[情報] 名越聊中文化

看板PlayStation作者 (腦殘巨嬰沒藥醫)時間8年前 (2015/09/20 00:40), 編輯推噓104(1084116)
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http://www.famitsu.com/news/201509/19089136.html#page02 其實這是法米通的名越關於這次人龍極和6的訪談中的一部份,有談到中文化, 抓一下重點: 1. 人龍0就算比日文版晚兩個月發售,但是卻還是比預期銷售還要高出許多 2. 雖然不能公開詳細的數字,但是台灣香港的版本的銷售量所佔的比例已經 到了我們無法無視的地步了 3. 人龍這種風格特殊的遊戲在亞洲很受歡迎,以後會積極向亞洲圈展開 4. 人龍極因為是重製,所以翻譯已經開始先動作了,即使遊戲還沒完成 5. 對中文玩家來說,玩0之後接極真的是剛剛好! 反正就是賣越好越多中文化就對了,雖然我沒玩中文版但是現在真是個 好時代啊...(遠目 -- 當科學與魔法交會時,故事就此展開 - 鋼彈AGE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.2.195.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1442680823.A.378.html

09/20 00:44, , 1F
後面他還有強調六代桐生還活著XD
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09/20 00:52, , 2F
"到了我們無法無視的地步了"--->會怕就好 XD
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09/20 01:04, , 3F
推會怕就好
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09/20 01:05, , 4F
看樣子以後人龍不用擔心沒中文了
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09/20 01:07, , 5F
猜測是銷售量10%或5%吧?
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09/20 01:30, , 6F
之前不是有人推測出來有10萬左右嘛
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09/20 01:34, , 7F
會怕就好+1 w
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10% 5%? XDD 你可能真的很沒概念
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09/20 01:40, , 9F
這個時代蠻詭弔的 現在電玩雜誌全都沒了的時代 我是懷
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疑 TV電玩使用人口是減少的 可是中文化賣到很好
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不知道這幾年家機電玩人口 到底是有增加 還是少了
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09/20 01:42, , 12F
大概近10萬片
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電玩雜誌會消失跟出版業被資訊發展影響到比較有關
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不只是電玩,大部分的雜誌在網路時代都很不好做...
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盜版玩家減少,正版玩家變多吧
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尤其電玩雜誌的客群通常又是最重度的網路使用者,死得更快
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這時就要感謝大陸和香港玩家夠多,中文化才能那麼被重視
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記得以前鬼武者3在台灣有賣到5萬 還是盜版氾濫的情況下
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差不多10萬左右,約20%
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DRM技術精進也有很大的影響
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別再弄神室町了啦 來台灣搞個西門町如何~?XD
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10%或5%真的明顯低估了
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閃軌中文化 也是賺翻了...
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09/20 02:21, , 24F
中文化乾大陸屁事啊 又沒家機市場
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原來如此=w=
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一定有關係的 他們玩水貨的人很多啦
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乾中國屁事
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感謝中國人?哪招?這麼快就被招安
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09/20 02:23, , 29F
只是中文化是繁體就是爽
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09/20 02:24, , 30F
看一堆遊戲簡中都是滿滿機翻感真的快吐血
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09/20 02:47, , 31F
請正名支那 中國在日本
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09/20 02:52, , 32F
對岸家機還沒開放前就一堆中文化,感謝誰?感謝台灣啦!
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上次去日本就親眼看到兩個中國妹搬一台PS4回飯店,我覺得
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多少還是有影響
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整天只會扯中文化要感謝對岸,對台灣的銷量有那麼自卑?
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而且不是有講到香港,香港不就對岸市場了嗎
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09/20 02:55, , 37F
我的眼中對岸就是中國大陸不含香港,謝謝
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真的不要對台灣沒信心到每次都歸功於中國的程度
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請問對岸是指哪個國家 1.日本2.韓國3.菲律賓4.支那
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還有 149 則推文
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中國跟車輪黨污名化韓國的策略可說是非常成功
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看看現在還有人在說「韓國什麼都說是自己的」
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09/20 17:16, , 191F
韓國那個不是已經變成一種梗了嗎?
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09/20 17:17, , 192F
還會有人信以為真嗎?
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09/20 17:23, , 193F
台灣當初也是賣到斷貨,老闆說沒預期會賣這麼好
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09/20 17:24, , 194F
龍虎少年隊都有韓國耶穌了...
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09/20 17:51, , 195F
台灣跟香港才是主力
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10萬片的話不只10趴了
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09/20 19:22, , 197F
聊一些其他話題,不用一直繞著感謝打轉吧。例如 人龍為何
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不出韓文版?既然要拼亞洲市場?
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09/20 19:23, , 199F
還有六代的engine會大改到什麼程度?
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09/20 19:23, , 200F
桐生在會不會在新作再度回鍋變成六代目?XD這才有意思XD
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09/20 19:35, , 201F
訪談是說引擎會像是整個重做.而不是改良既有的
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09/20 19:39, , 202F
對啊,這點很讓人期待的說
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09/20 19:54, , 203F
我記得之前有看過說 韓國主力是網遊 家機打不太進去
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09/20 19:55, , 204F
之前PS4開賣時能賣光連SCEK都感到不可思議的樣子
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09/20 19:56, , 205F
是說日韓本來就有疙瘩 這種日式文化太深的更不容易吧
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09/20 20:02, , 206F
這倒可以解釋得通。所以連faycry都推出韓文版 人龍卻無..
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09/20 20:07, , 207F
韓國是出現日本太陽旗都會把它改掉的= =...
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09/20 21:23, , 208F
希望素材庫慢慢翻新可以變紙娃娃系統買帶衣服可以穿XD
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09/20 21:24, , 209F
人龍劇場版不是有孔侑演殺手?
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09/20 21:26, , 210F
人龍0有出現"幹架"、"靠背"跟"看三小"這種翻譯XDDD
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09/20 21:28, , 211F
南部人對蒼天堀感到安心(?
09/20 21:28, 211F

09/20 22:05, , 212F
09/20 22:05, 212F

09/20 22:39, , 213F
新堀江wwww
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09/20 23:25, , 214F
買了
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09/21 01:50, , 215F
噓謝中國 到底干他們屁事
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09/21 08:13, , 216F
台灣海峽沒加蓋
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09/21 09:51, , 217F
應該感謝過去支持正版的各位 縱然未來廠商以簡中市場為
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09/21 09:53, , 218F
目標 也是看到現在台港的成功才願意挹注資源到中文化上
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09/21 15:51, , 219F
我都準備買第三片人龍1了~結果叫我感謝中國人~哈哈哈
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09/21 16:03, , 220F
剛剛在中國論壇看到說希望翻譯不要再那麼在地化 頓時
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09/21 16:03, , 221F
感到愉悅、通體舒暢
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09/21 16:04, , 222F
用台灣在地語言翻譯就是爽啦
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09/21 16:50, , 223F
會怕就好 有莫名的喜感XDD
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09/21 17:27, , 224F
數位下載版不知道有沒有算進去銷售量 應該也佔不小的比例
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09/21 17:27, , 225F
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09/21 17:55, , 226F
廠商自己算出貨量大多會算進下載版
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09/21 22:12, , 227F
用台灣在地語言翻譯就是爽啦+1
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09/24 16:34, , 228F
會怕就好!繼續買!
09/24 16:34, 228F
文章代碼(AID): #1L_O_tDu (PlayStation)