[問題] PS3上系統創新的RPG?

看板PlayStation作者 (吃不胖真無奈…)時間10年前 (2014/06/14 21:40), 編輯推噓32(32045)
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最近 永恆的盡頭(End of Eternity)破關了 沒想到這款遊戲一輪可以讓我玩超過 65hrs 可能比龍族教義玩的還久,大概是目前PS3玩最久的遊戲 戰鬥系統是我玩過最創新的RPG,遊戲過程中才慢慢搞懂 而且不太需要練等級,但是劇情方面實在看不懂... 我覺得算是系統取勝的一款遊戲,其他的RPG成分就弱多了 缺乏一些冒險感和場景差異性 之前PS2上有款 Shadow Heart II 的系統也算有點新意 戰鬥時使用輪盤,配合按下的時機組合攻擊 不過玩了之後發現其實並沒有太多變化,最後沒玩完 不曉得PS3上還有什麼在系統上很有趣的RPG? 之前好像有看到有些推文提到 Persona 系列,算創新的系統嗎? 請版友推薦一些 感謝~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.36.23 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1402753210.A.850.html

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Persona系列其實蠻古典地味的,戰鬥系統的話
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蕭邦之夢
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(只玩過3、4)個人認為算是抓住高平衡的遊戲
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End of eternity, 但上手需要點時間
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樓上沒看內文哦 第一行就eoe了(噗
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魔塔大陸... 進入戰鬥後總之先搖手把在說
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魔塔大陸3:進入戰鬥先脫衣服再說
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創造
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EOE真的不錯 少數我不會玩到最後機械式操作的RPG
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信賴鈴音也不錯 但是這片重點還是在劇情
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可惜是日文,如果是英文或中文,接受度會高一點
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魔塔2的系統挺好的 3我覺得還好 persona的話蠻普通的不過
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玩的時候不會覺得煩
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魔塔3有戰鬥?! 我記得滿滿的脫衣服而已..
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與其推魔塔3還不如推arnosurge 雖然我覺得原po都不會喜歡..
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EOE看不完的胖次,是說我也沒玩過...搞不懂戰鬥系統
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信賴鈴音很不錯 很喜歡 更甚TO系列
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EOE也很推 不過我只有試玩 還未入手 當時太忙
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異魂傳承也不錯 雖然開發緣由是推廣功能但我覺得比很多
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RPG有吸引力多了 又是超早期中文作品 本家良作
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Persona系列的戰鬥系統不算新穎或突破啦
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戰鬥系統我會想推TOG/TOGf,目前TO系列個人最高評價
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XCOM
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就看TOZ能否超越了(TOX系列其實也不錯,是差在完成度
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負面意義上的話,DoD3的D結局最終戰也...(眼神死
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以前Saga系的系統也很深奧,只不過最近都沒在PS系上出新作
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同小組出的最新作品是在PC跟XBOX上...
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純論戰鬥系統的話 獨特程度 EOE>魔塔3>信賴鈴音>LRFF>TOGf
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>TOX2>SO4>=其他 爽快程度TOGf>>其他 腦緞程度 EOE>>其他
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戰場女武神算SRPG 如果能提的話 我覺得他的戰鬥系統跟EOE
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的可稱作PS3時代最獨特+會讓人上癮的成功戰鬥系統
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TOGf雖然很棒 但我覺得不能算創新 本質跟一般ARPG差不會太
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多 只是指令輸入的時間讓人感覺像在玩指令式格鬥遊戲XD
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質量效應
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最後的遺跡 沒有出在ps3上嗎?
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惡魂 黑魂?
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EOE一開始玩很有趣 但一陣子後就會覺得很無聊了...
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而且戰鬥花的時間中後期就要花很久 累死...
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最後的遺跡後來沒出ps3版。
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如果EOE算無聊 最後遺跡應該是讓人想睡覺吧XD
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(雖然實際上我真的因為一場戰鬥而睡著
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我覺得EOE連續長時間玩的確會乏味 它不會因為進度往前就
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多了什麼 但是每次不要玩太久是滿有趣的 我大概玩了2個
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多月才玩到65hrs
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說戰鬥太久我覺得還好 因為強制戰鬥不多主線的迷宮也不大
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最後遺跡很深奧,但是超難的啦,而且一不小心就會被逆轉
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一個判斷錯誤就直接整場崩潰...
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FF12也是有Boss打到按暫停先去睡在繼續打www 怕不夠專心
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EOE的武器系統有點可惜了 改槍只是一直硬塞瞄具和槍管...
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為何不給多樣一點的武器 在合理的範圍內做有限度的改造...
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最後遺跡前面覺得系統很有趣 可是一場真的打太久了
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而且角色太多 會有讓人想當神奇寶貝大師強迫症
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推樓上,我最後沒有全破也是因為戰鬥真的太久了...
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雖然他的戰鬥真的很好玩,也很深奧,可是一場有點久
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而且我有一半的時間花在研究如何組比較好打BOSS的隊伍XD
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EOE中期開始就無敵了= =",我最終大魔王也不到5分鐘過了
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我目前是停在最後魔王前...沒強化的最後大魔王跟EX關比起
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來超弱,但是強化後我方一整個被虐殺= =
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考慮要不要直接弱的打一打就算了...
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EOE可以試試看完多輪 ZENITH的打法絕對會和你第一輪不同
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每一輪都有新的體驗XD
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FF13 陣行RPG、異魂傳承也不錯
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我最後遺跡也是因為戰鬥太久了 玩不下去
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啊 最近看文字真的常走眼otz
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這款改槍真的超妙 XD
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信賴鈴音真的玩不下去 戰鬥系統呆板無趣 像在打要跑位
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的沙包 而且又不喜歡這片的人設 什麼蘿莉控去死吧
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FF13-3戰鬥有趣
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EOE前期只要把改槍重點放在Charge速度就很輕鬆了,後期
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零件夠了再來考慮攻擊力。目前最希望出續作的RPG就這款
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EOE的主體不是在幫琳貝爾換衣服和看胖次嗎(?
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"停電"的開頭超經典XD 還有ヴァシュロン內心小劇場
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我很喜歡這部的事件劇情 超神XD (缺點只有畫面鋸齒很嚴重)
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FF13系列 最後一片集大成
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13-3要刷一點時間差 是還滿不錯的 不會像以前單純下指令
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06/16 08:06, , 76F
我是蠻喜歡13-3的戰鬥系統 不過無法想像出隊伍要怎麼打
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06/16 16:00, , 77F
有沒有想要創新的遊戲 玩家又跳不出傳統日式框架的八卦
06/16 16:00, 77F
文章代碼(AID): #1Jd52wXG (PlayStation)
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