Re: [閒聊] 大家的PSX Top3

看板PlayStation作者 (天慈豬血糕)時間10年前 (2013/10/05 16:37), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言: : PS和PS2的時代太輝煌了,要挑3款遊戲好難 : 若以偏向動作類為限的話 : ============= : PlayStation : ============= : Rockman 8 Metal Heroes : : 看到Opening動畫和第一次聽到洛克人說話真是有股莫名的感動 : 系統上也有創新的進步 : 取消E罐補血,省下了一些爬樓梯上上下下的時間 (看艾弟的臉色) : 改成Rush空投補品,在戰鬥中即時的補血 : 這點讓BOSS戰更刺激,因為補品需要玩家自己去吃 : 不是在暫停時幫你補滿血 : 延續7代的螺絲系統,主武器也能配合晶片改變特性 : 關卡設計很棒,特殊武器和關卡的進行緊密結合 : 後登場的關卡需要綜合使用前面關卡的特武 : 空戰、滑雪、足球和中BOSS戰也都很有趣,沒有重複的作業感 : 絕對是原祖系列的一個亮點,現在看來恐怕是最後一個亮點了...Q.Q : Metal Gear Solid : : 開創MGS系列的首作,當初玩到這遊戲那種空前的臨場感,實在很震憾 : 視角切換的運鏡,朔造出的緊張感宛如置身電影中 : 躲敵人、躲監視器、被發現後的逃跑、躲藏、等待倒數 : 加上一些有趣的惡搞橋段,讓玩家感覺伙伴和敵人非常具有人性 : 光學迷彩、在上廁所的敵人身上裝C4、紙箱、女主角小褲褲、收集靈異照片 : 無線電的特殊對話等等的隱藏小地方替耐玩性加分不少 : 大量的過場動畫和對話讓動作遊戲的故事內容不輸給RPG : (同時過長的過場動畫也是讓人不耐煩的小缺點) : 遊戲的各個元素讓故事和角色非常立體 : 整個遊戲把諜報軍事電影遊戲化,樹立了MGS系列的特有風格 : 當初玩到真的很投入這款遊戲 : 一般評價MGS系列以MGS3為高峰,但我想MGS的創新才是最難突破的 : MGS3的新系統可以看得出製作人的企圖心,但個人並不是很喜歡 : (CQC過於強勢、療傷系統實在很麻煩...) : 我是覺得前兩作在進步與劇情上都較為優秀 : 武藏傳 : : 這款評價很好,但是名度似乎不是很高 : 算是ARPG,但動作成份高,難度拿捏的不錯 : 故事分章節,以村子為中心到處冒險 : 各章節算是有個主要活動地點 : 主要靠著手中的武士刀吸收敵人為副武器突破關卡、獲得道具 : 遊戲重視時間概念,主要事件、道具都需要等待至某時間才能觸發/獲得 : 時間流逝的表現很到位,日夜氣氛差異很大 : 晚上的睡魔森林和地下遺蹟當時玩起來頗有壓力,很想趕快跑回村子... : BGM和場景的搭配、CV配音的表現(CV陣容超豪華)、還有算無接縫的過場動畫 : 讓整體的演出效果很棒,有點像在看動畫 : Ending 更是非常完美帶有後勁,隨著主題曲演奏配上冒險歷程插畫 : 剛破關時真的會起雞皮疙瘩,我為了看Ending從最後的Save point破了好幾次 : 可惜2代表現普普,感覺完全變了,變成一款還不錯的美少女遊戲 : ============= : PlayStation2 : ============= : Devil May Cry 3 : : 號稱以 Stylish 華麗流暢動作為主題的ACT,DMC3完全符合這個遊戲體驗 : 動作、畫面的華麗程度掌控的很好,不至於太零亂看不清楚 : 多種 Style 和武器組合的選擇帶來挺多元的玩法 : 我覺得DMC3出色的地方還有不同的難度也會帶來不同的體驗 : 這點像是廢話但我覺得並沒有太多ACT辦到 : 一般ACT提高難度時多半僅改變數值 : 敵人攻擊變強、血量變多、我方道具數量限制、某某效果時間變短 etc... : 這類數值層面的增減,只讓玩家在精神上比較緊繃,並沒有帶來新的玩法 : DMC3在高難度時敵人無論雜魚或BOSS都有新的動作,攻略法可能需要改變 : 更因為敵方血量的增加,一般攻擊火力不足、需要配合魔人化時魔力釋放的傷害 : 因為要快速累積魔力也間接要求玩家重視連段技巧 : 整個玩法會完全不一樣 : 忍道戒 : : 天誅系列版權被別人拿走,漸漸發展得跟原本的天誅越來越不像... : ACQUIRE自己又出了這ㄧ款忍者遊戲,可說是天誅的進化完全版 : 真是完全對我的味! : 忍道與天誅截然不同,卻也保留天誅的精華,匿蹤、暗殺動作乾淨俐落 : 自由度大幅提升,改為半開放式的故事主線 : 可以接三位大名的任務,選擇為誰統ㄧ江山 : 任務的成敗會影響後續任務的發展和大名勢力的強弱 : 有趣的是可以做雙面間諜,只要在任務中保持隱密或把發現的人都滅口 : 敵對勢力不會知道 : 也有任務連鎖和特殊條件的隱藏任務 : 隨著故事進行,整個遊戲中的世界也在漸漸改變 : 會有不同的忍者勢力和你競爭替大名工作 : ㄧ般士兵也會隨著訓練和武器的開發,使用不同攻擊 : 忍道戒增強和場景的互動,可利用地形和場地中的物品達成目的 : 也強調道具的使用,如果要像天誅一樣,完全靠體術通關難度很高 : 劇情方面雖然有點老套,但是完全符合 "戒める" 這個主題字 : 自家庭院防衛戰評價比較兩極,個人是覺得非常有趣 : 汪達與巨像 : : 這款太有名了不需要介紹,IGN PS2 Top100 Games榜首 : 第3個遊戲要選汪達還是大神有點難決定 : 這兩款同時都有很高的遊戲性和藝術成就 : 不過大神有比較明顯的缺點,難度太低且無法調整 : 還有個人感覺終盤收的有點倉促,最後的雪國篇比較短,九尾篇劇情張力比較強 : 所以第3個名額最後選了汪達 : ============= : PlayStation3 : ============= : 才剛買沒多久,沒有名單...請版友推薦 我也是ps到現在ps3過來的, 不過當初拿到ps才小三,後來記憶卡壞掉爸媽還不給換新的XD研究實在不深,只記得當初很愛玩ps一款數碼寶貝的橫向對戰遊戲,內中只有收錄到數碼寶貝3的主角群 ps2時期真的很黃金,而且有記憶卡,可以玩的很透徹XD ps3好像是老爹偶然喝醉了決定要送我的。 一開始能玩的還真的不太多,不過到後面也是累積了不少優良作品 不過top3這種選擇,要嘛是代表那個時代的一個新巔峰,要嘛是個人玩遊戲以來第一次接觸到這種類型的感動 排名未必和遊戲內容超豐富或是畫面超棒有直接關係,也考慮到那個時空當下硬體受限的狀況下還能呈現出來的內容 以下個人排名 第三名 秘境2 其實我接觸這款時並沒有接觸一代,是看網路上評價不錯才買的。 還記得那時候ps3遊戲陣容不優秀,而且成天看網路上人家在戰主角很不是滋味。 但這款剛開始就讓人驚喜不斷阿,一開始德瑞克吊在火車那我還不清楚已經換我開始玩了,一玩才發現這根本是互動式電影阿,通關過程中地形的崩塌等等,讓玩起來的節奏相當明快。 最讓人驚艷處是在火車上的關卡,背景隨火車的移動推移,從熱帶雨林到河岸到隧道之後到下雪高山絲毫不馬乎。 遊戲系統也是簡單好上手,各種關卡有爆破大隊路線,也能當成匿蹤遊戲在玩。 這遊戲該年獲獎無數,實至名歸。 第三名-2 戰神2 好吧只選三款可能太苛求了只好小小作弊一下。這也是系列作接觸的第一款。 氣氛營造相當濃郁的一款遊戲,場景設計非常強悍阿。加上主角吃土後依然桀驁不馴的霸氣,就算處在陰森的環境下,也只會覺得等等一定會有人被奎爺幹掉。 加上這款遊戲如此露骨的暴力和色情元素,以國中來說還是很衝擊阿,還有爽快卻不繁雜的戰鬥系統,讓我喜歡拿雙刀的肌肉光頭更甚於拿雙槍的白髮帥哥(dmc3的但丁也很棒就是了)。 第二名 王國之心1、2 喜歡這系列的原因是因為我童年充斥著迪士尼(但不是皮克斯)電影,卻能把這些東西融入一款日式arpg裡。 劇情上和對白雖然充斥老梗,但搭配上音樂服用,又會變得很感人。就像一代Sora's sacrifice那段,雖然自heartless變回來如此得莫名,就是會讓我很感動。 二代更是把一代動作遊戲的缺點都改善,變成一個相當簡單卻很華麗愉快的戰鬥系統。可能我手很笨,才喜歡這種簡單卻不膚淺的遊玩方式。 不得不再次強調,這遊戲的音樂真的很棒,雖然聽來不是那磅礡無匹的感受,但情緒的傳達卻很確實。Roxas 結束的暑假聽來總是很有感覺。 第一名 汪達與巨像 本作幾乎沒有文字。 相當明確的主軸,一個人,無邊荒野,打倒16隻巨像。 巨像的主題,與所在環境搭配下,也是各有特色,在山谷、湖泊、瀑布、峽谷、沙漠、遺跡等,都有各自營造出特色 氣氛上,很能感受到一個人在漫漫荒野的孤寂,尤其爬上存檔神廟的頂點尋找光尾蜥蜴的同時,都可以感受到獨自一人處在曠野 但一遇到巨像,又可以轉換成隻身面對大地為之顫動的震撼。而且這遊戲的音樂確確實實的相當有氣勢,很能搭配巨像的拔山倒海的感覺。 而且結局相當雋永。 以上是我的ps系列 top3 雖然不止三款=_= -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.14.32.214

10/05 16:39, , 1F
手機發文好像有點怪怪的TAT,晚點有電腦再行編輯
10/05 16:39, 1F

10/06 00:18, , 2F
汪達推,大神也神作,我還買絕景回來再玩一次
10/06 00:18, 2F

10/06 07:39, , 3F
第一次玩戰神真的滿驚豔的
10/06 07:39, 3F
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