Re: [情報] 魔龍寶冠職業固有技能翻譯 - Elf

看板PlayStation作者 (想請假回家玩龍冠QQ)時間11年前 (2013/08/01 09:44), 編輯推噓10(10022)
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※ 引述《relaxinrelax (Que te pasa?)》之銘言: : 資料來源:http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/ : エルフ Elf : http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130709002/ : 本職業推薦給以下玩家: : 1.想要安全的在遠距離攻擊 : 2.喜歡迅速敏捷的角色 : 3.能夠支援友方 : 4.使用各種技術型的攻擊方式 Wiki有做一張簡表 各種弓技能對應普射、集氣射、跳射、跳集氣射、上射、上集氣射、跑射的影響 以下感想是不考慮有NPC或連線的狀況 只要是組隊,個人建議Elf打醬油就好 BOSS戰再全力輸出 : 固有技能- : 弓矢系: : パワーショット : 解説:集氣射擊時附帶風之力([○]長按後放開)。 :    依等級增加威力與衝擊波距離。 這個目前看來是在集氣射比較有幫助而已 但一般狀況下很難讓你站著集氣沒事 就算有點傷減好了,遇到抓技會吹飛攻擊一樣GG 我是覺得點個一點讓箭可以貫通就好 (不過目前我點到Lv7了 orz) : ラピッドショット : 解説:能夠連續射出箭矢([○]連打)。 :    依等級增加連續射出數量。 : アローストック : 解説:增加攜帶箭矢的數量。 : インパクトアロー : 解説:箭的命中點會產生衝擊波。 :    依等級增加威力與範圍。 : マルチプルショット : 解説:向上集氣射擊與衝刺射擊將射出複數箭矢。 :    依等級增加同時發射數量。 這4招搭配下面的毒火瓶是主力技 但會有箭回收的問題 連射還好,第一隻確定有中再連點 重點就是射完一輪5支要去打敵人把箭回收 或是算一下敵人挨幾支箭會掛掉 理論上來說連射不太有箭回收的問題 多重箭就比較麻煩 上集氣射跟跑射,要的是控場能力 尤其跑射往往能讓敵人浮空,之後看要集氣射或是上射箭雨都可以 但這兩招往往會有沒射到敵人的箭,所以回收的箭會跟不上消耗速度 而地面震波對上集氣射跟跑射、跳射都有效果 可以點到滿 : 道具系: : トキシックエキス : 解説:將箭矢與匕首上毒。 :    依等級增加使用回數。 : オプションダガー : 解説:從背包取出匕首並裝備。 :    依等級增加使用回數。 : サラマンドラオイル : 解説:將箭矢與匕首附加火炎效果。 :    依等級增加使用回數。 火瓶傷害不錯,BOSS夠大隻就用上射箭雨,不然就用跳連射 但....最多只有50瓶且關卡結束後無法補(連戰狀況) 後期裝夠多的時候可以換包包啦...但前期很囧,威一場boss戰就沒了 再說我只有點Lv1 20瓶,一下子就用完...orz 毒瓶就頗鳥,傷害低段數少,搞不好龍捲風傷害還比較高 : 輔助系: : エレメンタルロアー : 解説:使用週遭的精靈力量放出魔法攻擊。 :    依等級增加魔法威力。 牽制敵人好用 缺點就是要看場地吃飯 另外就是箭不小心不夠時還是一定輸出的手段 建議點到Lv9甚至Lv8就好,Lv10一樣只多10%但要5 SP 後期有多的點數再回頭點滿 : ブーツエンハンス : 解説:將裝備中的靴子防禦力加算至踢擊傷害。 :    依等級增加加算傷害。 後來覺得完全沒必要點高...還不如去點小刀、背刺、道具一定機率不減少 小刀+背刺打一些BOSS還頗威 鞋子防禦力最好也才60左右吧 (亂估的) 會頻繁使用踢擊的場合也只有遇到飛行怪時 傷害實在頗辛酸 : バックスタッブ : 解説:小刀裝備中由目標背後進行的攻擊威力上升。 :    依等級增加上升威力。 : レデュースダメージ : 解説:拉弓時減輕受到的傷害,不容易發生硬直。 :    依等級提升減傷率與硬直耐性。 Elf個人想到比較實用的打法 清小兵就精靈魔法 => 跑射讓敵人浮空 =>上集氣射箭雨或地面集氣射貫通 但是在團戰...用不太到 團戰用連射抓一些討人厭的小兵就好 BOSS戰 跳連射 => 腳刀 =>踵落 =>迴避撿箭 loop 要拼輸出有火瓶上集氣箭雨,不過要敵人夠大隻,頭還不能抬太高 體型不夠大只好跳集氣射一擊離脫 練小刀背刺是可以在某些BOSS戰增加輸出(吸血鬼/牛...等) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.11.148

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問個問題,我看有人說連射有什麼耐性遞減,是指連射傷害越
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後射出的箭矢傷害越低嗎?像四連射就500、450、400、350這樣
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對,連射會有傷害補正,所以連射第一箭用集氣射比較好
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第一箭用集氣的話是不是接著連射的那一箭不會減少傷害,第
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三箭才會開始減呢?減傷的遞減速度會很誇張嗎?那請問你的建
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議是集氣射後接連射幾箭才不會太浪費呢?(也就是連射點到幾)
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級就夠用了
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不,都會減,但與其在後面遞減時使用集氣射擊,不如第一箭就用 至於減多少....我現在Elf Lv39,第一箭500,第二箭大概400~450 城鎮中拿盜賊做測試的 (爆) 連射點滿是OK的 因為回收箭最多一次5支,而一輪連射最多也是5連發 倒是多重箭有沒有必要點滿值得思考 我現在多重箭Lv3的樣子,感覺落點已經很分散了 ※ 編輯: Xghostptt 來自: 175.183.3.20 (08/01 12:09)

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多謝回答,正考慮改玩精靈,一值練男巫有點膩味
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個人點法是集氣系不點 精靈魔法點一點 毒以外其他點滿
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這樣感覺輸出有比較穩定 因為弓箭系技能對傷害的影響相對小
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打小怪覺得自己在打醬油的話就抽小刀背刺 使用量要控制就是
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小刀打得到的場合通常箭也都射得到 拿來當備案或是增加BOSS戰輸出爆發力是OK 畢竟小刀特化需要的SP很多

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等你練到8X級看到蓄氣射隨便都破萬 就會想玩弓了
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然後連射不要點滿 後期回收一定趕不上消耗
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連射理論上不會有這個問題 前提是你5發都有中的話.... 會有你說的問題大概是自己5連發,但敵人中3發就死,只吐還3支箭 或是5連發後沒有回收箭繼續射....

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怪太多了 直接一發一發的蓄力射擊灌下去 火力就夠大
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※ 編輯: Xghostptt 來自: 175.183.3.20 (08/01 14:15)

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連射到後期怪血厚就沒效率 箭花費大 回收的傷害比在空中蓄力
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低 多重箭滿的話抓準站位就是5發貫通傷害 可搭拉弓減傷
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論輸出的話,跑射接上射多重箭火力是很威猛又安全,但一次要耗費10支箭.... 敵人如果夠密集的話跑射後就直接跳射集氣吧!! 能安全掩護地面集氣射的,目前看來就是跑射比較穩 ※ 編輯: Xghostptt 來自: 175.183.3.20 (08/01 14:21)

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至於多重箭的落下點是很分散 但相對上射彈道是集中的 所以零
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距離的輸出很可觀
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耗費10支箭通通有貫通 連射的數目無貫通 這就是差別
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跑射我不確定是不是有附加集氣射的貫通效果就是了 但就大家的心得整理起來 集氣/多重/震波這三招最好都點滿,再視情況切換交互使用 連射點到Lv1或Lv2做功能性應用?? 至於箭回收的時間點目前還在練,常常射太爽就沒箭了.... ※ 編輯: Xghostptt 來自: 175.183.3.20 (08/01 14:33)

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原PO等有空後看下面那支ELF單刷紅龍影片就知道了
08/01 14:28, 20F
我還滿想挑戰普通模式下(等級上限35)用Elf solo紅/古龍的說!! 真想馬上請假回家玩 QQ ※ 編輯: Xghostptt 來自: 175.183.3.20 (08/01 14:36)

08/01 15:25, , 21F
我已經能Elf solo normal/hard 全關卡了 elf適應力很高
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08/01 15:25, , 22F
打梅杜莎跟死神甚至能用秒的
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請問裝備有特化過嗎?? 比方說對死靈系傷害加乘之類的 第1隻Elf被朋友carry過normal古龍,所以想重練一隻自己過....

08/01 15:32, , 23F
目前看多數人心得,妖精最不推的就是點連射
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08/01 15:33, , 24F
大多是多重箭流、背刺流,輔以美腿流或魔法流
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※ 編輯: Xghostptt 來自: 175.183.3.20 (08/01 15:42)

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越後期連射的傷害越低.. 我在9X級
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已經低到快要可以跟踢擊比了...
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不過其實沒差啦 反正等到8X級覺得連射不行了再洗
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然後絕對不會有你回我啥射五箭結果三箭就死的情況
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射了五箭發現要50箭才死的情況還差不多y
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所以連射一定趕不上回收速度 傷害太低又狂噴
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打出來的傷害比龍捲風啥的擴散傷害還低
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然後連射還是有點的必要 一兩點就夠
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文章代碼(AID): #1H-Rrzgh (PlayStation)
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