Re: [閒聊] 中文版相隔太久真的很難忍

看板PlayStation作者 (想請假回家玩龍冠QQ)時間10年前 (2013/08/15 09:17), 編輯推噓6(6038)
留言44則, 12人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《zorroptt (毛毛鼠)》之銘言: : 我自己是覺得這片如果不愛這類型的話 : 就算是中文也不見得會覺得好玩 : 之前也是想說先開團購日文版,之後再敗中文版 : 剛剛打到快全破..(我不知道集完後九龍珠幻之大地要怎麼去就關機了 冏 : 實在說不上這片有帶我什麼樂趣 : 中文版我想不會考慮了才是 : 玩起來常常會閃神,因為玩戰士一直方塊連打,打著打著就放空了XD : 也老是會認錯操作角色(晃神和畫面太亂的關係..? : 雖然美術非常漂亮,不過場景覺得沒啥特色,缺乏冒險感和投入感.. : 戰鬥也是...2D玩起來限制好大,敵我行動就覺得單調了 : 解任務也挺悶的,不解又少技能點,這設計還滿討厭的~如果還要練別角色不就煩死 (? : 只能說回不去了.2D還是放在心中懷舊一下就好 = =; : 可是前陣子用掌機打吞食天地2又打的挺快樂的.睡前都會忍不住拿來打一下 : 真是微妙 我想 您應該是屬於比較技巧向的老人?? (會玩吞2的都老人啦 我也是 ) 其實早期的街機橫向捲軸Act,角色大多是不能成長的 也沒有裝備可以用,頂多給你消費型裝備(有限使用次數的) 吞1、吞2是一系列,盛極一時的地獄神龍系列也是 印象中地獄神龍的角色是可以升級(吞1角色也可以升級) 但關卡中只給你消費型武器,以及過關賺的錢讓你買些道具 所以玩家的技巧和合作相對來說很重要 當然當時是街機取向,也沒辦法做裝備給角色 畢竟一破關或Game over就全部歸零了 當接近破關時,雜魚越來越難應付,BOSS大招打中不是直接一條命就是瀕死 玩家能依靠的只有技巧和默契,破關之後會很有成就感 但也因為沒有角色裝備,不能打怪刷裝刷寶 在現在的角度看來吸引力似乎不夠大 (我不知道為什麼現在很多人喜歡刷頂裝虐怪就是了 拿D3來說,後來都只會看到打寶炫耀文) 所以龍冠順應潮流讓大家可以刷裝打寶 想輕鬆打的玩家可以靠把等級練高後拿高等裝來虐地獄怪 Hardcore玩家可以挑戰混迷99 想刷裝的玩家也可以刷到爽 這樣不是很好?? (爆) 可是說真的,我還是比較喜歡以前那種技巧取向的設計... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.185.125

08/15 09:20, , 1F
現在最流行的是花真錢,還不是用買的,是用抽獎的
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※ 編輯: Xghostptt 來自: 211.72.185.125 (08/15 09:27)

08/15 09:29, , 2F
我街機只有雪人兄弟跟抓鬼剋星可以投一次幣全破 其他都
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要一直投 街機難度真的很高 敵人超多的XD
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08/15 09:30, , 4F
吞2的Normal難度我用關二哥可以一道3隻全破,Hard不行
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大家以前學生時代財力有限,不能一直當投幣戰士
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只好想辦法提升自己的技術力也是原因之一吧
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這片和無雙比 我是喜歡魔龍 因為多人不用分畫面 但是要練等
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打寶就感覺有點累了 還是比較喜歡大台吞食天地2
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那接下來卡普空有兩片地獄神龍騙錢版你可以考慮 XD
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不過沒打寶...好像破完就沒得玩了 XD
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總是要考量一般玩家 改成技巧取向 我大概一輩子破不了關..
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覺得玩魔龍很容易出戲(? 場景也是個問題,少了整體感...
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切太多段了還要切畫面讀取一下
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你玩太多混沌迷宮了(?)
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一直出戲的打到最後,和我說要在某地用符文,我本來想說應
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整體感可以的話請教一下哪一款ok 我覺得魔物獵人弄得不錯
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該是要在傳送門那邊用吧,結果走進去就直接亂入連線了
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那是因為看不懂..
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打完回城後.想不到還有啥地方能用就關機了,難道是我恍神
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時有漏掉啥劇情不成 ._.;
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像以前這類遊戲的舞台都比較有整體感吧,舉吞二就好.它雖
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然也會因為戰鬥而讓玩家不能一直衝,但途中也不會in>讀取
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>切一個場地 這我認為是破壞氣氛的
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那是換場景阿...現在還做一條龍反而會被幹吧
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可是渾沌迷宮一定要利用換場景的機能才會有趣
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我覺得它不是在回歸只是在致敬..
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訪談也有說到他本來連關卡也要做全隨機地圖的,後來才捨棄
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08/15 18:10, , 28F
應該說...它主要還是個RPG
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讀取才多久
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08/15 22:31, , 30F
切換場景的玩法在三國戰記頻頻出現好嗎?
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而且讀取速度沒差多少 這款問題在以說繪本的方式講述故事
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很多東西都是瞬逝即過 才會讓玩家沒有太大的代入感
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蒐集完九龍珠也是有不斷提示哪邊有看過 不知道就像以前一樣
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08/15 22:37, , 34F
找攻略或問玩家就好了吼( ′-`)y-~ 這難道不是過往大型機台
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的醍醐味之一嗎?
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與其說什麼切換讀取破壞場景 不如說是原本氣氛就營造不足
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像是場景在魔龍是演出限縮到一個極限 拿要塞攻略來說就很明
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顯了 如果是過往的作品可能會一個場景出現兩軍互幹或是戰場
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有特殊地圖場景演出 魔龍頂多就到城門攻略跑出王國軍出來插
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花一下 搬個大砲來 要有特殊演出幾乎都是等攻略失敗才出現
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而為了隨機連線避免爭議捨棄掉地圖路線多擇性比較殘念
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看推文真的有點想笑 自己看不懂日文還怪遊戲
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08/16 20:50, , 43F
樓上腦補力也太猛,能把沒想到地點轉化成看不懂和怪遊戲w
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08/17 12:58, , 44F
玩了其實也有點失望 操縱卡卡的不知道怎麼說
08/17 12:58, 44F
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