討論串[閒聊] 好玩的遊戲 一定要畫面很棒嗎
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
這幾年來 可以發現 遊戲做到不掉frame 高畫質. 通常是上一世代的遊戲 再進行重製. 遊戲重製以後 例如在PS3的戰神2. 畫面更精美了 也達到幾乎重頭到尾 穩定的60FPS. 到了PS4又再重製戰神三. 既然如此 為何不在節省成本的情況之下. 做出一款很棒的遊戲. 在PS3 做出像戰神2那樣的
(還有72個字)
內容預覽:
好玩的遊戲需不需要好畫面,或許要先定義好玩是什麼. 有人喜歡遊戲節奏快,快到根本就像是在玩 QTE the game. 有人喜歡遊戲節奏慢,慢到 200 hr 後才創好角色. (也許有點誇張,不過也可以說是 200 hr 後角色才成為理想形象). 有些人喜歡互動多的遊戲,把玩遊戲變得像是遨遊在一個新
(還有2518個字)
內容預覽:
畫面直接影響的是表現手法。. 例如:. 巫師3如果不針對新一代的主機作優化(性能需PS4,X1的等級). 就不易實現「野外>城市>密集的室內房屋」都可以不用讀取。. 大概又是像上古那樣大城市內的房子每次進出,都要讀取。. 用GOW2的engine做在PS3上面,3代的那些巨大敵人作戰就變得. 很難表
(還有42個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁