Re: [閒聊] 這次的索尼E3展令人失望...

看板PlayStation作者 (想不出來)時間9年前 (2015/06/16 21:59), 編輯推噓20(29948)
留言86則, 44人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jason748 (傑哥我要)》之銘言: : 激情過後,冷靜下來 : 一個比較嚴重的問題是,pS4到今年年底都還沒有任何獨占大作,反觀隔壁棚 : 就豐富許多了,遊戲機終究是拿來玩的,眼前能玩到的最實際 : 唯一吸引我的uc4跟地平線都不知道要等到2016年哪時候,至於ff7跟莎木3甚麼 : 得這都還太遙遠 其實我一直覺得很奇怪,ps4在上世代的主機戰中,到後期才受到盜版的入侵 ps4到現在也還沒有盜版的出現,理論上,廠商做新題材獲利應該不致於受到傷害呀 但是其實ps4賣的速度超越過往的主機系列的同時,廠商卻是越來越保守,己經到了 幾乎沒什麼新題材可以發表的冏境了 大家都知道日廠己經是冷飯炒到不能再炒,而一款像樣點的作品大概都是每隔一年到 二年才會出現的,這次甚至己經直接在展上向玩家募資了,這是否說明,現在開發一款 PS4的作品,要回本真的是很困難很困難的呢? 當眾人都在罵konami的時候,其實仔細想想,這是否也代表PS4真是走到一個家用主機 的屏剄了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.71.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1434463182.A.151.html

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好膩......
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主因是3A遊戲的成本太高了
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戰神1代花300萬 3增加到3500萬大作回本真的越來越難
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以前PS時代幾百萬美金就能做頂級作品
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PS2時代搆到千萬美金的邊 PS3時代2000~3000萬美金
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現在要3~4000萬起跳喔 遊戲價格也才漲10美金吧
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怎麼不少人都把募資看成是缺錢而做的舉動
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成本提高 但是遊戲單片最多還是六七十塊美金就有差了...
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會有超時空之鑰嗎??!
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在我看來這募資只是利用KS平台的盛大宣傳而已
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嘛~這個文就是要大家回頭重新再戰掌機電腦問題起源的
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募資到的那點錢 根本不可能真正完成一個遊戲啊
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大家猜當初FF7出在PS上燒多少錢?
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所以大家要求家機要有頂級pc的效能就很好笑
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硬體規格越高 廠商開發大作就越燒錢
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遊戲成本關家機效能什麼事
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PS4 ??? 你是要說PS3吧
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PS、PS2、PS3時代 當時主機推出時的3D能力都是超過或等同
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當時高等PC
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你在說啥鬼
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這篇是要表達什麼我好像看不太懂orz
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這篇哪來的異次元
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時代不同了 現在大作分工精細 製作困難度高
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家機現在效能高不起來只是成本限制 要是GPU便宜
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莎木哪裡算炒冷飯了?
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話說本篇文章我也看不懂 請求翻譯蒟蒻XD
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你真的有在玩遊戲嗎
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家機一樣給你用最強的 開發怎樣那是開發商要擔心的事
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那是因為3a大作太燒時燒錢了
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世界上不是只有3A遊戲好嗎
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ps4在上世代...那這世代是什麼
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我覺得應該有一種人 叫3A廚
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我還以為應該寫成『瓶頸』呢...
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PS4上世代?
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一天到晚說日廠炒冷飯,GTA 戰神 HALO 戰爭機器 祕境
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末世騎士 邊緣境地 黑街聖徒
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等一堆都不算炒就對了?
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巴西已經有人破解PS4的樣子
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這些遊戲有一直重製嗎
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莎木3這兩百萬美金只是宣傳用(?),基本上真要做這點錢...
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連塞牙縫都不構吧...
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還有為什麼一定要獨佔才吸引?跨平台不是遊戲就對了?
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上世代? 故意戰的嗎 .. ?
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你自己都講完了 還問 3A就開發成本過高阿
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盜版對歐美影響又不大... 台灣看世界喔
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所以結論是PC才是遊戲廠的救贖(被拖走)
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巴西那個聽說是用分享的漏洞弄的 不算真的破解
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超不重要的 有什麼玩什麼就對了
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成本太高+1 小島也說過現在製作大作成本高,將來可能因
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此流行分ep地賣,可見影響之大
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現在遊戲製作成本真的太高了
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製作成本那麼高,老實說遊戲變好開發這件事,似乎不
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太能降低成本的感覺XD
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好開發問題是玩家要求更高,看掉個FPS就會被慘罵了
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募資我是覺得沒啥差 最好是可以多一點選擇給人自由募
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成本應還是低了 x86 Ati 頂多driver重寫
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容易跨平台 比較好衝量
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然而玩家要求變高想要更好效果,開發變方便而減少的成本
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可能就cover不到
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看看tw3已做很好還是被部分玩家罵縮水
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其實看看pv後再玩遊戲,是真的有縮水一些啦XD
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TW3真的很耐玩 不管畫面光遊戲性就很棒 何況畫面也是
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頂級的。
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是沒錯啦 只是一些玩家一直批這點感覺XDD
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FF7開發費用就很驚人了… 換算現在幣值打趴不少現在所謂
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大作
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就算好開發,但一款3A都要一年或二年以上才生三出來,這
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些時間的人事費就夠可怕了
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縮水是是啥 只是瑕不掩瑜 風頭過就沒人計較
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*是事實阿
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遊戲成本干家機效能啥事阿
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有啊,當初就是效能變強,要做畫面好的遊戲開發費就上
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升了
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那麼說來頂級顯卡更是讓遊戲開發成本暴漲XD
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FF7當年是十億日元吧.
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整篇文章都在鬼打牆
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第一、二段講哪國文法?
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主機預算能力提高 就要燒更多錢才能製作出細節 同時玩家人
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口基數又沒成長很多
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錯字一堆不知所云
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主機遊戲的盜版問題已經算是相對輕了其實
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以前有日系GALGAME社長訪談 盜版玩家並不會因為你封住
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盜版就掏出錢 頂多是跳過不玩而已
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賣不好就是做不好 怪盜版玩家某種程度來說只是紮草人
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維大力?
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義大利?
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文章代碼(AID): #1LW2lE5H (PlayStation)
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