Re: [情報] PS4近期遊戲發售表 11/13-12/12
※ 引述《avig800 (養貓也有政治正確?)》之銘言:
: 家機的問題
: 就是沒什麼像樣的作品可以玩
: 這己經是PS4以來,公開的問題了
: 內行都知道,只有這三個值得你花1790買全新
: 其它很多連去撿二手都嫌浪費錢....
雖然看起來很釣魚,不過還是忍不住。
我們來看看近期遊戲的購買者基底如何。
: : Play Station 4 近期遊戲發售表
: : 日期 遊戲名稱 語言 遊戲類型 定價
: : 11/15 看門狗2 中英 ACT 1890
: UBI 廣告公司作品
一代創造了傳說中的 Ubi 電影公司傳說,但也讓 Ubi 重新調整公司方針。
(很不幸地,調整方針是在 2014 年,所以 2013 公布的全境封鎖沒跟上......)
由於有幸試玩到,基本上可以說在入侵能力上做到了我覺得當初一代該做到的水準。
雖然肯定會受到一代評價影響,不過如果正式版沒有砸鍋可能是個後勁強的遊戲。
: : 11/15 獵鷹翱翔 VR 中 RAC 1390
: UBI 廣告公司作品
VR 遊戲,就體驗遊戲。
現在 VR 規模要做出良好的 Full Game 太難了,想體驗的人就會買吧,畢竟相對便宜。
: : 11/17 刺客教條:埃齊歐合輯 中英 ACT 1690
: UBI 廣告公司作品
讓無數玩家愛上刺客教條的二代三部曲你也敢嘴......
畫質似乎有相當程度的提升,比當初 PC 版還要好,雖然還是舊引擎。
不過我相信有很多老玩家會願意吃這盤好香的冷飯。
: : 11/17 心靈判官:無法抉擇的幸福 中 AVG 1690
: 超小眾市場作
吃粉絲無誤。
Psycho-Pass 在台灣 ACG 界也算是紅的作品,其實在國外更紅。
評價也都指出這款遊戲的劇情腳本寫得很好,完全重現了原作起初的精神壓迫感。
廣大粉絲應該都會買單。
: : 11/18 《Killing Floor 2》 中 FPS 1090
: 不知道,請補充
PC 上推出一段時間的殭屍守波遊戲。
算是業界同類型遊戲的標準吧。
所有殭屍粉絲應該都會買。
: : 11/22 SD鋼彈 G世代創世 中 SLG 1890
: 把超任時代的東西,強化一下畫面的
歷代都是吃各種粉絲的作品。
全鋼彈系列粉絲通吃。
: : 11/23 戰國無雙 真田丸 日 ACT 2150
: 已經洗到沒得洗了,只好拿單一武將出來作續作
我在這款作品上反而覺得這是 omega-force 的轉型。
從免洗大混鬥,開始似乎想要弄更專注的內容。
從之前的進擊的巨人與近期的烙印勇士無雙中都看到這個趨勢,不只是無雙套人物模組。
當然無雙基底的大量粉絲一定會買單,不過做得好的話可能會吸引更多玩家。
: : 11/29 Final Fantasy XV 中 RPG 1790
: 難得有花錢跟花人做的誠意作,雖然也是做了十年才生出來
FF 系列粉絲基底厚到爆炸。
創新夠不夠引來新玩家未知。
: : 12/01 樂高星際大戰:原力覺醒 亞 中 ACT 1790
: 做給樂高迷買來跟幼童一起同樂的
撇除是不是幼童同樂,確實樂高系列是免洗作品沒錯啦......
不過就像是樂高實體產品各種套不同作品,樂高遊戲系列的粉絲也肯定吃爽爽
: : 12/01 《矮人爭霸》中英文合版 中英 RTS 1290
: 不知道請補充,但聽名字就知應該是電腦移植的東西,用滑鼠較好的
類冰風之谷性質的遊戲,由於是新作確實沒有購買基底。
: : 12/01 七龍珠 異戰 2 中 ACT 1790
: 固定一段時間要出來賣一下的,從來沒真的作出格鬥感的格鬥GAME
撇除格鬥感,前作被評為七龍珠系列遊戲的良心作,這款肯定也會讓七龍珠粉絲買單。
: : 12/02 極限巔峰 中 SPG 1890
: UBI 廣告公司作品
運動競技遊戲,以往只有超級系的極限運動,所以這種真實性的基底確實未知。
不過頂著 Ubi 發行,一定很多嘴上說不要,身體很誠實的人會買。
證明廣告力本身確實正比與銷售力。
: : 12/06 食人巨鷹 TRICO 中 ACT 1690
: 難得有花錢跟花人做的誠意作,雖然也是做了十年才生出來
其實花錢跟花人我是不知道你從哪裡看來的。
雖然系列作引來不少感動的玩家,不過這家公司的作品不太為新生代玩家所知。
銷售量應該會主要吃兩部舊作的玩家。
不過這種情境解謎遊戲也確實在這個主打爽度的世界中,本身對新玩家門檻就高了些。
: : 12/08 人中之龍 6 生命詩篇 中 AVG 1890
: 難得有花錢跟花人做的誠意作,但看製作人一直出來就知道賣不好會很慘
完全吃系列粉絲,完全。
看到 6 這個數字會想要直接進去的玩家應該不多。
但是玩過 0 代、極的玩家或許會願意跨過 4 代的間隔直接吃這款作品的故事。
大概這樣吧,除了矮人爭霸以外不會有哪一款真的賣不動的(看門狗 2 前期倒是很有可
能
)不過確實這期間沒有太多大作品敢出來啊,又有誰敢跟有最大銷售基底的 FFXV 爭呢..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1479064243.A.E58.html
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雖然複習很多是沒錯,不過新玩家乍看覺得難入門應該很正常。
而且人龍沒有重複的遊戲類型,所以沒辦法靠遊戲類型吃玩家。
這樣就相當於購買基底是靠粉絲。
類似很多人會問 FFXV 之前沒玩過 FF 行不行。
※ 編輯: dklassic (114.136.75.159), 11/14/2016 03:53:46
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嚴格來說 Witcher 3 還真的直接入門會非常缺乏背景知識 Orz
幾乎沒有用回顧堆起故事結構,二代也是。
當初二代是被大量好評新聞洗,才硬跟下去,完全無視先備知識門檻 XD
後來也是花了不少時間補世界觀......
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就門檻高啦,預先沒有了解的人光是看到 6 這個數字就可能直接不會關注相關新聞了。
我們都在某個階段突然開始接收到大量的遊戲資訊,知道大量遊戲作品。
這時候如果傳入腦中的是 FFXV,第一個反應一定是「靠杯,這作品也出有夠長,懶得跟」
之類的(
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豈止沒啥,根本不一樣 XD
不過對 FF 系列作玩家來說,看 SQEX 用各種共同元素重新創造出一個世界也本身就是個
享受了。破完其中一部作品的人很容易跟進其他作品,雖然遊戲時數也算是這作品的門檻
之一 XD 我系列作都玩過卻沒幾款有時間破完(死臉
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噢,我倒不是這個意思。
鋼彈跨媒體計畫系列的重點本來就有點類似 FF 的網羅。
就是靠這個 IP 下藉由某些共同元素(Gundam 的專有名詞、金髮假面男、宇宙與地球衝突
)發展出各自不同的世界。儘管作品之間不一定有直接關係,接觸過其中一個作品的人就
更容易大量接觸整個 IP 下的各種作品。
是這個意思。
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大革命沒有在畫質面出問題啊,最佳化做很爛跟八點檔劇情而已。
不過大革命確實讓我完全體會到廣告話術......所有預告片提過的東西都真的有,但與此
同時所有沒有提到的東西就真的沒有 XDDDDDDD
You will encounter history figure(你會遇上歷史人物)→就真的只有遇上,沒互動
幹。
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至少入侵面是改得不錯,每個互動物件有最多四個的入侵動作。
這次的跑酷也大幅強主角的移動能力,多出了蹬牆翻越的快速攀爬動作。玩起來非常像是
速度更快、不能攀爬的刺客教條。但是舊金山的房舍比較低矮,其實多出了很多爬上屋頂
的選項。
最讓大部分的人會感到高興的應該是這次開車的同時可以開槍,還有車真的變好開。
至於劇情不知道有沒有什麼亮點,不過就算沒有亮點,至少可能會做出與 GTA 不同的燒殺
擄掠型態(?)
好好沒人用的駭客題材是真的希望 Ubi 可以做好啦......
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/14/2016 08:41:37
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/14/2016 08:56:30
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原來是為了大河劇 XD
我知道不是只能操控真田幸村,不過記得這部作品還是主要是做真田幸村的人生,所以劇
情面應該不像戰國無雙那樣是橫跨歷史時間軸讓大家搞混戰的設定吧。
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我的體驗是 00→Seed→W→Origin→Unicorn→Stardust→雷霆宙域→鐵血。
我是指,看過其中一部作品的人很有可能會繼續看系列作、玩系列作遊戲。
倒不是說一定所有作品一定所有人都會看,像是 Gundam Builder 我就完全沒動力(
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/14/2016 08:59:25
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/14/2016 09:04:27
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突然變成 SEED 串 XD
我覺得 SEED 就是看煌大和耍帥,用史上第一個想要有什麼武裝就有什麼武裝的主角機,
做著各種完全不科學的操縱動作。
然後忘記 Destiny 的後半劇情發展(遠目
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絕大多數的遊戲都是首發量占大半,系列粉絲才不會想著一定要等特價才下手。
何況這裡是 PS4,又不是確定特價時間點的 Steam XD
搞不好價格就是不會降下來,也沒辦法怎樣(
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/15/2016 00:47:32
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