Re: [情報] SCE美國CEO談「為何Sony與MS背道而馳」
※ 引述《jfy (天之子)》之銘言:
: Q:您是否有回頭考慮過這個決定?您是否有考慮做出與Microsoft相同的決策?
: A:我想一直都存在著對這產業(遊戲產業)的後市場效應之辯論。
: 我記得許多年以前,人們認為出租遊戲是個威脅。人們去租個電視遊戲。
: 他們玩這個遊戲並且破關,他們永遠不用出門,也不用買下這款遊戲。
: 我想在近幾年內,人們開始覺得二手遊戲將會成為威脅。
: 但是我認為那也有一種觀點能這麼說:『第一、這增加了消費者的人數,
: 與他們願意花在他們購買新遊戲的價格上;
: 第二、這替消費者們在此生態系統中找出新的錢,
: 且如果您告訴消費者們每款遊戲的價值,他們會依此交易,
: 並促使他們花更多錢在遊戲上』。而且我們也知道消費者沒有無止盡可花的錢。
: 所以只要有任何措施能夠將消費者留在這個生態系統內,
: 我們都認為這是有助於遊戲產業的措施。
關於這個觀點其實昨天我也有在其他討論區發過類似文章
會買二手的玩家
無論他是預算考量 或是他質疑這片遊戲在他心中的價值
你限制了二手 他也未必就會轉去買新片
不過若是換個角度去想 二手消費者也並非像是盜版方式的無償獲得
不如將這二手片當作是完整版本的試玩版(因為完整版新片不會降價)
玩家如果肯定這家公司作品的品質
那他可能就是會購買下次新作品全新片的潛在客戶
當然這種想法只是理想狀況 可能二手玩家永遠還是二手玩家
而且也很多人說美國的二手市場模式跟台灣不同 是零售商掌控市場
不過既然這次SONY官方也有這樣的說法了 或許不失為一種想法
畢竟廠商也沒辦法保證限制了二手市場 那些利潤就一定會回到他們身上
而且二手市場流通大 代表一手購買者也多
有些片你丟二手還沒人要勒 或是太冷門的片二手市場根本一片難求
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):