Re: [閒聊] 好玩的遊戲 一定要畫面很棒嗎

看板PlayStation作者 (莎木)時間9年前 (2015/05/25 17:48), 編輯推噓7(709)
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畫面直接影響的是表現手法。 例如: 巫師3如果不針對新一代的主機作優化(性能需PS4,X1的等級) 就不易實現「野外>城市>密集的室內房屋」都可以不用讀取。 大概又是像上古那樣大城市內的房子每次進出,都要讀取。 用GOW2的engine做在PS3上面,3代的那些巨大敵人作戰就變得 很難表現。 GTA5不用新的engine,室外的車流不可能如此密集,也不會有 精美的車子和細密的建築。 畫面足以影響,是整個遊戲表現手法,甚至影響遊戲性。 ※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言: : 這幾年來 可以發現 遊戲做到不掉frame 高畫質 : 通常是上一世代的遊戲 再進行重製 : 遊戲重製以後 例如在PS3的戰神2 : 畫面更精美了 也達到幾乎重頭到尾 穩定的60FPS : 到了PS4又再重製戰神三 : 既然如此 為何不在節省成本的情況之下 : 做出一款很棒的遊戲 : 在PS3 做出像戰神2那樣的遊戲 而不是用重製的 : 當在追求畫面的極致 在當代的主機 某些場景跑起來其實還是有點費力 : 好遊戲 一定要畫面很棒嗎 一定要做到很棒到掉frame : 又或者 其實要在短短一兩年 達到最佳化 是不可能的 : 只是有感而發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.175.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1432547323.A.8DB.html

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同意,畫面本來也是遊戲性的一部分
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同意,畫面關係到性能,而性能就會影響到遊戲的遊玩方
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式,以前的遊戲很多是侷限在性能不足的硬體上折衷的方
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案,例如RPG採地雷遇敵、橫向卷軸遊戲無法往回走等等,
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當性能提升了,連帶遊戲的呈現方式也可以更多元更不受
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限,遊戲性也可以更豐富,如原PO例子的無接縫讀取,或是
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栩栩如生的開放世界等,這些都是硬體進步所帶來的,不
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該只用"畫面進步不等於遊戲性"一句話來一言以蔽之
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不過老實說巫師3進威倫的大城市真的覺得機子跑的很吃力
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啊,明顯吃不消
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機器各種發出悲鳴(?
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我覺得畫面好是必然的,至於流暢度就必須靠廠商自己去調整
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這些改變都是多虧主機性能的提升,像無雙也是PS2之後才
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能誕生的遊戲,只不過主機性能往往帶動畫面提升罷了
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互相搭配
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先看遊戲內容,再看畫質吧 MH系列也是一堆人玩的很爽
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文章代碼(AID): #1LOk_xZR (PlayStation)
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