Re: [閒聊] 為什麼不會有廠商想嘗試賣高階家用機

看板PlayStation作者 (DK)時間8年前 (2016/05/10 18:28), 8年前編輯推噓16(17129)
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來,哥告訴你。 這種問題問多了,但是這種問題也總是問的不清楚。 所謂的高規格有兩種意思: (經 suyuan 大提醒,準確的用詞應該都是跟當代家用電腦比較) 1. 超出當代家用電腦水準 2. 超出當代平均家用電腦水準 我出生前的年代我是不懂啦,不過至少在 PS1、PS2、PS3 這三個時代而言,家用主機 都是「超出當代水準」的產物。 有興趣可以參考我去年寫的 PS 家用主機史,基本上這三台主機在推出的時候,家用電 腦配備根本還沒辦法到達這些主機的水準。理由很簡單:技術。 PS1、PS2、PS3 三個世代使用的都是自家砸大筆大筆的經費做出的核心,做出來的水準 尤其是 PS2、PS3 兩世代的核心完全遠超過當代水準。 以這樣來說,實際上家用主機一直都是在最高階的位置。 但是你問的問題應該是想要問關於 2. 的部分。 不負責任地猜測你接觸家用主機的時間點大概是 PS3、PS4 時期吧,PS3 中期,遊戲技 術開始有了交給 GPU 進行大量平行運算的概念,不再仰賴 CPU 擁有超高速計算能力, 而是使用大量的慢速核心。因為遊戲計算其實重點是在要持續計算大量物件的狀態,所 以 CPU 再快也沒有太大的幫助。 不考慮 PS3 因為 CELL 核心執行緒管理很麻煩造成開發困難,由於 PS3 配備的 GPU 是 NVIDIA 開發的 G70 核心,所以因此奠定了看起來家用主機超越 PS3 效能的前期。 於是根據 Moore's Law,硬體發展開始進入蓬勃期,NVIDIA 每年持續地推進製程降低功 耗,越來越好的顯卡搭配好管理的環境,讓人開始有了家用主機只有家用電腦平均效能的 錯覺。不過純粹論 PS3 的 CELL 核心,即便在現在看來也仍是個很強大的 CPU。 所以為什麼廠商不繼續? 第一,自己開發硬體費錢費工夫,不如用現成的便宜(AMD)核心,X86 架構廠商也好開發 第二,不願意付大筆錢的人很多,即便只是 $100 的價差。 當年 PS3 起價 $599 在開賣初期銷量遠少於 Xbox 360 如你所說,雖然最高階主機有銷售市場。 但是自己研發太貴,賣那個市場不知道要賠多少錢。 而如果是直接用 PC 硬體,那為什麼使用者不如直接買一台電腦。 不過曾經在技術落後的遠古時代,家用主機商確實有著這樣的打算。 所以綜合上述,現在會讓任何家用主機商想要開發超高階(無論是前述的 1. 還是 2.) 主機的機率,都是 0%。 提供作為參考。 ※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言: : 剛看新聞 看到了這台PC : http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/3c/20160509/855633/ : 性能真的有夠強大 : 但這邊很好奇的是 一直以來 家用好像都停留在大家買得起的價位 : 但為何不會有廠商 想要跳脫既有的框架 : 來賣看看高階家用機 就好像PC一樣 : 看到PC賣這樣的價格 可以看出其實這一塊是有市場的 : 但家用機 卻看不到有廠商敢賣超過五萬的價位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462876137.A.04D.html

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專業! 你ps系?
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拿PC的概念來套在主機真很傻
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我記得XBOX剛出的時候還禁賣到第三世界國家,因為當時
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它的性能遠超過個人電腦,可以用來發射飛彈。不知道我
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有沒有記錯?
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樓上說的那是 PS2 XD
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以前家機是特規化 現在是手機化
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電腦配備輸家機???
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當時PS2的128位元CPU和記憶體頻寬算是很
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前衛的規格啊
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某樓看來不知道過去電腦不普及的時代 家機有多猛
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以前家機真的海放電腦
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噢 是PS2阿 謝謝更正
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可以看八九零年代PC和CONSOLE遊戲差多少啊XD
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90年代一堆PC GAME還很醜陋
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當時CONSOLE就一大堆遊戲專用硬體
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PC超越CONSOLE是最近十年的事情
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PS當時採發展3D 那時PC的3D效能記得還滿慘的 巫毒卡?
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不懂還亂噓超丟臉XD
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當年我高中同學在玩FF VII的時候我那畫面我嚇呆了 電腦
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遊戲完全被屌打
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大概是2000年前後市分界點,差不多2000年左右開始,PC上
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的一些遊戲畫面開始比PS2好,因為顯卡的能力開始變強
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有興趣可以去找找Max Payne之類的遊戲的PC vs PS2比較
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至於PS3的話只能說只有CELL能看,當時Sony想拿CELL當GPU
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的計畫失敗,只好緊急找NV來做GPU,效能就只能說普普
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加上PS3只配了512MB的記憶體,如果用整體綜合能力來比
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其實是沒有比當時的PC強的,只有一個CELL能看
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但是問題是一台主機除了CPU外還需要其他零件才能運作
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所以要看綜合運作能力
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然後當時PS3的BD速度只有2x,真的頗慢,我還記得當時玩
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MGS4,換個章節要看老蛇抽煙抽超久orz
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PS3的RSX是記憶體頻寬被砍半的閹割版GTX
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7800
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應該說當初Sony太高估廠商寫程式的能力了..Cell太難.
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然後GPU又推不上去
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而隔壁棚是外加10MB eDRAM的Xenons (後
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來以xenons的底研發出ATi R600)
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做台配合SOD跟一本道的VR吧
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不過兩邊CPU的底都是IBM PPC
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沒那麼複雜,軟體+硬體是相輔相成的..不是每個遊戲都需
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要這麼厲害的硬體...搞的每間都變3A廠 公司哪會賺錢
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/11/2016 02:31:48

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現在看以前的電腦笑(XD)能其實很貧弱 不像現在能包山
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包海什麼都能軟解 播個mepg都很吃力
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家機就是集合一堆專門用途DSP打造的遊戲專用機
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以前multimedia可不是標配啊~(遠目
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文章代碼(AID): #1NCRVf1D (PlayStation)
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