討論串[閒聊] 好玩的遊戲 一定要畫面很棒嗎
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推噓63(63推 0噓 117→)留言180則,0人參與, 最新作者CTC0115 (Blank space~)時間9年前 (2015/05/24 22:22), 編輯資訊
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這幾年來 可以發現 遊戲做到不掉frame 高畫質. 通常是上一世代的遊戲 再進行重製. 遊戲重製以後 例如在PS3的戰神2. 畫面更精美了 也達到幾乎重頭到尾 穩定的60FPS. 到了PS4又再重製戰神三. 既然如此 為何不在節省成本的情況之下. 做出一款很棒的遊戲. 在PS3 做出像戰神2那樣的
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推噓14(14推 0噓 24→)留言38則,0人參與, 最新作者dklassic (DK)時間9年前 (2015/05/25 02:39), 9年前編輯資訊
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好玩的遊戲需不需要好畫面,或許要先定義好玩是什麼. 有人喜歡遊戲節奏快,快到根本就像是在玩 QTE the game. 有人喜歡遊戲節奏慢,慢到 200 hr 後才創好角色. (也許有點誇張,不過也可以說是 200 hr 後角色才成為理想形象). 有些人喜歡互動多的遊戲,把玩遊戲變得像是遨遊在一個新
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者ShenMue (莎木)時間9年前 (2015/05/25 17:48), 編輯資訊
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畫面直接影響的是表現手法。. 例如:. 巫師3如果不針對新一代的主機作優化(性能需PS4,X1的等級). 就不易實現「野外>城市>密集的室內房屋」都可以不用讀取。. 大概又是像上古那樣大城市內的房子每次進出,都要讀取。. 用GOW2的engine做在PS3上面,3代的那些巨大敵人作戰就變得. 很難表
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