Fw: [GTA5] 遲到的全破心得

看板PlayStation作者 (天空騎士---湛藍羽翼)時間9年前 (2015/06/01 11:25), 編輯推噓20(20034)
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※ [本文轉錄自 GTA 看板 #1LQz1y53 ] 作者: wenen (天空騎士---湛藍羽翼) 看板: GTA 標題: [GTA5] 遲到的全破心得 時間: Mon Jun 1 11:24:39 2015 小弟因工作繁忙,拖了很久才把PS4版破台 想說趁電腦版上市不久,來寫篇心得文和大家分享 圖文完整版 俠盜獵車手V詳細心得:開放世界的V 1.0里程盃 http://www.techbang.com/posts/23900 ----- 純文字版 *三度轉戰不同平台 俠盜獵車手V(Grand Theft Auto V,以下簡稱GTA V)最初在2013年9月17日,於 Sony PlayStation 3、Microsfot Xbox 360等平台推出,距離前作俠盜獵車手IV已相隔 5年。推出前就已引起大批玩家的期待,在遊戲上市的24小時之中,全球銷量就已到達 1,121萬套,而且其中還不包括日本、巴西等尚為進入首波販受區域的國家。 到了2014年11月18日,GTA V才推出Sony PlayStation 4、Microsfot Xbox One等次世代 平台版本,遊戲不但具有更出色的畫面表現,也加入了第一人稱視角功能,玩家可以在 遊戲中自由切換傳統第三稱或是新的第一人稱視角。至於PC版則經歷延期之後,於2015年 4月14日發售,其最大的特色是更進一步強化畫面表現,並提供4K解析度選項(前提是玩家 的電腦規格要夠強),再次撼動玩家的視覺體驗。 *開放世界之集大成 開放世界這個名詞指的是種特定遊戲類型,在這種遊戲中,玩家可以扮演遊戲中的角色, 並在虛擬世界中自由活動。此類遊戲通常還是具有主線劇情,但是玩家卻可以不理會劇情 發展,自由選擇要前往的場所與所做的事項。Sega於1999年推出製作的莎木(Shenmue) 可以說是此類遊戲的濫觴,而2001年推出的俠盜獵車手III也採用開放世界的遊戲風格。 至今開放世界已經成為許多遊戲的元素之一,如看門狗(Watch Dogs)、香港秘密警察 (Sleeping Dogs)等都屬於開放世界遊戲。 然而GTA V無疑是開放世界遊戲的佼佼者,它構築了1個趨於完善的虛擬世界,在遊戲中 玩家可以自由駕車兜風,有虛擬大都會洛聖都、聖安地列斯,以及美國鄉村景色的 阿拉莫海、破落郊區小鎮佩立托灣等風格迥異的城鎮,此外還有沙灘、山脈、海岸、森林 、沙漠等自然景色,在次世代主機與PC強悍的硬體效能加持下,展現了前所未見的美麗遊 戲場景,雖然這些景色只是電腦繪圖,但還是美得讓人讚嘆。 *走上黑道不歸路 玩家需要隨著劇情在3位主角間切換操作的人物,而這3位主角分別為胖子、禿頭與黑人。 筆者並沒有歧視的意思,不過遊戲主角不選擇帥哥美女來「創造賣點」,反而讓人看出製 作團隊的信心。 遊戲中有各式不同的任務,等著這3位主角一一解決,這些任務的共同點就是,「我們在 真實生活中不可能做的壞事」,包括殺人、販毒、綁架、走私軍火、清算敵對黑幫、搶劫 ,甚至是搶銀行。玩家可以使用做壞事的收入購買各種槍械、武器,手槍、衝鋒槍是小兒 科,連手榴彈或火箭砲都可以隨身帶在身上,如果口袋夠深,買台坦克車放在車庫也是不 錯的選擇。 然而在非進行任務時,玩家也可以在路上劫車,或是禮貌地說「借用」與駕駛各種交通工 具(只不過是借永遠的),除了一般車輛、機車、公車、垃圾車、推土機、堆高機之外, 還有直昇機、飛機、帆船、快艇、水上摩托車、高爾夫球車等等。光是開著超級跑車在 高速公路上狂奔,就可以讓人消磨不少時間了 *注重遊戲本質 GTA V最讓筆者欣賞的地方,就是它的「真實感」,這份真實感不只來自於逼真的畫面, 還包括了讓人沉迷於其中的劇本、遊戲細膩的任務設計,以及恰到好處的節奏感。劇本 不必多作解釋,就是遊戲曲折的劇情,會讓人忍不住一直看下去,看看一個小混混如何 遇到資深銀行搶匪和殺人狂,在信任與背判的糾纏間,建立自己的犯罪大業。 任務設計則是遊戲本身的樂趣所在,GTA V不像過往的開放世界遊戲有過重的任務感。 有些同類型的遊戲可能會讓玩家有「你開車到這邊」、「殺了他」、「把他載到那邊」 的感覺,玩家會覺得自己在按表操課。而GTA V用了很多方式巧妙地解決了這個問題, 在開車的過程中,車上的乘客會與主角對話,彌補車程的苦悶,在任務進行中,給玩家的 提示也不會太露骨,玩家還是要靠自去找出一些解決方法,提高了遊戲的樂趣。不過如果 要挑出GTA V的缺點,大概就是遊戲難度偏低,對於重度玩家缺乏挑戰性。 至於「節奏感」,則是筆者個人對負加元素之輕重緩急的主觀感受。GTA V不像部分先前 系列作品,過度強調玩家的能力值(玩家要練習開車、運動,以獲得更高的駕駛能力與 體力),也沒有某些同類型遊戲的善惡值系統(玩家做好事就增加善值,殺人則增加惡值 ),化繁為簡自省略很多惱人的枝微末節元素。 GTA V雖然有導入資產系統,玩家可以用手上資金投資股票、房地產,或是酒吧、高爾夫球 場等營利事業,但是這是遊戲的非必要元素。投資成功可以讓玩家有更多資金來買武器或 投資其他事業,但筆者在沒有理財的情況下,也順利將遊戲破關。 在操作性方面,駕駛車輛與使用槍械的難度也很低,車輛不像先前系列作比較容易打滑, 玩家需要訓練角色能力值或是以自身操作技巧克服,在GTA V中車輛的轉向穩定許多,甚至 翻車後還可以自己翻回來。在槍械使用方面,玩家只要按下瞄準鍵,系統就會自動鎖定1個 人,玩家可以直接射擊或微調準心至頭部等要害,當擊倒他之後,放開瞄準再按下瞄準, 就會自動鎖定下1個人,大幅降低操作難度,玩家不用花太多時間熟悉遊戲的操作,讓玩家 可以將注意力集中在玩遊戲本身,而不是被遊戲玩。 *開放世界遊戲的里程盃 GTA V開創了開放世界遊戲新的里程盃,過去所有類似遊戲頂多只能算是此類遊戲的 「Beta測試版」,連其系列前作也不例外。而筆者認為GTA V,除了遊戲本身相當出色外, 現在的硬體設備也足以支撐構築這個虛擬世界的需求,開放世界遊戲走到這一步,可以說 真正推出「V1.0 正式版」了。 往另一個方向想,GTA V只不過是款商業遊戲,而不是學術研究或技術宣示的產品,能在 商業框架與包袱下製做規模如此龐大的遊戲(包括遊戲場景、劇情、內容等層面),實在 不是件容易的事。製作GTA V的遊戲公司Rockstar也是個相當不一樣的公司,它不靠大量 作品撐起公司財務,以多年1款大作的方式,向玩家提供最高水準的遊戲,讓人更加期待 下一款GTA會給玩家什麼樣的驚喜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.58.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GTA/M.1433129084.A.143.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wenen (118.160.58.179), 06/01/2015 11:25:24

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不同意以前的都是 beta
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SA遊戲性也很高
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RDR又是另一種風格
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更別說TES了...
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雖說麥克好像中年大叔胖子 但好像沒有真的胖到哪XDD
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他兒子才真的是胖子吧XD
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GTA V的技術,我想其他廠商五年都沒辦法到的了
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當時硬體和技術力就這樣,為什麼會是Beta?
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當年玩RDR的時候覺得畫面超棒,遊戲性也很足夠
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依照這個邏輯,GTA VI出的時候 GTA V就變BETA了
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你說看門狗是 beta 我還同意
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4代就很棒了,不同意以前的作品是beta
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我說在座的各位都是
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beta 版
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從3代起每代含外傳都有玩,每次都有讓我驚艷的地方
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巫師的CDPR,老滾的貝斯賽達,頑皮狗跟UBI技術力應該都
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不輸R星
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Ubisoft我不太同意
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頑皮狗還沒做過 Open World
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不過我講得其他廠商指的是車槍那種 Open World Game
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小弟闡述一下文中Beta版與正式版的感覺好了,以惡魔城為例
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在月下之前,它就是2D動作遊戲,但是到了月下,搖身變成2D
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動作+RPG要素+迷宮探索,但它的要素還不夠成熟,到了白夜
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遊戲系統越來越棒,而到了曉月,整個IGAVANIA的體系大概奠
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定完成,這時候才是我心目中的1.0版。而之後在NDS上面的三
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部曲,則是在1.0正式版上發展,往1.1、1.2,甚至2.0以前發
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這跟GTA有什麼關係...
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而且硬體機能與技術力也造成限制,正因是這些限制,綁住了
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只要製作團隊腦子清楚,有心想進步,就不會有所謂BETA不
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由於發展的可能性。到了GTA V,技術力、硬體、遊戲開發經驗
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GTA SA有哪裡缺的?
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beta 不是這樣用的
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BETA的問題,再者從哪邊開始切正式版本,也是個人主觀
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至於未來的遊戲當然是會往開放世界2.0版邁進,並不會讓
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GTA V變回Beta版。
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beta 是遊戲還有很多 bug 請大家來測試
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遊戲機制的不同根本不叫 beta
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同意beta不是這樣用,新遊戲本來就是以舊遊戲去蕪存
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不過什麼1.0 2.0也只是你主觀定義,沒有對錯
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GTA SA 可以打籃球,健身,怎麼GTA V就沒有 beta ?
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只是看大家同不同意罷了
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等6功能更多5就變Beta?
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有些人就覺得捧A遊戲損B遊戲自己會顯得比較有見地啊
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拿新遊戲新東西指著舊遊戲說Beta版...
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老實說個人真的覺得5代很好玩但對開放世界自由度來說
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跟理想中的還是差非常遠...那照我標準來套你的話
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不就連5代都是BETA了嗎
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Michael穿上衣服看起來根本不胖,脫掉也還好而已
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麥可嚴格來說是鬆垮
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小富還比較胖,但較為精壯
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Michael的人設跟w3的男爵根本如出一轍 也都是胖子
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國外好像都認為胖子比較容易戴綠帽
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用老麥的特殊能力爆敵人頭只有帥
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文章代碼(AID): #1LQz2c-g (PlayStation)