[心得] 銀河遊俠5 中盤心得(抱怨?)
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容並且充滿個人主觀意識,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
有一點點設定雷,如果不想被暴雷想自己玩的麻煩請左轉,謝謝!
文長注意!!!!
對不起,目前還在遊戲中盤左右,
本來打算玩完再寫比較不會錯判,
但我實在忍不住我吐槽的慾望。XD
也實在是受不了那鳥系統得休息一下再上。
以下是到中盤為止的感想,
等這幾天把主線完結之後再看情況補充。
因為通篇都是抱怨居多,
如果有不小心得罪或是錯誤解讀的地方,
麻煩請鞭小力一點。
心得本篇:
※劇情※
因為只玩到中盤,所以只講到中盤為止的感想,
到中盤為止的劇情來看,感覺的到製作人很有野心,
加了很多常見的恩怨情仇元素,意圖讓角色關係複雜深化。
但不知道是不是資金壓力,或是製作時限關係,
遇到爆點時,當玩家還在狀況外,角色就已經毫無疑問的繼續演下去,
一些重大劇情常常也毫無鋪陳,好像製作人就是覺得這很讚,
很想演給大家看,所以莫名其妙的就蹦出來,
結果就是明明應該是劇情的高潮部分,
感覺卻像是在看一群劣質演員耍猴戲,
一點帶入感都沒有。
另外,這群人除了當事人那幾位以外,
被牽扯進來的幾位冒險開始的理由非常之牽強,
正常人的邏輯根本說不通他們為什麼這麼拼命,
也根本感覺不到他們哪來的深厚情感,
但是由於可能會暴雷,所以這部份就不細說,
留待有緣人自行發掘。
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※戰鬥※
由於我首輪習慣專注控制主角一人,
所以以下評價均預設主要操作角色為主角。
這遊戲影響戰鬥的分兩種,施放用的戰鬥技能跟影響角色AI的Roles。
戰鬥技能:
戰鬥技能來說,唯一學得手段就是依靠習得道具,
角色等級只影響數值能力,不影響技能。
技能提昇主要靠施放次數或是直接吃同種技能書提昇。
技能升級會提高消耗但是攻擊會相應上升。
遊戲戰鬥基本上就是很簡單的相剋,
輕攻擊可以打斷重攻擊,但是會被防禦格擋住。
重攻擊可以打破防禦,但是會被輕攻擊打斷。
技能設定:(自由設定已習得技能至任何位置)
短程重、輕攻擊各可以設定一招。
遠程重、輕攻擊各可以設定一招。
所以戰鬥來說,除非呼出選單,
否則就是最多四種技能加上輕重兩種普攻加上防禦。
以上是簡單的介紹,大家看看就算了。(喔,還有不重要的R2+O超必殺,不過那不重要)
實際上打起來如何呢?
反正就是技能放到死就對了!!
普攻只是用來給技能加傷害%數的。
遊戲設定MP給的滿到溢出,最高15消耗,MP最大值早早就破千,
然後BOSS各種霸體無視輕、重、防禦設定不解釋,
敵人攻擊傷害大的通常防禦無效,傷害小的基本可以無視,
搞的開頭那堆設定跟沒有一樣,就是一路開技平A過去就對了,
反正我這種粗人不懂這遊戲戰鬥的深度...。ヽ(゚∀。)ノ
另外我用主角,基本上有個原則是:
「雙破斬砍爆」
沒錯,就是雙破斬砍爆,老子才不管什麼招式三小的,
每次遇到怪就是一路雙破斬平A過去,三隻怪砍成兩隻怪,兩隻怪砍成一隻怪,跟臺人形推土機沒什麼兩樣。
我還記得,我一路砍到中盤,隊友跑來跟我說,後面怪物堆屍兩千六百隻,你有頭緒嗎?
我她媽的怎麼會知道!?
反正如前所說,難搞的怪如BOSS、後期容易團滅的機器系等,各種無視規則霸體破防高傷,
與其使用那堆破綻大、傷害小、容易倒的招式,不如就左手雙破斬、右手氣功掌,
一路平推過去就對了!!
遊戲招式非常之少,我玩到50級,只有四招,其中一招殘廢,一招半殘,
後面新學三招試用後默默換回氣功雙破斬。
Roles:
如果傳奇系列的AI設定變成了裝備不能自由設置會怎麼樣呢?
這大概就是成果,更甚的,還在上面綁定能力、等級,逼你裝不想不需要的Roles去練,否則就是花SP去升級。
反正不管怎麼設,遇到範圍攻擊,或是後期機器系列霸體高攻怪就別管隊友怎麼死,
自己好好走位準備復活就對了。
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※角色感想※
劍士(主角):隊長,玩家視點角色,除了很會打以外,沒啥特色,
聽說他劍術很厲害?可是我只會虎牙....啊不是,是雙破斬跟氣功掌(′・ω・`)
村姑(女主角):就是個非常標準的青梅竹馬兼聖女村姑,
勇者出門三件套之一的補師角色,令人意外的貪吃設定。
吃吃吃吃吃吃,嚴重懷疑她參加冒險的真正目的是美食巡禮。
陽光帥哥:刻板的軍人角色,跟主角父親學劍,
視之如師如父,經歷堪比世間情。
明明可發揮的地方很多,但是重要關頭常常被鏡頭、劇情神隱,
跟經歷一樣悲劇的影薄角色。(意外的,PA有趣劇情還不少)
痴..啊,我是說咒印術師:咒印術最先端科學研究者,咒印劇情推動用,
除了服裝比較誇張以外,是個很正常的成熟女性角色,已"死會"。
衣服非常之有品味,讓人不知道眼睛該放哪裡的穿著,
設定上那高露出的服裝底下刻滿了高難度的咒印術,
並且被她當做一種誇耀自身能力的手段。
但是意外的,除了一小段PA以外劇情無甚著墨,
全部人也都視之如常,可能那個世界穿這麼露的洞洞裝很普通???
大叔:好酒好色,個人劇情三句不離女人跟酒,緊要關頭感覺有壯士斷腕的決斷力,
偏偏主線性格演出有點反覆.....
真的就是色大叔,PA全都是女人相關,偶爾提到酒,話題尺度有點大。
武鬥女戰士:喜歡可愛物品的超級貓控,抑制大叔暴走的常識人?
武鬥技術是奶奶教的,奶奶可以一腳踢斷樹還是踢斷啥,有點忘了。
PA劇情呆萌呆萌的(大心),幾乎都是貓話題,
還有一個城鎮PA三、四次就是為了到處堵她看她找貓。(′・ω・`)
蘿莉:劇情核心,失憶治癒系蘿莉,這以上、以下什麼都不是。
意外的不太萌?可能我不吃這屬性。
歷代看板娘薇爾琪:可能是本作設計最鮮明有趣的角色,全種類製作技能任務發放人。
自由奔放,有隨意抓人當助手的毛病。
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※敵役※
因為導演說需要有一群人讓主角們砍,
所以就找了一批龍套過來扮演。
一個讓人印象深刻的都沒有,免洗到除了對方組織名以外,
我從南天門砍到蓬萊東路,一路手起刀落手起刀落,
殺的渾身是血,楞是不記得這一路砍的楞頭青到底是誰。ヽ(゚∀。)ノ
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※PA※
PA是銀河遊俠行之有年的系統"Private Action"簡寫,
簡單說就是個人支線劇情。
系列靈魂,讓你了解每個角色私人劇情,
這次最大的亮點,也是最不體貼人性的體現。
好的是這次劇情幾乎最好的都在這裡面,
你可以在這看到很多角色有趣的另外一面。
糟糕的是,不知道製作人怎麼想的,把一個事件拆分成四五六七段,
然後每段分開進行,這就導致實際遊玩時,你進到城鎮想看PA要有以下動作。
到PA地點分離同伴->跑去找城鎮中的各個同伴進行PA劇情->跑完全PA後回集合地點->
進出任一房間使PA地點再次出現->再次跑去找城鎮中的同伴進行PA劇情-> Loop到PA地點不再出現。
這神經病的設計,導致常常你要跑很長一段路,就為了聽兩句配音,
然後又跑很長一段路,進出房間等略久的讀取後,回去重開PA,
光主角家鄉門前的斜坡我最少就來回跑三十次以上,
其他地方就更不用說了,這設計實在讓人腦羞(′・ω・`)
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※QUEST※
遊戲影響戰鬥掉落、道具製作、採掘、"天音"(?),等等Party Skills的主要來源,
偶爾會給沒啥用的道具跟裝備。
99.99%都是跟主線毫無關係,你也不想知道的路人的跑腿跟砍怪任務,
如果PA讓遊戲變成短跑Game,那Quest就是讓遊戲變成馬拉松,
充斥著當你到G點之後要你回ABCDEF點找人砍怪殺人伐木等等神經病的任務,
而且隨著遊戲進程不停改變追加,不貼心的地方是哪裡接的任務,就要到接取地點回報,
最恐怖的是............任務發佈點不只一個!!!是很多個!!!!
請等遊戲進程到有快捷移動再解,千萬不要像我一樣蠢蠢的全解...。
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以上,看起來似乎很多抱怨,但是遊戲本身其實很多可以玩的地方,只是會有一些莫名其妙的設計,
真的很讓人厭煩,本作適合推薦給喜歡跑步看風景的同好,風景真的有迷人,或是有練功症候群的抖M玩家服用。
另外,Party Skills的SD小圖示真的很可愛XD
PS:想看劇情的真的建議可以看看之後完結的人多了之後的評價,
個人玩到中盤對主線結局非常不看好,但是又想看PA...(′・ω・`)
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一直都很期待想學到開鎖,但是,等我玩到學到開鎖之後,
連一點回去把寶箱打開的慾望都沒有...我哪記得哪些寶箱在哪裡有上鎖啊!!
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應該會跌一波,至少要不是我懶,我想不到破關之後讓他留在我身邊的理由。
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真的出乎意料竟然沒拿服裝當梗,可能那個世界人尺度很高。
除去服裝來看,這角色就是很成熟的大姊姊,不管是感情上還是事業上的。
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抱歉,還是很出戲。
某段很重要超嚴肅,應該很正經的劇情,
同段位置女主角PA又是我在這的哪裡又吃了什麼美食。ヽ(゚∀。)ノ
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氣功掌噴爆!一招半式闖江湖!
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而且重點是大半都是"你吃了嗎?"、"早餐吃什麼?",這種浪費生命的對話,
偏偏偶爾又夾雜很有趣的段落,讓人沒辦法完全放棄Q_Q
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這就是一群賭上自己的人生跟未來也要追著蘿莉跑的蘿莉控逐夢譚!!
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真巧,我也是,
根本遊戲界的反指標(挺胸)
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我是固定用單一隻啦,所以玩起來有點煩躁,開頭打到現在能用的就雙破跟氣功掌。
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他男人好像不在身邊,你可以考慮活標?XD
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快速移動有,但是要很後面才開啟,在那之前任務不用急著解,
純粹浪費你的精神力(現實上的)
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主線以外的PA劇情水準都還不錯,就是要看PA會很煩,
進出宿屋次數應該做個Count,讓玩家知道自己到底進出了幾次(誤)
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應該會漏很多(默
而且很多明明你去那城鎮沒用,但是就是有一排PA在那(′・ω・`)
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特別是死掉重來的時候特煩XD
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PA劇情都是美食巡禮,而且個人PA有說,他不是愛做菜,
是愛吃,料理只是他製作美食的手段而已。
※ 編輯: kctrl (218.161.30.88), 04/07/2016 19:41:39