[情報] 雷光歸來FFXIII 法米通訪談
http://www.famitsu.com/news/201212/29026849.html 原文訪談
以下是對岸轉載的翻譯摘要
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Fami通本周最新消息匯總:
主要是遊戲制作人北瀨佳範、導演鳥山求和遊戲設計導演阿部雄仁三人的訪談匯總。
1、因為互聯網的發展,開發組可以從玩家得到及時的反饋。北瀨表示9月遊戲初發表後得
到的反饋來自海外的居多。得到最多的問題是“新PV何時發表?”和“前作中的各位角色
的命運如何?”。現在 第一個問題已經得到答案。而第二個問題依舊存在。即使本作玩
家只能控制雷光一人,前兩作中的各位主角能會有他們自己的章節,而且都能獲得讓玩家
滿意的結局。
2、前作(XIII-2)中扮演商人的Chocolina會在本作登場(PV和官方截圖中出現)。北瀨
表示她雖然在本作中不會擔任商人,但是還會以另一個身份繼續支援玩家。
3、LRFFXIII的目標是繼續FFXIII 、FFXIII-2、劇情DLC以及各種小說的故事。XIII後這
些一系列的展開都在XIII-2開發初期開始企劃。雷光這個角色在每一集作品中都以一個全
新的感覺登場。北瀨說是一種“沈迷雷光”而又希望每一次都“重生”的感覺。所以這次
標題是“雷光歸來”而不是FFXIII-3。
4、這次終於揭曉了雷光的新造形。XIII-2中雷光的鎧甲由藝術導演上國料勇設計。這次
雷光的完結篇 則交還由野村哲也來設計。力求達到不同的感覺。鳥山導演希望能突出系
列初作中雷光 紅色和白色色調。新裝就是以此為基本。最後就採用了裡側用紅色造成視
覺衝擊、白色紅色各占一半的設計。在戰鬥畫面的截圖裡發現這次其實非常暴露,鳥山求
表示這次要達到靜止和運動起來不同的感覺,“當斗篷飄動時感覺非常好。”
5、其實雷光新裝與劇情也有聯繫。她這次扮演的是“解放者”的角色。這套衣裝和她的
任務都是由神賦予的。本作設定中的世界將會在13天內完結。這個世界完結同時,一個新
的世界就會產生。解放者是由水晶大神Bhunivelze指定,使命是引導這個世界人們的靈魂
去向新的世界。XIII-2中,雷光是 女神艾特羅的騎士,這次她成為了布神的使者 。本作
依然基於FNC水晶神話,而“雷光故事”最後出現的神就是這位Bhunivelze。
6、本作的世界名為Novus Partus-前作混沌侵蝕可視世界後形成的世界。這個世界一共
有4個大陸,每一個大陸都有不同的外觀和感覺。光都Luxerion就坐落在其中一個大陸上
。城市的居民靜靜地等待著世界的終焉。不過最近陸續出現了謀殺事件。造成這些案件的
是一個反對布神信仰的組織。雷光是目前唯一的解放者,不過沒有人知道這個事實。光都
的主題是“謀殺”,因為鳥山認為這個主題會吸引年齡較大的用戶層。
7、這個世界的人們處在一種精神麻痹的狀態。他們沒有感覺到自世界被混沌吞蝕已經過
了500年的時間。事實上這個世界已經沒有生命的循環:既沒有新生兒,也沒有老死者。
世界的住民其實已經意識到世界會要終結,但是不知道只有13天的時間。
8、Luxerion是遊戲開場的城市,這個大陸也是玩家最初所探索的大陸。地圖已經快要完
成,現在正在加入 如各種遊戲要素。這次世界地圖是全新制作,鳥山請大家期待成品。
9、世界各個大陸由單軌連接。除了速度較快的單軌列車外,玩家還能用其他各種手段交
通,比如徒步和陸行鳥。玩家可以在都市裡自由探索,這次加入了更多動作要素。比如有
些寶箱就需要通過攀爬入手。不過也有一些限制,主要是本作玩家由世界末日的時間限制
。由於這個設計,是能探索到全部要素呢?遊戲設計導演阿部雄仁表示請大家自行嘗試。
鳥山求說在FF展時遊戲發表時,展示了一個alpha版的時間流逝演示,大家確實能體會到
緊迫感。但是現在已經加入了各種能延長時間的要素,比如通過完成任務和戰鬥等。
10、從PV和遊戲截圖裡可以看到遊戲戰鬥的界面已經截然不同,阿部表示現在還不能透露
太多,因為還需要更多的調校。北瀨話這次戰鬥控制雷光將會有全新的感覺。不過值得註
意的是遊戲依然不是ARPG。這次戰鬥指令是直接輸入。ATB系統在前兩作的基礎上進一步
進化 - 臨時稱作“厲害的ATB” 系統。每一個技能能直接指定到手把鍵位上,而且玩家
要掌握好時機來按鍵以達到最佳效果。比如可以活用防禦/躲避等“防禦手”的技能來戰
勝強敵。敵人Break系統會繼續在本作登場,但是這次會要求達成複數條件。和前量兩作
只需蓄滿一個槽不同。這次將不會有QTE。但是會有必殺技。雷光這次將不會使用火槍等
長距離武器,取而代之的是魔法。
11、 北瀨說這次“厲害的ATB”系統將戰略性和臨場感同時展現。前兩作裡戰鬥由三人成
員完成。這次只有雷光一個人,但是大家仍然能感覺似乎在控制一個多人小隊。目前還不
能透露更多,但是請大家期待。
12、敵人會在意想不到的地方出現,這樣能更好的造成緊張感。敵人的種類會根據日夜更
替而變化。在夜晚,白天出現的同一種怪物數量會變多,而且通常會有更強力的怪物出現
。同時這次還有“混沌噴發”的狀態,表示極其強的敵人將會出現。這次登場的怪物有近
一半是全新設計的。
13、阿部表示範圍將不會影響到技能的實行。比如玩家按下“攻擊”後,雷光將自動移動
到有效範圍發動指令。 因為本作的系統要求玩家按照戰況切換指令,如果在加入“射程
”之類的要素的話,就會更加繁雜。與其考慮“射程”之類,還不如專註於讓玩家考慮最
合適的戰略。這次要通過觀察敵人的行動來選擇應對的戰略。
14、雷光將會有大量的衣裝、武器以及其他的裝備選擇。在Novus Partus有很多商店可供
玩家購買物品。還能收集素材來合成裝備。這次還可以替換衣裝各部分的顏色。所以這次
將會有非常自由的自定義要素。玩家可能會在自定義選單中花費大量的時間。雖然遊戲有
時間流逝的限制,但是一旦進入選單,時間流逝將會停止。所以不必擔心因太過花費時間
裝飾雷光而造成遊戲失敗。比如在PV裡出現的墨鏡等裝飾也會在遊戲裡出現。
15、成長系統將會和遊戲任務進程相關。和前兩作不同,這次玩家將不會從戰鬥中獲取經
驗值,取而代之的是各類強化裝備用的素材。這部分還要等今後發表。
16、關於迷你遊戲。鳥山求表示目前先專註於遊戲本篇的制作。這次通關進程將完全取決
於玩家的決定。根據選擇的不同,會有非常不同的通關體驗。就目前的版本來說,完成一
個大陸的劇情需要3~4天 (遊戲中)。
17、目前的開發完成度為25~30%,到了開發下半段完成度會快速增長。
18、最後阿部讓大家期待“厲害的ATB”系統。鳥山表示這次將不會有劇情 DLC,遊戲本
體將包含完整劇情。北瀨說遊戲體驗之外,這次一定會讓大家體驗到各位角色滿意的結局
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很長的訪談,看得出來這代和13-2相比又將會有很大的變革。
有些情報值得期待,像是在自由度和世界探索部份
也有一些很令人失望,比方說確定操縱角色只有雷光一人(但是有了紙娃娃系統)
另外,「前兩作的角色都能獲得讓玩家滿意的結局」這發言
不就等於承認前代角色結局沒讓玩家滿意嗎混蛋!
另外最初打算用來貫通13本傳系列、Agito(零式)、v13的水晶神話
根本整個失敗,擔任世界觀和劇情核心的神話設定可以爛成這樣還是第一次看見
充滿了各種莫名其妙的發展和設定
13本傳的女神艾特羅搞出一堆爛攤子和問題
零式則是除了神話相關之外的部份都很不錯,當初好好演戰爭劇本
以PSP機能而言,或許就會變成經典傑作
而不是詭異至極又很牽強的設定和劇情發展
(為了不讓活人難過,所以女神讓活者遺忘死者相關記憶真是超爛又充滿bug的設定)
v13難產中不清楚,只希望之後這神話部份盡量少用,別當成劇情主軸
水晶神話內容少,背景模糊,神明又都專門搞些亂七八糟的事
當初到底哪個傢伙想出這種內容,還自以為很棒地想要拿來貫通各系列啊?
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