[閒聊] 當年PS、SS、N64大戰內幕細節

看板PlayStation作者 (())時間7年前 (2016/12/27 15:10), 編輯推噓62(620106)
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文章寫到一半斷線,我的P幣都沒了...QQ 大部份的人提到當年這三台主機大戰,都會說例如: "PS會把SS與N64打趴是因為FF7啊" "SQUARE會跳槽SONY是因為任天堂堅持使用卡帶,容量不足" 諸如此類,在網路上很容易查到的資料 我今天要講的是我幾年前遊日本,在二手書店買到的一本書講述: "關於這三台主機大戰的內幕" (書名抱歉忘了,書也早不知道扔到哪去) 或許有人早看過這本書了,但沒看過的人應該更多 就讓我們來趟時光倒流之旅吧! 1994年1月: 史克威爾收購少年JUMP的子會社SOLID 這個SOLID子會社最輝煌的成果是當年由鳥山明擔任人設的:超時空之鑰 而當年鳥山明人設的版權是由誰管理呢? 答案是:BANDAI 為什麼要提到這個,後續會交代,先知道就好 超時空之鑰引發的連鎖效應: 超時空之鑰當年是SQUARE與ENIX合作的超級大作 任天堂對此也寄與厚望,認為首周賣出250萬應該不是問題 而當年超時空之鑰首批出貨200萬卻僅僅賣了140萬後 銷售量就呈現極度緩慢成長的狀態,叫了一堆貨的小賣店只好低價拋售 該遊戲最低居然出現250日圓拋售的窘境 這個誤算讓任天堂蒙受了莫大損失,為了避免這種情況再度發生 任天堂實行了當年最"臭名遠播"的分納出貨制度 簡稱:3.3.4出貨系統 簡單的說就是遊戲出貨分30%.30%.40%三階段分批出貨 只要首周30%出貨賣出狀況不理想,任天堂就有權利終止開發商的出貨 此舉讓各大開發商非常不滿,當然最不滿的就是:SQUARE 這個制度造成了SQUARE與任天堂間的極度不信任 而SQUARE在此時也漸漸跟SONY眉來眼去 SQUARE跟SONY的關係任天堂其實都看在眼裡,當任天堂依舊老神在在 因為最強大的國民RPG,ENIX的勇者鬥惡龍還在任天堂的掌控之中 任天堂還在N64的發表會上請崛井雄二上台發表他對N64的期待 也間接告訴世人,DQ7將會制作於N64上 1996年1月: 日本媒體新聞發表了SQUARE與SONY PS的合作關係 同年2月,任天堂打破了自己設定的分納出貨制度 也就是大家都知道的"神龍奇兵"倒貨事件,將SQUARE的90萬出貨量 一口氣全倒給小賣店,小賣店面臨庫存壓力下只好全面性的低價拋售 SQUARE蒙受了巨大損失,當然,兩方的關係是越來越惡劣了 同年3月,SQUARE成立流通子會社DIGICUBE,與全日本2萬多家便利商店合作 建立了自己的一套銷售管道 1996年9月: N64在北美發售,僅花了37天就賣了180萬台 而PS當年花了整整一年才達到這個數字 SQUARE這時候有點緊張了 1997年1月底: FF7正式發售於PS上,SQUARE的DIGICUBE銷售策略非常成功 光是經由DIGICUBE售出的銷售量就高達220萬套 這個成功讓許多遊戲開發商也想分一杯羹 CAPCOM、HUDSON等知名大廠也紛紛加入DIGICUBE體系 當然,ENIX也加入了 SQUARE與ENIX攤牌: 為了因應N64在北美大賣的壓力,SQUARE擔心在PS上的努力功虧一潰 所以...SQUARE使出了奧步 SQUARE與BANDAI的關係一向良好 SQUARE這時就對ENIX烙狠話了: 你的DQ7如果不出在PS上,我就把你踢出DIGICUBE銷售體制內喔~ DQ7不出在PS上,鳥山明的人設就不給你用喔~ 這兩大威脅最終讓ENIX妥協了,DQ7決定改出在PS上 ENIX的社長當時還特地跑去任天堂跟社長道歉 任天堂當然感到非常震驚...不過木以成舟,任天堂也只能接受這種結果 最後聊聊SS: SS其實最可憐了,當時SEGA的社長每天早上都會去ENIX拜訪 就是希望ENIX能出在SS上 結果當DQ7正式發表要出在PS上時,整個SEGA本部可以說是愁雲慘霧 跟世界末日到來沒兩樣... 當2000年DQ7發售時,在日本就賣出了超過400萬套 後面的主機大戰結果,相信不用我多說大家都知道了 FF7其實只是起個頭而已,壓垮駱駝的最後一根稻草卻是DQ7 補個八卦: 當年SQUARE威脅ENIX派去談判的人叫做:鈴木尚 與 武市智行 後來SQUARE的FINAL FANTASY電影大虧損,造成了ENIX與SQUARE合併 而這兩個人在兩家公司合併後沒多久就被開除了 至於是不是被ENIX懷恨清算掉,這我們就無從得知了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.184.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1482822602.A.29E.html

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掌握通路的果然是王呀
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老任當年就是太獨大,SONY才會起來反,神龍奇兵的卡帶
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2000年主機早就大勢已定,DQ7早早就決定日本最多主機上
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我還留著,500台幣入手,跟我買聖劍3的2400台幣差很多XD
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2000年左右PS早就領先N64 SS不少數量
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決定性的因素,就太七而已,勇七跟太八差不多時期吧
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DQ7的發售日是FF9的一個月後
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DQ7 時大戰早已結束 連 DC 都快撐不下去了
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FF7 將在 PS 發售的消息才是決定性的因素
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1994 年底 SS 和 PS 相繼上市 一開始 SS 聲勢還領先
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率先在日本突破百萬台 FF7 消息一出 就兵敗如山倒
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最早DQ7我記得是說要發表在N64,但就是原PO講的,背後商
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FF7才是關鍵
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戰打的頭破血流,ENIX最後逼不得已砍掉重練出在PS上,中
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間拖了5~6年之久,直到2000年才發售ˊ_>ˋ
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https://goo.gl/S9XZNB 剛剛挖到古文~
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這本書其實不是強調DQ7在2000年賣超過400萬套對主機
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的影響,而是1997年DQ7宣佈要出在PS上對日本市場造
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成的影響,可能我寫法有誤造成誤解,在此說聲抱歉
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SS真的是輸在 FF7上面,不然有些遊戲(非3D)
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SS作的相容性表現還比PS的好
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之後就是PS的一連串賣座作品的補刀
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SS 光明與黑暗 櫻花大戰 冒險奇譚 電腦戰機 聖魔戰記
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還是輸給PS 最後一些跨平台了 哀! 野野村 歷史的眼淚
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移植作就想到月下,PS1體驗還優過專為2D遊戲設計的SS
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(流暢度)
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商戰真的不比實際的戰場啊!
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這主機大戰某種說法真的是通路大戰
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誰掌握通路就佔了先機
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今時今日則是傳媒大戰(無誤)
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商業手段還是很重要啊!看那微軟自己自爆
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微軟的二手遊戲政策自爆,Sony看了馬上見風轉舵
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但真正的原因還是不懂就是了
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現在法米通的影響力大不如前。現在網路影響力搞不好還
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比較高
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XboxOne沒有很成功的繼承原有360的族群
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不像PS系列接的還可以
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網路不是傳媒的一部分嗎XD
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還有 89 則推文
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至少後面幾片大地圖部分一定會共用
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還要一段時間~下個次世代主機誰先搶誰可能就先贏....
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SQUARE要是沒跟ENIX合併就好了...
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那個神作滿天飛的年代真的回不去了QQ
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藍光最高就到128GB啊 只是不知道PS4有沒有支援
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一定沒啦...BDXL最近才出現的 設計當初不可能有 後續
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要支援的話舊機一定死
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就算沒合併,現今環境也不是以前那樣了
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SQUARE在PS時代一整個玩開了 幾乎各種類型的遊戲都出
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跟合不合併沒差,當時開發費低,幾百萬的名作開發人數也才幾
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十位而已,敢弄出企劃公司就願意出遊戲,自然就會堆屍堆出名
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作,檯面上的公司倒了自然也會有下一個才子出現
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但現在開發3A遊戲就要上千上百人,開發費花下去不准失敗
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不可能有企劃就給你出,要有實績的招牌做過市場評估才行
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除非一廠就是錢很多為了賣主機投資,三廠自己要賺不能想做
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什麼就做什麼,自然都會偏向市場流行走向或是縮減成本
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就廠商來說恨不得遊戲全部下載版然後就可以不用擔心中古
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但就現實來說現在還不可能,小賣店也有自己的利益,玩家
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也希望能有二手交易所以光碟實體還是要在,但是因為網路
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的興盛很多東西都能之後下載補齊,一次就裝進去的大容量
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光碟重要性就不是那麼高了
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FF7才是關鍵 DQ7出時早就終戰了
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當時看過FF7當時帶動的PS銷量圖表 驚人
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SEGA迷,當初看著DC垮台超難過,一直希望能有奇蹟..
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要當老任粉就要承認當年老任非常跋扈囂張,
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壟斷這件事對顧客玩家來說完全不是好事
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也因為任天堂有山內傅的鴨霸時代,才有現在的多選擇
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BDXL是SONY自己提的...我沒記錯的話2010年就提了
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BANDAI幹嘛聽 SQ的話去壓ENIX, 沒道理
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DQ7出來前大戰就結束了 哪來的最後一根稻草
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不過傳說中DQ7本來要出在SS就是了
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原po指的是DQ7發表出在PS上,N64太難作看到SS剛開始賣的好
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所以一開始先作ss版的樣子,這只是謠言
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以前有買SS日文雜誌,DQ有被放在預定發售表里一陣子過
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當時就靠那個催眠自己SS還有一片天,下一代我就PS2了XD
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SS主機其實也沒多好 會快主要是因為那張加速卡
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都已經買主機了 還要另外買擴充記憶體
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內存記錄容量不夠還要買一張記憶卡
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超時空之鑰當年超愛,沒想到竟然賣到有剩庫存
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文章代碼(AID): #1OOXFAAU (PlayStation)
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