[心得] FINAL FANTASY XIII白金心得

看板PlayStation作者 (勇氣牛)時間10年前 (2013/10/14 15:59), 編輯推噓35(35043)
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XIII,我個人認為就話題性應該是PS3整個世代第一吧 從PS3低迷時期被眾FANS期盼,到E3宣佈跨平台,到有史已來第一次中文化 光日文版和中文版花了我5千大洋,這樣的「大作」當然要幫他寫篇心得 I. 畫面不用說,FF的主要賣點,XIII的畫面在PS3世代可以算是前幾名的 如果你偏愛亮和銳利的風格,那更是會成為你的最愛 II. 劇情個人覺得可以說是佳作,詳細可參考本板#1HomTwy2 如果單就XIII不考慮其他衍生廣播劇、文章、XIII-2,且完全不衝冥碑簡單的來說: 神在創造了法爾西和人類後離開這個世界 法爾西完全依照神給予的使命而存在,但人類確背離了神開始腐化 法爾西為了拯救日益混亂的世界,決定消滅人類已換取神的歸來與救贖 (有點像創世記中諾亞方舟的記載) 但因為法爾西依循神賦予的使命,所以無法自己消滅人類和其居住的繭 於是法爾西挑選了主角群6人成為路西(就是使者),並挑撥人類使其互相殘殺進而造成繭 的滅亡 (這樣的設定有點像希臘神話,奧林帕斯山上的諸神其實也都是專責於各自的使命 最重要的是,諸神可以決定人類的生死,但也像人一樣有七情六慾) 遊戲中有的人習慣被眷養且不自知,即便知道事實仍不願離開(有點MATRIX的禪意) 都是想保護繭的人確彼此敵對,營造主角群的孤獨和抵抗時代洪流下的矛盾 也難怪會有人說鳥山是用文青筆法寫出中二的劇情 這點我個人覺得還好,我個人比較不能接受的是偶像劇的戀愛和百合出現在FF啊啊啊啊~ 相對於劇情架構,遊戲過程的手法確糟透了 1-9章除了直敘法和倒敘法不斷交錯,還不斷分成2-3個主線進行 10-11章完全可有可無,根本變成大脈衝旅遊團 而整個遊戲從第8章開始就一直變成路西不是道具也有個人意志的鬼打牆 與其看這些,我還寧可看娜芭特和羅修這兩個聖府內部立場確截然不同的針鋒相對 不然羅修到第12章,莫名洗白白這反差實在來的太快了 另一個我覺得可惜劇情沒什麼發揮的是泰津塔,劇情說是法爾西所建造 但塔中的神像確會攻擊現在居住的法爾西?其中有啥原因也被略而不談 (還是只有我沒領悟?) 泰坦的試練也是,試練完出來屁個幾句,之後又莫名其妙跑出來打個飽嗝 也不知道在作啥 III. 這代戰鬥系統應該是最大的改革吧,改革有好有壞 但這代很明顯的加快了流程,遇到強敵時刺激感明顯增加是肯定的 也因為為了加快流程,玩家變成只能操控LEADER,其他MEMBER只能交給電腦 雖然玩久了後會發現AI並不是太好,但也不會太糟 回顧整個流程我好像除了要用香草的即死 連LEADER的控制也都丟給電腦,我只負責陣型的轉換 到最後我甚至認為,為啥不作個鈕,我按了就會全自動戰鬥到結束,像SFC的勇者機械人 那對小怪應該可以更輕鬆 不過這代既然追求速度,反而戰鬥後的統計結果畫面變的有點累贅 陣型切換也很浪費時間,第一次切換還三個人都有自己的切換姿勢 還每個人都要獨立鏡頭,也不知道是故意的,還是運算需要時間 總之有點違背追求速度的戰鬥模式 另外為了配合BREAK值的設計,血量被誇張的放大,老實說到後面打小怪都覺得很煩 最令我不能習慣的就召喚獸系統吧,尤其是巴哈姆特 另外如經典魔法殞石術、聖光術也沒有,有點失望,我並不是每代FF都有追的人 從IV開始玩,經歷了V、VI和VII,其它如I、II、III雖都有玩但都沒玩到全破 召喚獸、殞石術和聖光術我一直認為是FF的代表特色,可能我真的跳太多代沒玩了 IV. 最後,如果你還沒玩過FINAL FANTASY XIII,我個人認為這代還是可以推薦的 尤其是對不想花太多時間的玩家,這樣說也許有點奇怪,畢竟RPG本來就花時間 但FF XIII相對於其他RPG可以說比較省時,我主線花了55小時全破 但為因為我想衝白金,所以我花了不少時間練功和衝冥碑 假設可以不執著於白金和冥碑,FinalFantasy板白金王有文章是花25小時全破 或許可以合理設定以40小時內全破,加上一本道的設計完全無壓力 很適合上班族或很忙的人 這樣的FF XIII滿分如果是10分,我覺得可以給個7分 但如果想不開衝白金,我到白金是花了94小時 也就是說我花了快40小時在作下面的事 ---解64個冥碑的五星 解冥碑可獲得殘缺不全的章節文件,有助於更了解故事.....一點點 雖說冥碑有助於更了解故事,但實際上冥碑設定非常的無聊 不為了白金真的不用特別去解 每個冥碑有自己的故事,但隻字片語很難發揮什麼 這點像失落的奧德賽千年之夢處理的比較好到 最後冥碑有點淪為強迫玩家逛地圖的設定,當然隨意晃晃解一下當作消遣也沒什麼不好 但如果你想拚白金,那全五星的冥碑只會讓你想殺人,和對泰坦試練這種無聊哏感到無奈 ---全等級練滿、存200萬、收集3個偏六面體 我算了一下,一個從無到頂的職業,大約要花280-300萬的CP,三個就要900萬 大約要走45次試練斷層或105隻有牙金鋼龜才練的起來 ---全武器飾品 我光改造和對清單,就花了3個小時,有夠累 我玩XBOX 360的失落的奧德賽也差不多是100小時,但我不特別練功 只要求逛全迷宮和不躲怪,可以說這100小時是結結實實的遊戲劇情和內容 相對於94小時有2/3都在刷怪撿寶的的FF XIII 我只想說 北瀨,你媽知道你在SE社作__GAME嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.134.13

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只有戰鬥系統好玩
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哥1~10代都有玩。並且破台&全要素
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但只有12&13會讓玩到睡著……
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別這樣,我還在拚XIII-2,想在LR出之前破完,不過我也覺
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得XIII-2銷售大跌,絕大原因是對XIII的失望吧,還好-2有
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存檔修改器,輕鬆不少XDD
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你能白金 真是了不起
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13-2銷售慘應該是結局爛尾的關係XD
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絕對是因為結局的關係呀....╰(〒皿〒)╯
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幫你填字 龜GAME 我也白金了(死
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愛死龜龜惹(死
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很多人說-2是結局爛尾,但我印像中首周就賣很爛吧,應該
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爛尾結局還沒傳開才對?
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有聽過遊戲偷跑這件事嗎
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因為-2結局? XDDDD FF13-2賣得爛絕對是因為FF13
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13-2比起13改進很多,只是他很悲劇
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首賣受到前作的影響、後續又受到結局雷的影響
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13-2比本傳改進不少,個人認為主要缺點就兩個
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1.人類可控角色大量減少,改用口袋寶貝取代
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2.結局不解釋
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FF13算是架構本身OK,但是說故事技巧極差的代表性遊戲
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我覺得FF13真的很棒,爛的是13-2
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借問一下FF13-2是多結局嗎? 最近想開始玩
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13:控制三人 13-2:控制兩人: 13-3:控制一人
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其實很有規律的w
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我覺得遊戲性上13-2比13好
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中肯阿 大平原 冥碑 還是無聊到暴 有拿白金都知道龜game
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老是有人說玩到大平原就超好玩?? 我真的覺得是在害人吧
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遊戲性真的是13-2大勝 13只贏在隊員多 13-2只有兩個
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可是戰鬥1代好玩很多 2太簡單了...
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13-2 結局真的很傻眼 13-1好多了
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大推奧德賽(放錯重點)
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13-2結局爛就算了,神奇寶貝系統很煩...
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話說零式好像原本是13系列中的一款?不過評價比13高多了..
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奧德賽的支線小說都寫得很用心又有一些寓意
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說真的論劇情奧德賽算是完勝FF13吧
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而FF13的戰鬥玩到後來真的都等到快睡著
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行動條的速度在後期明顯影響遊戲節奏
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每篇都在說12玩到睡著的...請玩國際版
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正確來說原本的13只有本傳、零式和現在的FF15
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但本傳太廢,V13又留級再留級,剩下的零式再怎樣爭氣都只
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是掌機上的小品,於是才有後面的13-2和13-3撐場面
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所以縱觀整個PS3,FF只在上面做一系列的FF13還滿可笑的
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FF14:...網路遊戲錯了嗎?
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從本世代起 零式 是我覺得最神的FF 沒有之一
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跟零式相比的話,13-2、13-3更像小品啊XD
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刷龜刷到睡著XD
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掌機上不一定是小品阿
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零式和FF7CC一樣,關卡都弄成任務式滿可惜的,不過至
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少還有大地圖不錯
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零式跟CCFF7要不是有劇情過場,其實玩起來有點鳥,零
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式我真的覺得好難上手
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我當初白金的時候 ,心裡想著金剛龜應該也絕種了
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我到覺得13-2的DLC策略蠻笨的,目的雖是延長遊戲時間,但
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也導至消費者觀望,等玩全版
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13-2也破300萬了,我覺得成績還算不差
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至於13的冥碑的確帶給我樂趣,自己想戰略打贏蠻有成就感
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除了刷龜之外打屍骸刷香水好像也是另一種選擇
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打冥碑才是這個遊戲的精華吧,幾乎每打一個冥碑都要換
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一套戰術。打冥碑本來就不是為了看故事啊。
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ff13是我唯一白金……為了莎拉的桌面
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要說冥碑是練戰術我也覺得OK,但以此為前提應該留50以
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後的冥碑就好了,這樣泰坦試練也可以美其名吧,結果64個
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真的又臭又長
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當然這是我個人看法啦,另外我也是為了莎拉桌面>///<
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而且冥碑跑地圖跑很煩..
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如果只是要劇情全破 選簡單模式根本不用玩到你說的那麼久XD
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FF14真的還不錯 就算不續繳月費 光買片子玩一個月都很值得
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冥碑的問題最單純就傳送冥碑太少
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把每個冥碑都做傳送不就好了...用走路混遊戲時間
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除了傳送少 種類可是可憐一堆重複的 其實最浪費時間的
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還是全道具 會刷到有點不爽
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刷道具最麻煩的還是根本不知道自己缺哪個...
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沒錯,所以要先印清單,然後拿到道具後要作個記號
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整個很囉嗦,所以我最後在對時才花了3個小時以上,因為
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錢捉的很緊,還要不斷進出商店補貨和賣東西補錢
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然後去找小機械人時很怕他跟我說還有缺
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很懷念香草的祈禱方式,13-2沒有希望13-3會有^^
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文章代碼(AID): #1IMwHpJq (PlayStation)