[心得] 麥提9號 中途遊玩心得

看板PlayStation作者 (halipapon)時間8年前 (2016/06/22 09:58), 8年前編輯推噓79(790119)
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目前玩到中間,我是覺得蠻好玩的就是。 昨晚大概玩了大概2小時,也能推掉5關左右。 而且我全程堅持使用傳統的2條命開關設定, 結果反而還覺得死不夠,礦坑BOSS竟然還能初見殺不夠過癮XD 麥提的操作我覺得不錯,只要跳躍 衝刺 開炮,三種就夠了, 衝刺有蠻多應用的,習慣後X常做的衝刺跳躍等等也能幾乎一樣的使用, 唯一差別應該只剩跳牆了,可是這代多了爬牆,其實容錯率高了很多。 難的通常是第一輪的拓荒,發電廠跟礦坑兩關還算順外, 火跟冰兩關的BOSS我都死蠻多次了, 明明火的王其實不難,也就3種動作看清楚就好, 但是有時候就是會手賤跳一下 衝一下,就直接被擒抱斬殺了。 比起來我覺得冰的BOSS還比較難,第2顆冰球如果出彈跳,不太好處理, 要熟悉節奏外,半血後的噴霧器很難抓時間, 被抓到只要掙脫慢了點,那個泰山壓頂我覺得比火BOSS的擒抱還可怕。 但是冰的關卡非常簡單,拓荒一輪後,因為場地很多是不斷往下的, 一直衝刺的話,水面下的階段一下就結束,其實這點我覺得空中衝刺有點做壞就是XD 關卡重複性目前我是覺得還好,每關都有不一樣的機關, 火關就是跑酷+柱子砸落,冰是刺針牆壁+垂直落體, 雷是衝刺跟關燈,礦坑是即死牆壁追你著你跑, 就是典型的洛克人關卡分散在各個關卡吧XD 而且重複性也還好,像火的柱子總共也才使用兩次, 一次當出場展示,第二次就是火雨跑酷,這要說重複性高也有點極端了吧。 專武我很少用,堅持洛克炮才是最強的(其實麥提好像也真是這樣XD) 我只覺得按鍵配置比較不直覺,最後還是改成R2衝刺,L1 R1切換武器了。 然後變身給到3顆快捷按鍵我也是覺得沒必要,有時叉框連打時還容易誤觸。 畫面我是覺得不錯,關卡特效其實不算差了,有比X8好,有進步只是幅度小而已。 覺得做比較鳥的應該是選關卡的地方吧,3個NPC,都沒什麼回饋感, 切到蘿露那邊就一臉面攤躺在椅子上,拜託! 女主角表現得可愛點好嗎!! 結果搞得跟植物人一樣讓人挺無言的。 選關卡得左右切換也不是很好看,乖乖像以前一樣把個角落直接選直接看不是比較好嗎? 蘿露的關卡介紹資訊少到讓人無言,這種內容不如不要說話... 期待像X8中,3個導航各司其職,表現搶眼,甚至可以拿來打關卡的期望落空之外, 還幾乎沒什麼存在感,連X4的愛麗絲都贏不了,有點難過。 目前還沒全破,只以現階段來看的話,我覺得難度已經為快餐式玩家著想很多了, 可以自訂9條命,內建E罐,多死幾次還會隨機送你BUFF和命, 當初聽很多即死很整人,做了很多心理準備之後, 結果發現"阿... 就這種程度喔"的感覺,離想像的血尿程度有不小的落差XD 一些落下陷阱等等速度都已經緩和很多了。 像冰的那段自由落體,反映中上的人應該就能初見通過吧。 回去看看元祖2代的光速人... 這根本一片蛋糕(攤手 光速人除了落下速度快之外,在上一個畫面選錯出口,下一個畫面就直接給你瞬殺, 更別提還只有2條命,整個關卡是要靠用背的,然後DEAD & RETRY來推關卡。 所以整體而言,我覺得麥提已經算簡單很多了,而且我也玩得蠻開心的, 喜歡元祖的人我覺得應該都蠻能適應的才對, 更別提還有衝刺+攀牆等等,有效提高容錯率,算蠻親民了。 不過耐玩性還要研究就是了,X系列有裝甲, 元祖系列發展到8代也有螺絲換晶片等增加玩法,X8這類自訂性更是高, 但麥提感覺沒有這方面的自訂內容,可能就是挑戰跟排名還有DLC而已, 可能比較回歸元祖初期的感覺,這點還要等多玩幾次才知道了。 我是不知道大家對洛克人是怎麼理解的, 我是覺得洛克人就是一個DEAD & RETRY的遊戲, 一個訓練根性跟反應的遊戲。 現在也有體驗版和實況這麼親民的東西,真的建議可以去看看。 如果覺得血尿,真的跟不上,又或是無法接受,那真的就別玩了。 洛克人一直都是小眾向作品,一直以來玩家就是不斷在血尿死與崩潰中翻滾, 以前的洛克人更多不用極限跳躍距離過不去的機關, 在牆邊不斷微調距離,心中默念這次一定要過,然後又一次的跳崖自殺崩潰不禁失笑。 我以為洛克人是這種遊戲才對? 以整體結論來講,我覺得遊玩上大致有符合我當初捐錢給稻船所做的期望, 而女主角等NPC的影薄等等,就只能說期望太高,募款作品團隊人少, 拿來跟X8那種規模比是不太公平,雖然有點失望,但還能接受。 可能很多玩家從X系列開始接觸,畢竟元祖從SS PS一口氣跳PS3,世代差距太大。 所以是用X系列的華麗表現在想像的吧, X系列不管是2D美工或是3D化的X8 (X7就別提了),都非常費工, 稻船應該也沒什麼資本可以玩這種規模了吧。 如他在發售後訪談提到的"有總比沒有好",這點我蠻認同的, 已抱有在有生之年看不到洛克人新作的覺悟,卻出現了個麥提, 雖然不完美,卻也堪玩,關卡上看的到很多元祖洛克人的影子與些微的進步創新, NPC跟玩法自訂性等等擴充遊戲性有就當賺到,沒有也就只能嘆個氣小失落而已。 因此以募資遊戲的水平來看,加上對洛克人新作的期待, 個人可以接受,算是滿足但有點失望。 以上提供給大家參考,喜歡元祖的人,我是覺得可以玩得很開心就是了。 題外話,聽IGN說不流暢,掉格等等,我覺得還好耶。 目前玩到唯一讓我覺得真的不順的就是冰的那一關, 在中間會有一段冰凍地面+下水道的段落,那邊有明顯掉格。 感覺應該是半透明的特效處理有問題導致的結果吧。 其他關卡都還蠻順的,不管是一堆火焰特效還是雷電的都沒有掉格。 -- 在這速食的時代,原本就小眾的洛克人只會更小眾。 請大家聽聽這首歌,再想想這麥提真的有這麼無理GAME嗎? https://youtu.be/JCS0YTcfjqI
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.224.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1466560698.A.8B5.html ※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:01:14 ※ kuku321:轉錄至看板 Rockman 06/22 10:02 kuku321:轉錄至看板 C_Chat 06/22 10:03

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我只有最後一關用特武炸磚塊會稍掉格
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9成都很順
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這年頭沒買的沒玩的都酸的特別用力,習慣就好
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跟38939心得完全顛倒 XD 這遊戲很兩極的感覺
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沒錯啊 以前洛克人玩到會很火大可是還是繼續挑戰
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別因為IGN唱衰就跟著一起唱 自己玩過才知道
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實況帶來便利,也讓更多人看別人玩過就當自己也玩過了
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而大放厥詞
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補一下 這遊戲還有一點很親切讓我不習慣的 就是發電廠關燈竟然沒婊你XDD 元祖關燈都要你瞎子摸象去背哪邊有懸崖,走到哪邊大概會被牆卡住, 相較之下麥提根本親民,關燈沒被婊,元祖玩家表示不習慣(? ※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:11:09

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關卡設計印象太深刻了 小時候都不知道怎麼撐過去的
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我對洛克人的認知和你一樣,但多數都是只玩過X系的
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X系和元袓比真的是貼心太多了
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元組不要打燈泡怪就不會關燈啦XDDDD
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大部分人是玩到關燈也記得地形啦XD
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X4有一關打虹魚坐飛艇 容錯率超低 低到想摔手把...
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真的!關燈那邊我第一次超小心,居然一點
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都不婊
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x4那關其實超簡單的@@
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X系跟元祖系列根本就不同遊戲啊...
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今天剛拿到手 看實況感覺還不錯
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x系列是打爽的 元祖系列是走血尿
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就算從ps開始玩,應該也玩過洛克人8吧?
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雖然8比前作簡單就是…
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元祖也只有前幾代比較血尿啦,四代後面就沒什麼難度了
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X4的飛車關大概是歷代最簡單的...
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同一年原祖8的雪橇都比魟魚關難的多
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12代跳錯就變圈圈啾啾啾啾比較血尿....後面都差不多
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魟魚那關只有拿E罐需要技巧而已吧
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有滑行 集氣砲就簡單很多了
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洛克人與佛魯迪有一點難,但沒前幾代難
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拿E罐那邊記一下時間點一下就拿到
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元祖一二代是真的比較難 以前都看藍色混蛋啾啾啾啾
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比起來x5還比較煩一點
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平臺前稍微小跳在再衝刺,跳太大力就拿不到了
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m9我最失望的是最終boss欸,有點太爛了
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特武最好用的可能是手動爆炸的飛彈
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很多小boss會被玩死
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論魔溫王我覺得元組三最難,一堆猴子,看看那條魯蛇那
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什麼地形......
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還有 120 則推文
還有 2 段內文
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麥提有些地方比元祖洛克人佛心耶 特殊武器可集氣
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不能集氣很不習慣
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而且在原地發呆 能量會自動恢復
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而且常常死掉重來之後,給的補給是e罐或命
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元祖最愛7,各種搜索元素!
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已經玩元祖1-6合集了 因為可以隨時存檔 跟模擬器一樣
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這樣一搞其實比麥提簡單了
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當然要m了話可以逼自己不用XD
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06/22 15:34, , 167F
面癱是萌點啊
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undertale根本手遊水準...還是算了吧
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undertale在同人圈超紅的喔
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undertale故事性超強阿
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undertale的內涵打趴一堆3A遊戲 <---這話不是我說的
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06/22 16:36, , 172F
扯undertale幹嘛 同人圈紅又代表什麼?
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元祖洛克人1怎麼那麼好玩@@ m9害我狂玩元祖洛克人
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現在的人已經習慣一鍵手遊 都不知道什麼叫做巧思
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undertale手遊水準?!這句話是貶義嗎?這款很優秀阿
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剛剛才拿到片.玩了大概3小時.打完4隻頭目
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整體的優缺點差不多就KU大大都有提到
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對於我這洛克人死粉來說.這款真的很好玩
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但是不管是音樂畫面翻譯.整個就是有點掉漆
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06/22 17:55, , 180F
但遊戲性真的對到我的胃.尤其是自己技術越進步時
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06/22 17:56, , 181F
整體的流暢度就是會越爽快
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06/22 18:04, , 182F
最大的缺點大概是:小心你手把的框框跟R1會先壞掉
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06/22 18:11, , 183F

06/22 18:12, , 184F
看到youtube連結第2多讚的就是better than nothing
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06/22 18:13, , 185F
當時那個記者翻這樣真的成功了
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06/22 18:13, , 186F
除了某關之外,大部分的時候算蠻流暢的
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06/22 19:04, , 187F
推這篇實在
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06/22 19:48, , 188F
看不懂undertale劇情跟遊戲內涵的人才會覺得是手遊水準
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06/22 19:48, , 189F
吧 呵呵
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06/22 20:58, , 190F
undertale除了meta玩的很好 我覺得很多獨立rpg更應該紅
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06/22 21:00, , 191F
補一句 其他我都覺得還好
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06/22 21:40, , 192F
剛玩了一下 關卡還滿簡單的 冰關沒啥映像就過了
06/22 21:40, 192F

06/22 21:41, , 193F
整體難度覺得還不錯 雖然我不想每次都重跑關調九命
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06/22 21:51, , 194F
流暢度真的滿不錯 可以無限衝刺滿爽的
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06/22 22:15, , 195F
kaloorabbit反串啥
06/22 22:15, 195F

06/23 04:00, , 196F
我也忍不住買了PC版, 沒想到畫面需求那麼高
06/23 04:00, 196F

06/23 04:00, , 197F
コール蠻棒der
06/23 04:00, 197F

06/23 04:02, , 198F
難度比想像的低,大部分的即死都可以用反應克服
06/23 04:02, 198F
文章代碼(AID): #1NQV2wYr (PlayStation)
文章代碼(AID): #1NQV2wYr (PlayStation)