Re: [情報] 巫師3製作人:我們對玩家有所虧欠

看板PlayStation作者 (粗長硬熱)時間9年前 (2015/01/28 10:32), 編輯推噓3(211855)
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※ 引述《fhjqwefs (Kenshin)》之銘言: : CD Projekt RED最高責任者 : Marcin Iwinski: : 現狀是如今的玩家不得不將錢包給管的更嚴一點 : 畢竟在遊戲發售後有那麼誇張的高價DLC得買呢 : 明明就已經為最新的遊戲付全額了說 : 我們公司CD Projekt RED對於這樣的現狀感到疑惑 : 巫師3:狂獵採用了不同的方式 : 從結論上來說不論平台只要買了巫師3的客戶 : 都可以免費取得我們特別準備的16種DLC : 不用預約也不用買什麼特別版 : 只要是這遊戲的持有者 : 這些DLC就是他的 : 這是我們的一種表示感激的方式 : 再怎麼說我們的遊戲是用全額販賣呢~對於客戶我們是有所虧欠的 有些過度謙虛了吧~ 而且巫師3目前都蠻出色的, 會態度如此有可能是存在著甚麼難以忽視問題缺點, 我猜是掉禎,至少家機版會,XBOXONE有點嚴重 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.36.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1422412336.A.620.html

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掉禎和 Bug 別像大革命那麼扯就好
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大革命幾乎沒有場景是能穩定 30 張的,真的很...
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這樣也能質疑是遊戲本身有缺點?
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為啥開發商佛心 會被你揣測成遊戲有問題才這麼作 囧
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CD Projekt RED又不是最近才變成這種態度的……。
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他們的良心策略最晚從巫師2就已經開始了吧。
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看下去就知,我應該會買PS4版,完美當然最棒囉~
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XBOXONE戰鬥中的掉禎是蠻嚴重的,PS4也這樣的話可能不入手
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從巫師一開始就有了,加強版有開放原版玩家免費下載
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360巫師二代可是超穩定30張 http://ppt.cc/j5zB
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360的2代畫面跟pc差了不止一個等級好嗎
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CD Projekt RED一直都很佛,不需要質疑別人
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我回原po 家機版掉偵的疑慮呀 360版最少沒掉偵 畫質中
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360畫面跟PC一樣才扯
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其實讓人擔心的反而還是遊戲性,畢竟2很多很作業流程
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的無聊收集
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XD 360誰都知道畫面輸PC呀 720p/30fps 這不是標配嗎?
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重點是360版的材質感覺有特別換過,才能優化成這樣順
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所以才說要跟pc不是只差一個等級而已
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會對家機特別優化 這當然要給他拍拍手 難道學ubi呀
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拿PC來比不覺得莫名其妙嗎
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回主題,搞不好製作人是以整個業界的身份發言吧,看
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到現今廠商dlc黑心成這樣,身為製作人當然會覺得有所
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虧欠
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二代是2011年的遊戲 XBOX 360主機是2005年
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小心歪樓
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現在是個佛心被當心虛 劣幣逐良幣的時代
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CD Projekt RED佛發言佛政策又不是第一次……,而且更
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重要的是他們那麼佛,公司一樣經營得下去。
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佛心來的還要被當出包
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如果掉禎算難以忽視的缺點的話 那沒這個缺點的遊戲可能沒
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幾款 而且他們也沒在送DLC的
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最近放的實機影片是PC版的吧 X1的實機是半年前E3的事了
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你要討論優化的問題 是不是應該拿近一點的版本來比較?
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呵呵,原來如此
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又是個寫輪眼玩家
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莫名其妙的邏輯
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我個人也認為是以整個業界的現況來發言
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乖 你就不要買
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你又知道了?佛心還要被質疑= =
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前面不是才有情報說巫師 3 是 1080P / 30fps
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應該相信它啦~
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同邏輯,這樣表示TOZ是個超完美神作囉XDDD
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只能說臺灣人總是被騙慣了,不太相信是否有良心的廠商
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莫名其妙的邏輯,人家從一代開始就是資料片,DLC通通免費了
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而且他在2代時就說過DLC應該免費 #1G98NNA2
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確實2代時就很佛心了
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其實是標題詐騙,才讓你覺得如此
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這樣也一篇?
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...
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看來幾款日式rpg造成原po對人性絕望了
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不噓不行
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你怎摸惹?
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推hades360 XDDDDDD
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CDPR對家機的最佳化不太在行,之前巫師系列沒PS3版本
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完美版本是PC版喔,大革命也是順順跑搞不懂怎麼會頓
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...........
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CDP對家機最佳化不行? 360版很悲劇嗎 囧
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二代
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前面不是說穩定720p/30fps嗎
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720P/穩30f不錯啊 因為我筆電玩二代也開900P會偶而lag
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家機的特效跟貼圖比PC版的差不少,沒PS3版本是事實
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QQ
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噓戰主機
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拿家機跟PC比不是笑話嗎?PS4的繪圖能力在PC上
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頂多目前中階~中高階的等級而已 何況當年的360
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若高階PC可以全開 家機板可以做到PC開中高 30FPS穩
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就已經非常盡力了
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話說回來CDPR這波蘭小廠都有這個GUTS做DLC全部免費
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跟多語系支援 一些人力物力大更多的日廠確實....恩..
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為何拿家機跟PC比就是笑話?沒出PS3版如何解釋?
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PS4的GPU跟PC比一直都是中階,過幾年後變低階是常識
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我是說之前的巫師有出Xbox 360版本沒有PS3版本的原因
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看訪問CDPR是解釋因為時間上來不及,同時著手移植X360又
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熟悉PS3硬體的話,會花上超過一年的時間
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感謝sugizo0的解釋,CDPR一直都是以PC為主
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對家機不熟,甚至對PS3沒什麼研究,這點很明顯
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這次的PS4跟Xbox One跟PC很像,跟CDPR的開發也有關係
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但我覺得他們工作室的規模,能磨出這種品質的遊戲,真的
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滿威的。
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沒出PS3因為他們工作室規模不是R星或UBI那種土豪阿XDD
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真的要出會像sugizo0大說的 會花太多時間跟成本
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所以說CDPR以前對家機不熟或是沒什麼研究,這點很明顯
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也不看看人家工作是是什麼規模
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希望以後對家機能夠熟一點,對家機玩家才有好處
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應該可以放心 這世代家機跟pc開發架構幾乎一樣
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家機規格PC化對硬體商、開發商、玩家都是大利多
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這樣說起來 特殊規格的硬體到底有什麼優點= =
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在這世代以前 幾乎都是跟PC規格異質的家機硬體呀
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特規才能善用所有資源咩,把所有能力都用在遊戲上,現在
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PC化那也是因為PC成長幅度很大,成本又較低,你去看巴哈
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PS20周年專題那篇,關於PS1晶片的部分,會有特規也是因
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為時代背景的
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