Re: [心得] 農莊教條3之刺客奇航
※ 引述《Ellomorce (Theosophia)》之銘言:
今天終於拿到主線100%的獎盃了,來回饋一下。
: ◎操作感
: 但是很抱歉要說一句,這個Free-Run一點都不Free,因為地形跟物件實在太多
: 太複雜,可以做出特定動作的地形的判定範圍又很小,結果就是造成行動超級
: 卡。常常跑過去角度沒對好,主角就會卡在那邊發呆;要不然就是在屋簷之間
: 跑的時候,常常跳到一個立足點就突然卡住完全動不了。
樹林還好,我覺得最慘的是紐約廢墟那塊,增加不少三位一體教堂地年鑑的難度
常常跳到一半發現跳到奇怪的地方,然後年鑑就飛了。
但是最機車的是撲倒的判定變爛了。比如說CH.10第一個任務額外目標是從空中抓住敵人
這關最快的埋伏點是ㄇ字型廣場的中間橫樑,但從跳樑要抓人成功率只有40%
因為系統很容易判定是最近的敵人,而非選定的敵人....這關我試了8次有了,總算成功。
: 其實兄弟會的時候羅馬城就已經會有這種卡到轉角、卡到柱子或卡到莫名其妙
: 東西的狀況,只是當時還沒有這麼嚴重。現在AC3地形複雜度加倍的情況就是
: 卡的程度變成三倍以上,然後新動作又更卡。
: 然後操作感爛到極點,常被地形卡住不說,主角一旦遇到段差,即使那個段差
: 高度只有十公分,主角也會硬要跳出去跳個兩公尺遠,尤其在高山上常常岩石
: 有段差,所以你Free Run跑一跑就莫名其妙跳崖自殺了。
這算老問題了....應該說2代以來就有,只是2代很少需要攀岩,但3代許多收集要件
是要你當個攀岩王子,大幅增加判定錯誤自殺的機會。10次大概會有1次會自殺。
不過它還是有進步,比起2代,3代可以選擇攻擊的對象,在空中雙殺判定不會像以前運氣
: ◎任務設計
: 如果說兄弟會的任務條件設計是讓人覺得有挑戰性,AC3的任務設計就是莫名其
: 妙的無理難題。加上前面說的極爛操作感跟極鳥卡地形,無理難題又會升華成
: ...一時之間找不到形容詞,Anyway, a bunch of CRAP!!
精確之處在於它犧牲了自由度以增加關卡難度,以及期望玩家追求完全同步而一直重玩
增加總遊戲時間(?)
我花最多時間是在一關要滲透殲滅敵人砲擊艦隊的一關。大概重玩了30次有餘,3個小時...
原本期望能自由地滲透,但是其中一個目標是空中暗殺;然而警戒等級2的敵人警戒範圍
大到很誇張,你要空中殺敵一定會被發現,所以該敵人要最後殺。實際上也只剩下一種方法
可以滲透該船,而且很麻煩......一趟要20分鐘吧。滲透的樂趣都不見了,根本是酷刑
達文西在兄弟會發明了坦克讓Ezio玩還不錯,但敵人2打1逼你要用龜法或無腦打帶逃法破關
不然被打到一下你就達不到完美目標....那坦克的遊戲也將成為一種遊戲整人的手段。
AC3大概有1/5的關卡是這樣子。以下是我研究出來用下流的方式對待下文同等討厭的關卡:
: 簡單舉例,要求你追人的時候雙方距離不得小於一定值,同時要求你不可以撞到
: 任何路人。然後一旦開始追人你就會發現原來沒什麼路人的地方現在通通站滿路
: 人。又或是在整片是火的火災現場中追人並且要求你不可以碰到火;要求你任務
: 過程中不得殺超過15人,但是任務一開始就強迫你必須先殺掉13人任務才會繼續
: 進行。
1. 6-2幫廚師無聲殺人
事先繞到敵兵2人組的背後,按下R1預備雙殺,等廚師開罵"登"引發衝突時可以立刻暗殺一人
之後暴動的時候先衝過去躲在群眾把勸導不要暴動的英兵3人一一偷刺,大約可以得手2人
再碰到兩兵靠牆,如法泡製雙殺兩人。
4人一定要先衝過去先殺2人,系統有個BUG在你雙殺後再按R1+口,可以連續再殺2人
不然公開衝突很難不超過15秒。之後就沒啥問題了。
2. 6-3
火槍空中暗殺=在船緣上往岸上英兵跳殺
3. 8-3
先衝到希基面前,和他說:你這小笨蛋來抓我呀。他揮槍砍你後引到廣場再用反擊技一一
幹掉2名小兵+希基。中文翻譯是錯的,是要至少殺2名小兵才對
4. 11-1不得殺15人
其實有個大Bug:召喚刺客同伴殺人是不算數的。所以就叫你的學徒們大開殺戒即可
一群人浩浩蕩蕩到碼頭後,就可以有15名信用額度可以殺船上的敵人,是可以開心屠船的!
5. 11-2
敵兵可以直接跳殺仆倒。就不會被擋下。
火燒造船廠那段我想試玩那段沒人成功,所以遊戲有放水,李會等你!(神經病XDD)
所以路線看清楚比較重要。
6. 死亡寶藏島
令人詬病的空中暗殺很多人認為在高點有BUG,踏上去就會開始滑要怎麼殺
──更大的BUG讓你可以輕鬆破關,在滑的同時連打攻擊,康納就會莫名奇妙跳殺了!
真是個令人覺得很靠盃的驚喜
: ◎農莊教條
: 這代的經營模式改成經營農業小鎮,你必須完成各個Homestead支線,召募各種
: 職業的NPC比如獵人、農夫、醫生、伐木工、木匠等等,召募他們來到小鎮之後
: 他們會生產各種物資,並且可以幫你製造物品。接著主角可以靠商隊去把這些物
: 品或資源賣掉換錢。
這一代另一個莫名奇妙的是工匠都要很後期才能升級......
經常碰到基本材料工人農夫都升到滿了,但工匠都還是1甚至未招募。所以賺錢的商品不能做
任務結束後沒有錢拿,你要自己去賺錢。契約的錢又很少,基本上是逼玩家當獵人
目前有黑熊流或海狸流。兩者都在黑溪。建議先法該區的堡壘擊潰當做快速移動要地
雖然尚恩認為英軍沒有必要佔領該地,但對玩家經濟來說那根本就是戰略要地呀!
不論黑熊或海狸,方便的方式是在草叢丟誘餌讓她們一一過來給你剝皮
黑熊有兩隻的話,就叫馬吧。不知為啥熊竟然怕馬會亂竄....之後就可以快樂的殺熊
還不用浪費時間按QTE,比較粗魯的方式就是全程騎馬無敵狀態打獵....
唯一值得按QTE的是狼群。因為他們會衝著你來。狼皮市價還好但等你招募了裁縫師後
狼皮做的上好衣物一件可賣到1500!!海狸皮做的帽子可以賣700多...非常賺
中盤可以靠刺客學徒賺錢,被刺客控制的殖民地會一直有新任務生出來,收入約250~500/1件
3個人就可以在15分內賺1500元了
: 由於主劇情過於鬆散,刺客相關的任務比重又比前幾代要大量減少,最後加上這
: 代如果不靠農莊跟商隊就很難賺錢,結果就是玩家玩這個遊戲大概有一半以上的
: 時間都是在經營農莊跟做農莊任務。
: 順帶一提,目前研究出來最容易賺錢的方式就是用海船商隊賣熊皮。
: 先做農莊任務做到你可以打造海船商隊,然後去Frontier地圖左下角一個橢圓形
: 的湖,那邊是Hunting Society任務中有一個殺人大熊住的地方,這邊的黑熊會
: 無限再生,在這邊半小時大約可以打40頭熊。
: 海船商隊走維京群島線的話,一張熊皮可以賣1248,一艘船可以賣十張皮,一次
: 最多出兩艘船,換言之40張皮就可以賣到將近五萬塊。
: 當玩家看到一個刺客都沒有在靠殺人賺錢,而是花了大量時間去經營農莊,這實
: 在很難讓人覺得自己是在玩刺客教條。
我只能說這代只能讓人體會到18th前的莊園經濟理論上是可以自給自足的,以及毛皮貿易
但無法讓人了解手工藝加工的剩餘價值,以及資本利得帶動的奢侈經濟。
對美國近代史的了解來說,是很可惜的。海外貿易打海盜還不錯,但海上貿易要工匠2級
也就是說要到非常後盤才能用...........讓他變成一種很遺憾的遲來賺錢之道
: ◎刺客奇航
: 這代導入的另一個小遊戲就是海戰。可惜海戰模式的操作一樣很卡,同時戰鬥起
: 來就是開到敵船旁邊然後開砲開砲開砲,打一兩次就會開始覺得無聊。
: 最扯的是敵船開砲打過來,只要按方塊叫船員全部蹲下我們的船就不會受傷,這
: 真的誇張到我很想笑。
:
: 然後每次的海戰就是千篇一律,我方只有玩家這一艘船,偶爾幾個任務會有其他
: 一兩艘友船,然後敵船永遠是七八艘甚至十幾艘。有友船也沒比較好,因為電腦
: AI就是笨得跟白癡一樣,完全是會被敵人打好玩,只能起到扯後腿的效果。
: 這代的隱秘地點也是放在海戰任務中。出海可以去隱秘地點尋找Captain Kidd的
: 寶藏,這些迷宮打一打就會覺得這根本有點在抄神鬼奇航了。
海戰無雙
我會推薦先升級穿甲彈+葡萄彈。一開始的小船用葡萄彈打就是豪爽!!!
火焰彈等到1776年後比較有需要的價值。等你也買火焰彈後你就接近無敵了
鐵製船殼對葡萄彈是免疫的,對普通彈似乎是減半。買下去你就真的無敵了。
海戰的絕招是T字戰法,旋側對準敵人船頭或屁股轟下去,弱點會出現在狙擊即可在30秒內
幹掉一艘最難的戰艦.........超近距離下旋側對敵轟火焰彈也有秒殺的效果
基得的寶藏值得收集....不想爆雷但效果真的是令人覺得.....哇靠還可讓子彈飛有夠扯XD
: ◎主劇情
這個明天在評論好了.......
最後後記和多人連線我想已經說明了下個作品的主角是誰
是一群非刺客但也討厭聖殿的駭客。大概是用記憶核心把戴斯蒙的記憶丟到雲端供人下載...
搞不好以後真的會有真玩家 玩 遊戲玩家 玩 前人記憶 的 前人記憶 的 前人記憶了..(笑
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