Re: [新聞] 史上最快! Sony PlayStation 4全球銷量

看板PlayStation作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間9年前 (2015/03/05 21:06), 9年前編輯推噓68(680241)
留言309則, 34人參與, 最新討論串2/6 (看更多)

03/04 17:26,
我真的覺得索尼自己也贏得莫名其妙
03/04 17:26

03/04 17:28,
SONY:我們也不知道怎麼贏的,可能不是我們強,是對手自爆
03/04 17:28
個人倒覺得PS有著雪風等級的好運氣 當市場還集中在某階段時 .. 1.PS推出了新的東西 ,結果也能順利接上風潮 (如卡帶VS光碟) 2.PS維持現狀 ,對方卻因為思惟太先進 ,反倒在當時敗北 (如內建網路.內建硬碟) 當PS有向下相容時 ,向下相容成了戰勝對方的因素 當PS沒有向下相容時 ,對方的向下相容占不到多少便宜 ==== 微軟每次都很認真的學習PS當年怎麼勝利 ,然後有樣學樣 ,結果怎麼做都是死 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.132.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1425560779.A.C9D.html ※ 編輯: kobaylin (114.46.132.182), 03/05/2015 21:07:50

03/05 21:08, , 1F
你忘了ps3早期也悶很久嗎?
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03/05 21:11, , 2F
明明360很成功,前大半還贏 PS3,到現在和 PS3 也算打平
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03/05 21:13, , 3F
推分析
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03/05 21:13, , 4F
第二點是指xbox吧,不是360
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03/05 21:13, , 5F
你忘了PS3早期還蠻慘的XD
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03/05 21:14, , 6F
商場上就是這樣囉,一子錯滿盤皆落索
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03/05 21:15, , 7F
x1當初不要綁k1,把cost花在GDDR5上的話,現在也不需要在
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03/05 21:15, , 8F
360前期是大勝 但後期也沒出什麼遊戲反而PS3出了一堆大
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03/05 21:15, , 9F
作反而大賣
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03/05 21:16, , 10F
跨平台遊戲表現上得常常挨悶棍,宣傳經費花再多都沒用
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現在打平意味著後半段輸很慘 而且還早賣一年
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03/05 21:17, , 12F
當次世代沒有次世代的樣子就gg了
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03/05 21:18, , 13F
可惜本板最舊的文章只到2011年,看不到當時的慘況
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03/05 21:18, , 14F
當初推live要收錢真的是被轟的半死,還沒當缺點放大
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03/05 21:19, , 15F
被當
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03/05 21:22, , 16F
要看以前的事蹟可以去巴哈看
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03/05 21:23, , 17F
PS~PS2哪有贏的莫名其妙,SEGA有一半是被SONY的宣傳
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03/05 21:24, , 18F
手法搞死的,另一半才是SEGA太超越時代
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03/05 21:29, , 19F
當年還沒想過會有把藍光填滿的遊戲...現在都想打自己的臉
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03/05 21:29, , 20F
03/05 21:29, 20F

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PS贏在3D,PS2贏在嘴砲之後養成sony愛嘴的習慣,到PS4y
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sony就回到PS時代不太嘴了
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再過幾年藍光不知還夠不夠用
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SEGA是真的超越時代太多:隔兩個世代才被拿來用多CPU
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藍光不夠就用 500G 藍光
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內建網路和數據機結果被ff11和live發揚光大
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03/05 21:33, , 27F
不過DC用windows ce讓微軟進來這產業算是最後功德
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03/05 21:33, , 28F
SEGA數據機哪來的內建 那要買的耶 XD
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03/05 21:34, , 29F
在過幾年還有多少人用光碟?現在已經沒什麼聽到研發
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03/05 21:34, , 30F
更大容量光碟格式的消息了
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03/05 21:35, , 31F
開發商為了自己利益也會轉推下載版為主
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03/05 21:37, , 32F
DC日版是內建阿XD你買的是臺版齁XDDDD
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03/05 21:38, , 34F
這篇討論遊戲開發的可以看一下,尤其是提到遊戲銷售
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03/05 21:38, , 35F
那是個只要有FF就贏一半的年代
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03/05 21:38, , 36F
放到今日 你就想想看誰獨占到GTA 大概就是贏了這樣
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還有 233 則推文
03/05 23:19, , 270F
格,UMD電影,直到PS3+BD,才算是翻身吧?這樣說起來,我好
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03/05 23:19, , 271F
想像從小到大都用Sony的產品.....
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03/05 23:28, , 272F
$$$$ 深植人心
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03/05 23:39, , 273F
回前面的推文,Sony跟東芝有在研發新光碟喔 但非消費級
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03/05 23:43, , 274F
MD時不我予,MP3非版權的競爭太強大了
03/05 23:43, 274F

03/05 23:47, , 275F
怎麼沒人提ps go就是衝太快被幹掉,根本智慧型手機先驅
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03/06 00:14, , 276F
360當年是能盜版 我一堆朋友買360就是因為盜版~"~
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03/06 01:00, , 277F
360雖然有盜版問題 但正版銷售量幾乎全部贏過ps3
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加上xbox live,微軟收益應該很可觀
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後期被追上是沒本家沒什麼大作 大概資源都轉往one了
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ps3剛好相反 大作連發
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03/06 01:21, , 281F
微軟上世代靠live和影音訂閱躺著賺,逼sony把連線免費
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03/06 01:22, , 282F
這句話利用改朝換代的時候吞掉XD之前就有報告提到
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03/06 01:22, , 283F
北美360玩家開機52%是在看影集,這應該也是導致微軟規
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03/06 01:23, , 284F
劃one的時候更著重在和影音娛樂整合,don也談了一堆
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03/06 01:24, , 285F
原創影集計畫,可惜公關失敗導致人亡政息
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03/06 01:26, , 286F
上世代和本世代都有個現象:XBOX系列的tie-ratio比例
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03/06 01:26, , 287F
高過sony
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03/06 01:55, , 288F
我到覺得是盜版讓主機銷量飛升 才會讓正版跟著好
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03/06 04:03, , 289F
回某樓,不是沒新格式的碟片消息,是你沒注意到而已
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03/06 04:05, , 290F
新的是panasonic和SONY合作 http://goo.gl/18FySS
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03/06 07:05, , 291F
看到某樓說PS2被拿來算彈道就想笑,早年用計算機就
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03/06 07:06, , 292F
能登月了,要算彈道哪需要用到PS2的規格,可見當年
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03/06 07:07, , 293F
SONY的宣傳有多成功
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03/06 09:40, , 294F
當年這件事是通產省搞出來的吧,是SONY的宣傳嗎?
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03/06 10:49, , 295F
PS3怎麼贏回來 倒吃甘蔗也是很有趣
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03/06 11:18, , 296F
只要計算能力在某個程度以上的計算器都會被管制,就算買PS
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03/06 11:19, , 297F
2回去只是打電動人家也是會管日本賣到哪裡的
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03/06 12:00, , 298F
PS3前期很失敗,中期靠X360三紅及後期X360放生,才拉回來
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03/06 12:02, , 299F
SCE也是花重金打造ICE小組,才吃透CELL的性能,,
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03/06 12:02, , 300F
PS3後期才有畫面突出的獨佔軟體.
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03/06 12:03, , 301F
X360的盜版比PS3更容易更多,但PS3還是贏X360,
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03/06 12:04, , 302F
所以盜版不是主因. 歐美買盜版的人遠比台灣少.
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03/06 12:06, , 303F
PS3的中文軟體也是靠盜版少,外加DLC的附加價值及連線更新
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03/06 12:07, , 304F
才能賣的不錯(中國玩家也貢獻不少),不然PS2時期,
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03/06 12:08, , 305F
盜版容易,中文化有幾家因賣不好不弄了.
03/06 12:08, 305F

03/06 13:56, , 306F
我當初是先買360的,前中期真的是很強,行銷宣傳也都做的不
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03/06 13:57, , 307F
錯,後期不知道幹麻自暴自棄...,我就把重心轉往PS3了
03/06 13:57, 307F

03/06 15:13, , 308F
我這兩世代都先買xbox再買ps,360真的是2011之後只再
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03/06 15:14, , 309F
玩過BIO6和新古墓,12開始新片幾乎都是PS3
03/06 15:14, 309F
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