一功臣
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SEGA在SS那陣子很多AC神title,會玩到一路輸根本是策略有
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SS會讓我懷念的就飛龍騎士RPG 光明與黑暗我喜歡MD的
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問題,當年講到3D技術力誰比SEGA強的,Namco也是後來才起來
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SEGA移植AC都喜歡留一手,SS硬體又搞詭異設計讓移植更困難
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SEGA真的好可惜 軟實力不輸任天堂 就是輸掉主機大
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戰無法止血 最後整個影響到軟實力去了...
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書中講到(好像是namco說)SEGA都自己優先,別人的事再說,
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所以要搞3D乾脆來幫PS
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就算Namco當年AC基板都是用跟PS硬體相近的System 1x系列
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SEGA整個公司文化就怪怪的,比起搞商業更像在搞藝術
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至少Namco AC移植作都很有誠意,後來技術力也起來了
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最簡單的例子,從當初VR快打的聲勢搞到現在被鐵拳整碗捧去
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VR變成人龍6小遊戲,你真的會搞不懂SEGA內部在想甚麼...
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我一直沒法習慣VR跳為什麼會飛那麼高XD 無法喜歡XD
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SS記得有人解剖做過專評,事實上跟PS比起來,3D不行,2D也輸
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SS喔 就去看低分少年就了解啦
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看過分析真的不難理解啦...
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不用特地看啦,經歷過那個年代的人誰不知道SS設計很....
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SEGA好好移植AC title明明就穩贏的結果自斷手腳 XD
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記憶卡會掉記錄這件事讓我對他超痛恨= =
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SEGA 有 AC 市場要顧 移植主機一定留一手的
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除了留一手,SS本身能力也是有限吧
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SEGA顧AC市場顧到現在這樣...我也不知道該說啥 XD
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這本我有推
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DC 停產 SEGA 轉型軟體公司時 還發願成為最大供應商
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將一堆大作平均發在三台主機 其中最有愛的應該就是 XB
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JSRF 飛龍騎士 槍戰女武神 莎木二 瘋狂計程車三
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所以說策略有問題啊,SS硬體已經很鳥還留一手我玩AC就好了
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Sega GT 2002 死亡之屋三 Spikeout 最好玩的幾乎都在這
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SEGA 迷都認定是傳承 DC 的主機 偏偏遊戲銷售不給力
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很多人支持SEGA 但是遊戲銷售量看起來又不是這麼回事
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買你主機幹嘛啊...而且當初SS還用一堆AC移植title打廣告
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數字都相當慘烈 玩家都不支持 也怪不得SEGA了
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我只能說當初SEGA選錯主機,XB初代銷售也是很慘
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再說那個時候SEGA的AC title已經慢慢沒吸引力了,spikeout
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都出多久才移植家用版...
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所以才說SEGA一手好牌玩到輸了了完全是自己自爆...
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DC的設計概念真的很棒 主機造型 手把記憶卡 好可惜
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東西可以賣好價的時候不賣,沒人要了才出清->策略有問題
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SEGA那時還出一堆自虐廣告
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SEGA真要怪也只能怪自己而已...
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SEGA當初和微軟有合作關係 才會後來遊戲多半往XBOX出吧
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SEGA當初會跟MS合作可能有打算吃一些PC Game市場就是
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畢竟XB初代就是一台特規電腦,只是SEGA沒意識到自己影響力
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不是以前那個SEGA了...
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SEGA就是一路的錯誤判斷啊...傳奇性的公司
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VR5變人龍小遊戲我都想幫QQ了,SEGA鐵粉看到不知作何感想w
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vr5玩一下後 我覺得這款格鬥遊戲...打起來實在很沒感覺
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當時DC的OS都用微軟系統改的了...
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就是Windows CE啊,只是DC死了也不是非得選XB不可
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裡面有甚麼理由當然我們外人也不會知道就是了
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不過我承認我對SEGA怨念這麼深跟電腦戰機有很大的關係 XD
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還有一個賽車遊戲叫Scud Race,only on AC好棒棒 XDD
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VR快打還能用小遊戲重現,VO已經好久沒消息了...
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VO之前不是有在360上出嗎?
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算啦,SEGA的老AC title現在跟死了沒兩樣,用Emu懷舊實在點
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VO在XB上面是出Force,在PS2上出Marz,問題是這遊戲好玩在
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對戰,根本找不到人玩了...
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我最近還買了SS的VO操作器XD
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其實ps的ds手把很適合VO操作(左右類比+L1/R1/L2/R2)
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我就拿DS來接電腦玩PC版的VO過,只是VO沒對戰真的很無聊
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最近一次的風光是在X盒上面重製VOOT,但那也是下面先斬後奏
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強行推動的企劃,上層還是很不重視...
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而且之後也只有重製OT跟FORCE,還是沒有新作...
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有些事情過了就只能讓它過了,我不算SEGA鐵粉可是部分遊戲
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算死士吧,所以講到相關的東西就難免一股____上來 XD
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12/28 05:17, , 83F
QQ
12/28 05:17, 83F

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這本書的問題是它是從原作日文翻英文,再從英文翻中文
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12/28 11:57, , 85F
所以名字很多是錯的,有些陳述或規格數據也有偏差錯誤
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12/28 11:57, , 86F
最好是對當年的事件跟數據規格有一點概念再來參考比較好
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12/28 14:09, , 87F
懷念 我也有買
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12/28 15:18, , 88F
舉例來說,作者名稱就錯了 https://goo.gl/s3dBiF
12/28 15:18, 88F

12/28 16:45, , 89F
所以原文是哪本 我有興趣找來翻翻 我是說日本原文
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12/28 16:48, , 90F
原文應該是"ソニーの革命児たち─「プレイステーション」
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12/28 16:49, , 91F
世界制覇を仕掛けた男たちの発想と行動 "這本吧
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文章代碼(AID): #1OOcpkru (PlayStation)
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