Re: [心得] Ff13讓我小後悔啊!QQ
我第一次玩FF系列就是這款
當初同事買日版 花了三千多元 看不懂 玩一次就放棄
我弟弟玩過FF很多代 叫我去借
(當初很窮 買了PS3 借了二片遊戲 FF13 MGS4 都是人家不玩的)
我先看弟弟玩 然後另外開一個紀錄 跟著玩
一開始我也很不習慣 沒有村莊 沒有武器舖 製仗的販劍都沒有
也沒有教堂可以補血 打到的草藥沒什麼作用啊(戰鬥後自動補血)
我玩過幾款RPG (任天堂時代) 例如勇者鬥惡龍
不過因為沒有其他遊戲可以玩 只好傻傻的玩
FF13 總共有13個章節 簡單的說 1-10 都是新手訓練 系統解說
人物編制都是固定的 路線固定的 真的需要有耐心
等到第十一章 大草原 人物編制開放 隊長可以自行選擇 路線自由
那時候感覺就很棒了 你可選擇過冥碑任務 或者繼續走劇情
可以來來回回跑 不同的怪物有不同的陣行打法 還蠻花腦筋的
這款我後來拿到白金 過了二年 我把記錄砍掉重新玩過
後來片子又借給別人(同事送我了 他說那是爛片)
我自己又去買中文版($700) 玩到第五章 (中文字體好小 ) 才又跑去玩別的
我看到原PO的文章 底下有人推文 玩到第十一章大草原就放棄
感到很不可思議 (正要開始好玩的說)
原PO如果可以忍耐 玩到第十一章 冥碑任務過前十個
到時候還是覺得不好玩 再放棄也不遲 畢竟前面十章都是新手教學
FF13我給他很高的分數 非常值得入手
評語是--
這是一款很奇怪的RPG 不同以往 遊戲的部份更是怪異
他應該歸類到動作遊戲 而不是RPG
也許新手會覺得我這樣說很奇怪 等你玩到後面切換陣型非常頻繁
切換陣型時間點要抓 放狀態的時間點要抓 出大絕招的時間點要抓
會手忙腳亂 很有趣
最難打的不是BOSS 而是草原上的烏龜 甚至有那種折磨人打不死的怪物
冥碑55的設計真的很特別 打死那隻怪可以得到經驗值二倍的道具
但是詭異的是 等級太低你打不死他 等你能打死牠的時候 你也不缺經驗值了
然後非常讓我驚訝的是 就是有人可以研究出低等打死牠的方法--凹即死
在低等的時期打死他 拿到之後 後期的效率會快很多
至於最強的烏龜要怎麼打 這時候新手村看不到的自由度就顯現特色了
六個隊員 誰當隊長 用什麼陣形 拿什麼武器 大家都有自己獨特的玩法
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然後我又買了FF13-2 中文版 恩... 非常糟糕 玩到一半 放棄!!
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順便說說MGS4 借了日版拿到BIG BOSS 後來有錢就去買美版 再拿一次BIG BOSS
第一次玩日版的時候 為了拿BIG BOSS 吃盡苦頭 機車追逐戰玩了五個晚上
每天下班 七點玩到十點 死了一次又一次 連續死五天才混過去
現在想想真是噩夢...
過年的時候 朋友來 叫我玩給他看 (我以前玩MGS3給他看 他很喜歡)
結果我操作方法都忘光光了 (槍戰遊戲玩太多?)
想把過場動畫給他看也沒辦法 超可惜的 只好上網找YOUTUBE來看
*我覺得 日文配音比較好 英文的配音 聲音太沙啞 聽了不舒服
語文能力的話 二種我都看不懂 也聽不懂
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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