Re: [問題] 最後的生還者 現在入手?
※ 引述《SuperW ( 喔喔)》之銘言:
: 我也常看電影 IMDB TOP250的片大部分都看過
: 我覺得The Last of US的劇情絕對不輸這些片 建議你玩到最後
不同看法。
(歹勢,這個標題下確實不宜提到劇情,相關部分都修改刪除)
我是認為劇情非常簡單也普通,並沒有令人感到驚奇之處,遊戲中出現
的各方陣營都無甚著墨,只是為了讓喬爾跟小蘿莉冒險的背景而已。
本作在劇情上的優點是刻劃情感發展的手法極為細膩動人,跟惡靈古堡
四類似,惡靈四的劇情也超簡單,精彩之處在於里昂跟Ada 彼此之間互
不說破的情愫。
: 但這遊戲有個缺點就是搜刮物資很煩很浪費時間
: 常常必須繞來繞去就怕漏掉甚麼重要物品 (例如升級武器等級的toolbox)
: 而且有些時候遊戲難度設計會忽然提升
本作撿破爛常落空很讓人氣餒,可是又不能不開開櫃門抽屜,很煩。
有些技能很雞肋,組合物品的速度變快有甚麼用?
我很不喜歡不開槍不掉子彈,開槍就送子彈,這樣的設計應該是想同
時滿足匿蹤及開戰玩法,但匿蹤沒有多少節省子彈的優點,研究匿蹤
路徑的誘因變少了,反正遇到敵人就是先匿蹤殺幾個,被發現就開戰
吧,不需太用腦。
: 狙擊手那邊就讓人死得很不爽
: 不過整體而言這遊戲的單人模式應該算是目前頂尖的吧
我玩困難一輪破關,純以戰鬥而論,本作敵人太少了,蘑菇人超少顯
得更少,人類跟殭屍又不會同在戰場,打法很容易設定,設定後就無
腦打下去,只有偶爾幾場的地形讓戰鬥有變化,後段的倉庫戰很有惡
靈四經典小屋戰的味道。
戰鬥另還有個缺點跟絕命異次元2 (困難一輪)很像,就是敵人經常快
速衝向你,遠程攻擊的敵人也不多,所以都只考驗瞄準速度跟準度,
走位經常只是為了落跑,所以打法更單調,只要設定好攻擊順序就好
。
個人是把本作排在戰爭機器、衰尾大叔、新蘿拉、惡靈四(未按名次
排序,我忘了這是PS板,無意在此戰戰爭機器)之後,這 4作的單人
模式的戰鬥變化都多很多。
補:
本作不是純匿蹤遊戲,不然不會開槍送子彈,製作者想同時滿足兩群
不同玩法的玩家,它的匿蹤因為操作很優異所以不難,至於難度要更
高才偏匿蹤,那是它調整難度的方式所致,我不認為不能把本作與其
它TPS相比。
至於所謂著重生存,其實戰鬥也是求生存啊,你用躲的用暗殺,只是
用另一種戰鬥方式求生存而已,很多TPS 或動作遊戲最高難度也是能
落跑則落跑,本作的最高難度在此點並沒有很特殊,就是比較強調匿
蹤而已。
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