Re: [情報] SCE美國CEO談「為何Sony與MS背道而馳」

看板PlayStation作者 (有點懷念倫敦)時間11年前 (2013/06/13 21:22), 編輯推噓11(11029)
留言40則, 12人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《jfy (天之子)》之銘言: : Q:您是否有回頭考慮過這個決定?您是否有考慮做出與Microsoft相同的決策? : A:我想一直都存在著對這產業(遊戲產業)的後市場效應之辯論。 : 我記得許多年以前,人們認為出租遊戲是個威脅。人們去租個電視遊戲。 : 他們玩這個遊戲並且破關,他們永遠不用出門,也不用買下這款遊戲。 : 我想在近幾年內,人們開始覺得二手遊戲將會成為威脅。 : 但是我認為那也有一種觀點能這麼說:『第一、這增加了消費者的人數, : 與他們願意花在他們購買新遊戲的價格上; : 第二、這替消費者們在此生態系統中找出新的錢, : 且如果您告訴消費者們每款遊戲的價值,他們會依此交易, : 並促使他們花更多錢在遊戲上』。而且我們也知道消費者沒有無止盡可花的錢。 : 所以只要有任何措施能夠將消費者留在這個生態系統內, : 我們都認為這是有助於遊戲產業的措施。 關於這個觀點其實昨天我也有在其他討論區發過類似文章 會買二手的玩家 無論他是預算考量 或是他質疑這片遊戲在他心中的價值 你限制了二手 他也未必就會轉去買新片 不過若是換個角度去想 二手消費者也並非像是盜版方式的無償獲得 不如將這二手片當作是完整版本的試玩版(因為完整版新片不會降價) 玩家如果肯定這家公司作品的品質 那他可能就是會購買下次新作品全新片的潛在客戶 當然這種想法只是理想狀況 可能二手玩家永遠還是二手玩家 而且也很多人說美國的二手市場模式跟台灣不同 是零售商掌控市場 不過既然這次SONY官方也有這樣的說法了 或許不失為一種想法 畢竟廠商也沒辦法保證限制了二手市場 那些利潤就一定會回到他們身上 而且二手市場流通大 代表一手購買者也多 有些片你丟二手還沒人要勒 或是太冷門的片二手市場根本一片難求 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.246.38

06/13 21:24, , 1F
TOV表示: 二手快跟一手一樣貴了
06/13 21:24, 1F

06/13 21:33, , 2F
美國的二手片賣場好像還可以七天內無限制退貨
06/13 21:33, 2F

06/14 02:47, , 3F
把二手只詮釋成降低片商收入本來就是很狹隘的偏見
06/14 02:47, 3F

06/14 02:47, , 4F
我就認識那種專門買新片玩完趕快去賣掉的, 對他來講
06/14 02:47, 4F

06/14 02:47, , 5F
這片二手好不好賣,價錢好不好,很大程度就影響他
06/14 02:47, 5F

06/14 02:48, , 6F
要不要買新片,你讓他不能賣二手,很大可能他一開
06/14 02:48, 6F

06/14 02:48, , 7F
始就不會買新片了
06/14 02:48, 7F

06/14 08:53, , 8F
我也會視當下財力、對該片期待程度、玩家評價、對該工作室
06/14 08:53, 8F

06/14 08:53, , 9F
前作印象,決定要買新片還是二手。
06/14 08:53, 9F

06/14 08:55, , 10F
有二手市場讓我嘗試更多遊戲種類,認識更多不同工作室,未
06/14 08:55, 10F

06/14 08:55, , 11F
來會更願意花錢在遊戲產業上。
06/14 08:55, 11F

06/14 08:58, , 12F
例如最近接觸過去興趣缺缺的鍊金術士系列(愛夏中文)就是買
06/14 08:58, 12F

06/14 08:58, , 13F
二手片,但遊玩後讓我決定下一代如有中文必買新片!
06/14 08:58, 13F

06/14 09:08, , 14F
幾年前版上就有論戰過二手遊戲了,有一派主張二手=盜版
06/14 09:08, 14F

06/14 09:10, , 15F
但像我這預算不夠, 新片二手片混買, 完膩就賣出的模式
06/14 09:10, 15F

06/14 09:10, , 16F
是否有檔二手的機制,對我影響就很大
06/14 09:10, 16F

06/14 09:13, , 17F
自從兩年前傳出要搞連線PASS機制後,我就因極度不爽,轉玩
06/14 09:13, 17F

06/14 09:14, , 18F
其他平台遊戲, PS3也沒再買過任何一片遊戲
06/14 09:14, 18F

06/14 09:15, , 19F
這次E3發表的二手政策,才讓我開始考慮年底要不要買PS4
06/14 09:15, 19F

06/14 09:27, , 20F
連線pass也不是每款都有 不打連線也沒差
06/14 09:27, 20F

06/14 09:31, , 21F
二手不會完全降低開發廠商利潤有個重要原因是 買新片破關
06/14 09:31, 21F

06/14 09:31, , 22F
後馬上賣掉的人 很可能會拿賣來的錢去買另一片新片 如果二
06/14 09:31, 22F

06/14 09:33, , 23F
手不能賣 那這個人就不能買兩片新片 反而降低了這種玩家
06/14 09:33, 23F

06/14 09:34, , 24F
對遊戲銷售量的貢獻 二手模式 讓這類玩家能以較少成本
06/14 09:34, 24F

06/14 09:35, , 25F
購買更多遊戲 也就是說二手的買家 其實分擔了第二片新片
06/14 09:35, 25F

06/14 09:36, , 26F
的成本 而實際交到開發商手裡的 其實也就是兩片新片的銷
06/14 09:36, 26F

06/14 09:37, , 27F
連線pass不是每款都有,但是有的話,這片二手就很難賣
06/14 09:37, 27F

06/14 09:37, , 28F
售額
06/14 09:37, 28F

06/14 09:38, , 29F
所以買新片下去的同時, 就會排擠預算, 加上PS3當初發售時
06/14 09:38, 29F

06/14 09:38, , 30F
就是主打連線免費 (與XBox要收費不同). 所以覺得被陰了
06/14 09:38, 30F

06/14 09:41, , 31F
CEO那句消費者的錢包不是無盡的就是二手的重點 沒有二手
06/14 09:41, 31F

06/14 09:41, , 32F
那PS4要連線對戰要成為PLUS會員,所以你也不用考慮買了
06/14 09:41, 32F

06/14 09:42, , 33F
模式分擔成本 消費者可能反而精打細算 趨向謹慎保守 未必
06/14 09:42, 33F

06/14 09:44, , 34F
能造成銷量上升
06/14 09:44, 34F

06/14 10:06, , 35F
hu6111可以不用這麼酸, PS4連線要錢至少發售前就有說
06/14 10:06, 35F

06/14 10:06, , 36F
我現在也在評估中,費用合理的話我還是會考慮
06/14 10:06, 36F

06/14 10:41, , 37F
有DLC的存在 二手多少有助於廠商的獲利 不能算損失
06/14 10:41, 37F

06/14 10:45, , 38F
steam這種模式才是最恐怖的(默) 不小心就買了一堆...
06/14 10:45, 38F

06/14 10:52, , 39F
樓上+1
06/14 10:52, 39F

06/14 13:28, , 40F
即刻救援+1 還有蝙蝠俠台詞: WHERE IS SHE!?!?
06/14 13:28, 40F
文章代碼(AID): #1HkSUadu (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HkSUadu (PlayStation)