[心得] 新古墓奇兵

看板PlayStation作者 (なんもかんも政治が悪い)時間11年前 (2013/03/25 18:21), 編輯推噓27(27054)
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先說結論,只看主線我給9分,整體我只給4分.. 重開機的古墓奇兵在主線劇情上整體來說都很棒,戰鬥也蠻刺激的,不輸秘境探險。 這部分不想多說,自己體驗就是了。 問題在主線劇情大概不到12小時,而且破關後的設定莫名其妙。搞一堆遺物、定位秘寶 、各種挑戰讓你蒐集.. 可是除了最後的文獻和成就之外毫無好處,其實這還沒關係。 但是武器升級和各種蒐集無法繼承到下一輪,而破關後的敵人真的少得可憐!頂多就 小貓兩三隻,你沒辦法拿著你最後改滿的武器開心殺敵,而蒐集物品也只能自己孤單 一人在小島上跑來跑去,而且你知道不能繼承,且島上已經沒甚麼敵人可以跟你玩, 完全沒有蒐集下去的動力。 如果SE社有點sense,看要破關後島上依然有進行主線任務時規模的敵人讓你殺,還是 像戰神把武器和蒐集品讓你帶到下一輪,我會把這片留著蒐藏,三不五時拿出來玩一下 。而現在我玩了四天只想賣二手.. 簡單來說這片我覺得就是你花高達1500看場電影,不太推薦。但是你假設買二手玩玩再把 它賣掉那還蠻推的。莫名其妙的設定毀了這款佳作.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.205.7 ※ 編輯: roea68roea68 來自: 114.35.205.7 (03/25 18:22) ※ 編輯: roea68roea68 來自: 114.35.205.7 (03/25 18:22) ※ roea68roea68:轉錄至看板 C_Chat 03/25 18:24

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莫名奇妙蒐集一些東西 我也覺得很拖XD
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推一個...明明七代 重返禁地一對要素
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10幾件換裝,黃金武器,速攻模式
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八代就幾乎全砍掉...
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蒐集品延長遊戲壽命我覺得很好啊 可是破關後敵人超少
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+不能繼承 讓這個目的完全沒達到效果嘛...
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這款真的值得玩一輪,不過耐玩度實在不高~
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明明簡簡單單的繼承就能大幅提高耐玩度 硬要搞成這樣
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我真的不知道SE社在想甚麼
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這款不是SE做的,跟他有沒有SENSE無關。
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古墓印像只有一代 可以殺爽爽 可以撿敵方武器
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玩遊戲幾乎不玩二輪,所以這點不是很在意 ._.
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其他款 敵人都很少 連BOSS也印象只有1.2代有
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蝙蝠俠阿卡漢療養院也是啊 破關後只剩下蒐集問號
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不過蝙蝠俠還有挑戰模式可以玩 這片古墓只剩線上
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升級武器的殘料非常多 一輪根本收集不到那麼多
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@f16 原來如此 這我就不太了解 只看到掛名SE
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所以我破關後馬上賣掉了 @@
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其實SE只是負責發行,遊戲開發是Eidos,收購這家可能
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是SE這十年最明智的決策之一
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玩古墓蒐集東西可以接受,但是非解謎純測眼力就很沒意思了
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因為這是古墓.... 秘境二輪繼承是什麼 沒有還是我想不起來.
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大多解謎其實不需要測眼力.. 地圖會告訴你
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說錯了 是蒐集要素....
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我也不會很在意繼承這點 只有RPG我會需要 一般動作遊
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戲繼承會讓遊戲變容易不少 就不好玩拉
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雖然這幾年SE很混,但古墓SE只是負責發行而已
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開發不是Crystal Dynamics嗎?
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覺得這片武器也沒什麼好特別繼承的吧
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倒不如全破後多個生存模式還實在點
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繼承的話第二輪移動會比較方便吧,一開始牆都不能爬很累
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有啊 改武器 還有自己等級都要練耶 一般來說練到最高
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之前早就破關了吧 精良武器不知道找誰試刀
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而且重玩拿改滿的武器打比較爽一點
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秘境的話它至少蒐集品有繼承啦.. 然後主線我覺得長多
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了 古墓還蠻短的
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我過海灘那就幾乎改滿了,可是我覺得不改也沒啥差吧
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如果真要玩二輪,全不改說不定還有意思點
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我覺得有耶 我從頭玩困難 步槍打好多發才打死一隻
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近距離散彈槍還要打好多發 硬的跟甚麼一樣
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改到競賽級之後強超多
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一開始就玩困難好像就沒差齁~~
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不過事實就是它設定讓人沒動力繼續玩下去.. 你講的
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生存模式也是個方法
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其實多人連線某種程度也算生存模式 某種程度...
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現在動作遊戲除了有關卡評價的遊戲之外,幾乎都沒有重玩
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一輪的動力吧
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收集要素不是還能解美術圖,人物模組?? 怎麼會除了最後文
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獻和成就之外毫無好處...
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讓你逛片地圖每個角落... 這也是古墓的樂趣就是了...
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照你這種說法 那一堆動作遊戲沒第二輪 都可以叫濫片了
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原PO的意思是第二輪沒有任何繼承獎勵吸引他再玩一遍
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我也有提到這片主線不到12小時.. 好吧 解美術圖 囧
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我也覺得同樣的東西 第二輪再找一遍很無趣...
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不過問題就是蒐集當中敵人少的可憐很孤單耶
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至於動作遊戲.. 看那個貝姊和奎爺.. 甚至D3 擺個更高
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難度就可以讓你重完好幾輪啦XD
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這代的蒐集物品不像前幾代那麼有成就感 像在拾荒一樣
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那這樣 洛克人 應該叫垃圾遊戲玩不到12小時 沒第二輪
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ACT遊戲過10小時的真的就是少數了,過15小更是少見
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認為ACT遊戲不值錢的玩家本來就不應該買首發,跌價都很快
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ACT主要在"有愛"收藏,"有心"拚高分,"有閒"打個兩關
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如果只想玩劇情就扔的,等二手超便宜,當小說看完就扔出去
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怎麼你玩的動作遊戲跟我玩得不太一樣的樣子..
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貝姊破一百小時都沒問題..
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魔兵的主線好像沒有100小時
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MGS3一輪算2小時就好 不知不覺中就破了10輪以上
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武器申滿只能打山豬跟班比
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看到山豬被榴彈箭轟飛天,有種哀傷感
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繼承到下一輪 大概很多地方都可以直接跳關了 xD"
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貝姊怎麼玩到一百個小時呀?
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祕竟都有玩兩遍 古墓應該也會在玩一次
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改道滿的弓箭不能拿來第二輪虐敵 真的好可惜
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貝姊是在玩技巧 拿白金評價才會到100小吧....
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我前陣子拿到白金也才快40小時而已~
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貝姊和古墓不同類型吧 XD
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現在 TPS 主線超過十小時的真的不多
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劇情真的很爛,還有腦包朋友
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不搞繼承的可能也許也和這片武器綁主線進度吧
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不然一開始有攀爬斧直接就能把羅斯放鳥衝到電塔了
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10/06 18:59, , 81F
莫名奇妙蒐集一些東西 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HK2KCAH (PlayStation)
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