Re: [心得] 其實有點小失望的秘境4(可能有小雷)

看板PlayStation作者 (yoseii)時間8年前 (2016/05/14 12:20), 8年前編輯推噓15(15012)
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※ 引述《toy9986619 (幻飄)》之銘言: 其實頑皮狗兩款大作「秘境探險」和「最後生還者」 我個人是真的比較期待最後生還者 秘境四雖然在劇情的描寫上面有明顯的提升 但是我仍然感覺他是一個「嗯…玩過就忘」的敘事手法,還不夠深刻! 劇情雖然不等於遊戲性,但是至少讓玩家在破關之後仍然可以回味 至少我到現在仍然記得 TLOU 的劇情,但是秘境的劇情我卻一直… 秘境系列其實是超強畫面、各種坍方崩塌、以及各種超越人體極限在吸引玩家注目 讓人感覺「靠北~這樣也行~」的感覺一直玩下去 四代的戰鬥部分,我也認同繩索和潛行可以帶來更多有趣的玩法 而且不用特別去精確瞄準也可以玩槍戰,感覺很輕鬆 可能是我已經習慣現在的開放世界遊戲都會有導航、或者指標在指引玩家前進 秘境四把場景做的很大又複雜 有時候你還真的找不到,到底應該往哪裡前進 所以導航的部分我認為應該要加強 相似的遊戲例如古墓奇兵就至少把導航做得還不錯,讓我很少迷路 而秘境四就一直在考驗我的耐性,有時候甚至要開 YOUTUBE 來看別人怎麼玩的 有一點點劇透 感覺老哥山姆是一個很狡猾的腳色 以及娜汀超煩,明明很多機會可以幹掉她,但是奈森就會一直放她一馬 --                       冰冷的雨之下 點根煙                       裝出一點點不在乎的樣子吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.103.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1463199609.A.086.html

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秘境探險就像很多刺激的動作電影吧,也是當下很刺激,
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然後一段時間後劇情就忘了XD
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不過我自己比較膽小怕鬼,TLoU我還在慢慢玩中,怕得要
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死Orz
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第一次做開放世界 難免比較沒經驗
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這代敵人都人類啊 沒啥有的沒有的生物 不用怕
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我是說生還者XD, 秘境我還只怕過一代的西班牙人,二
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三都還好
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好萊塢電影常有的套路阿,殺小咖不手軟,碰到重要反
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派又變聖人
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※ 編輯: yoseii (36.231.103.154), 05/14/2016 12:41:04

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反派都準備好了 那麼容易被殺掉要重新準備很麻煩
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太容易殺掉觀眾會靠北配角鋪陳那麼久一下就死了
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可能路上那些因為咖小都不是人,自動沒有人權XD
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我覺得頑皮狗是故意不做導航的?畢竟是秘境探險嘛
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我也覺得逛的有點煩
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主角下不了手 結果嘍囉殺到眼紅XDD
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沒玩1~3才對劇情無感吧,我印象很深又很感動
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我有玩以前的作品啊…但是印象真的不深
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TLOU劇情刻劃 節奏掌握 遊戲性都好很多
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但秘境4畫面表現真的頂尖 還是期待TLOU2!
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這代劇情需要思考的點不少 前三代比較像純動作爽片追
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求刺激
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不導航也把找路弄得有趣一點w
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剛好跟你相反 玩到第13章 用直覺去玩還沒遇到找路卡關的
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我覺得遊戲故意不提示應該是認為玩家能自己發現
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其實npc都會提示,故意站在哪邊,說看到什麼
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如果真的拖太久就會直接出來了,其實要觀察旁人反應
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文章代碼(AID): #1NDgTv26 (PlayStation)
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