Re: [閒聊] 日式傳統RPG放棄PS4了嗎?

看板PlayStation作者 (我有個夢但不想說)時間8年前 (2015/12/22 23:47), 8年前編輯推噓23(24162)
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※ 引述《wohahala (Roy_Tw)》之銘言: : 日式傳統RPG好像越來越不受歡迎 : 現在都比較偏向異塵餘生 巫師 這種動作遊戲RPG : 連做傳統RPG的太空戰士 在零式也不做回合制的了 : 最近想找傳統的回合(半回合)制RPG 竟然沒甚麼可以選 : 目前看到的有 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS2時代的作品) : 數碼寶貝物語 網路偵探 (風格感覺很小朋友在玩的..) : 唯一可以期待的好像只剩蘇菲的鍊金工房 不可思議之書的鍊金術士 : PS4也上市兩年了 傳統RPG竟然只出了三款(一款還移植的) : 是不是 日式傳統RPG 真的已經不受到歡迎了呢!? : PS:不過好像還是比網球遊戲好一點.. 個人覺得 傳統RPG的節奏放在現在真的是太慢了 看看現在的角色扮演遊戲 動不動就是無接縫地圖起跳 光是進屋子要另外讀取就得被拿出來嫌 這些人如果遇上傳統RPG那種踩地雷遇敵 回合制什麼的 有多少人還受得了? 靠著有愛硬食可能比較多吧.. 再說傳統RPG似乎沒什麼能發揮現代主機運算能力的地方.. 就算在回合制塞進華麗的戰鬥流程 也只會一直重複過程很快就膩了 而且再一次的拖節奏 讓人更快不耐 如果注重簡單流暢 其實...也差不多是現在手機有能力應付的程度 不用特地出在主機上 劇情什麼的 我覺得如果遊戲本體都玩不下去 其實說劇情人設多好多棒 那好像是安慰自己比較多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.3.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450799220.A.BD2.html

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還好吧 有些人比較喜歡遊戲性 有些人比較喜歡劇情
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應該說遊戲本體有達到個人需求即可 再來就是劇情演出了
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以漫畫來說 獵人草稿都屌打一堆當紅作品了
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回合制RPG真的過時了,早期是因為硬體機能跟技術受限才
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不得已這樣搞
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3DS上還有一些不錯的回合制RPG 應該是成本和穫利的考量
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PS4上回合制的還剩什麼?
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我覺得你是在用動作遊戲的思考模式硬套在回合制上
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用動作遊戲來看回合制的確都重複拖時間,但是回合制的
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畫面、效果不夠強就不能出在家機喔
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當然也沒啥不能 BUT WHY?

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精華是在策略上,根據現有的東西還有推估場上敵人狀況
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去對你所出的每一步去考量,就像是下棋一樣
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還是你要跟我說下棋的時候每次都是移棋子拖時間
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BOSS戰也許成立 但是重複的練功or小兵戰呢 系統來說我還蠻推崇FF13-3的戰鬥 不過我很好奇多人隊伍要怎表現

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SOD加一本道結合RPG?
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設計得好的RPG戰鬥 絕對不是平A就可以場場打到破關的
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樓上的R大說的很有道理呢 回合制還是有其優點在
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DQ11還是別賣了吧
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回合制應該是需要被改造 而不是一句太慢拖戲就全盤否定
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失落的奧德賽啊,回合制但戰鬥真他媽的難
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我個人是覺得RPG還一定要結合動作要素有時還蠻累的XD
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像DQ搭配策略自動戰鬥就輕鬆很多 打BOSS再專心想辦法
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FF4跟FF5那時的BOSS戰就可以看很多不同的職業攻略很有趣
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重複練功我覺得只是遊戲設計的節奏拿捏不好 打怪升等練職業
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技能這個我想不管是J or WRPG都是一定會做的吧 畢竟成長就
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市場在變
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是RPG一個好玩的部分 被傳頌的JRPG基本上戰鬥都不會太無趣
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而且reDQ8還可以調整戰鬥速度為兩倍,大地圖顯示敵人
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都是想為回合制RPG拉快節奏,事實上效果也不錯
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這種傳統回合式戰鬥很多是用來灌水遊戲時數的
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之前玩PS2的DQ8花了快兩百小時才全員99LV
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H大原來reDQ8這麼棒!? 我要得都有 O_O 好想玩喔 可惜...
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結果玩reDQ8只花70小時全員99LV
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reDQ8還有新增兩名同伴跟兩個隱藏迷宮
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世界樹也是很難的回合制 被小兵滅團也是家常便飯
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畫面、效果不夠強出在家機上有什麼好問WHY的...
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STEAM上面一大堆畫面效果不夠強的遊戲好像也沒人問過WHY
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要出在PC上面...
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世界樹系列是我第二款戰鬥玩到玩不下去的遊戲XD 另一款是
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Shadow heart 3
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對於畫面不好就不能出在家機上的說法真的也是很妙 XD
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就沒那個市場,如果有這麼多人想玩回合制,廠商自然會卯
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起來做
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來一個就噓一個,你自己不喜歡傳統RPG可以不要玩沒有關
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係 ,何必先貶低這種遊戲再來說已經沒人要玩了
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嘛 回合制視覺效果沒有ACT強 也很難秀操作 所以比較不吸
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引人吧
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認為日廠因為成本跟開發時程長而在觀望跟摸索 不覺得沒市場
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當然要賣到百萬等級可能就要做到讓歐美市場高接受度
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我覺得歐美其實沒有很在意戰鬥吧 比較注重其它的部分
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DQ11其實會是一個很好的指標,看看3A的回合制可以做到哪
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我也覺得等persona5出了後 賣不到30萬本再來說JRPG沒市場
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老外超愛PERSONA的,應該是沒這疑慮就是了w 不過老外喜
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歡的是3和4這種模式而不是評價也很高的1 2 或許就是文化
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差異的問題了吧
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因為我認為DQ販售的目標還是比較主打在日本市場
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說到市場 看現在的手遊平台 出的那些遊戲 多像十幾年前的PC&主機 ※ 編輯: vikutoria (1.173.3.58), 12/23/2015 00:54:37

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說到手遊我又有戰意.. 就是日廠想做低成本快回收的遊戲而已
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手遊有不少回合制的阿 配上轉蛋那鈔票滾滾而來阿
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聽我朋友說 日本還有人貸款實況抽轉蛋 好像上FATE吧
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貸款了6X萬日幣 太潮了
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反正出在手機還是出在家機都是要賺錢 回合制就出在手遊
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說回合沒落是沒看過pc號稱精神時光屋的文明帝國五?
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成本低 回收快 配上轉蛋賺爽爽
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這...我想大家在講的都是回合制"RPG"吧XD
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因為P1P2傳到國外的速度比較慢的關係吧
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P1P2的各方面的風格跟P3P4差距也實在很大,大到像FF各代
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完全不相干那種程度XD
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FATE/GO 難道不算嗎?也就多個使用好友角色而已吧
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而且P1P2的世界跟P3P4的世界觀不一樣(好像每兩作換一次)
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劇本的方向也不同吧 12很灰暗 3有點灰暗 4超級歡樂的
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就算是相近的3和4 主角一個慘兮兮一個爽到不行
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說到回合制好的RPG,個人推薦真女神轉生3
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不過因為這戰鬥系統太成功,導致A社之後出的都是沿用真3
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系統
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鍊金術士系列不錯啊 雖然大多時間都在搞素材跟合成
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每次看到喜歡FF13-3戰鬥系統我就不解…三條ATB三個技能組
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說穿了就是三個隊員下指令只是手動切換啊 跟以前差別在哪
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ff13的系統我覺得已經很有趣了
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要做成ARPG的話,我不覺得巫師3或刺客教條這些歐美大作
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的戰鬥系統有好玩到哪
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我愛光明與黑暗更勝ff13
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以前 RPG 會有回合制是因為主機硬體性能不足
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結果反而變成一種特色 XD
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以現在的硬體性能來說我覺得像巫師三那樣的感覺
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是蠻可以發揮硬體機能來說故事的類型
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P1P2在國外宣傳嚴重不足,P2連IS都沒出
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加上那時瘋日本文化的跟現在比還是很少數也沒興趣
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P1P2也沒有P3~5般前衛的設計感來吸引人,玩的人自然少
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