[心得] 農莊教條3之刺客奇航
看板PlayStation作者Ellomorce (Theosophia)時間13年前 (2012/11/05 21:56)推噓26(27推 1噓 59→)留言87則, 30人參與討論串1/5 (看更多)
咳...標題好像怪怪的?其實這本來應該是在講刺客教條3,只是我越玩越覺得
Ubisoft其實是在做牧場物語或符文工房,完全沒有刺客教條的感覺。
算了,我直接講我的評價吧──雞肋。食之無味,棄之可惜。
雖然比上一代啟示錄是要好很多了,但也不過就是從糞GAME升級成普GAME的程度。
跟兄弟會的完成度比起來仍然差了十萬八千里,說實話IGN評8.5分我覺得還算是
很客氣的評分。
◎操作感
這代為了體現野外的自然地形以及18世紀大城市的熱鬧吵雜,因此在環境上就
放了非常多的物件,這基本上是個不錯的挑戰。為了營造主角在複雜環境中快
速穿梭的速度感,所以製作團隊設計跳過障礙物、滑壘、樹梢行走等等的新動
作,來增加Free-Run的自由度。
但是很抱歉要說一句,這個Free-Run一點都不Free,因為地形跟物件實在太多
太複雜,可以做出特定動作的地形的判定範圍又很小,結果就是造成行動超級
卡。常常跑過去角度沒對好,主角就會卡在那邊發呆;要不然就是在屋簷之間
跑的時候,常常跳到一個立足點就突然卡住完全動不了。
其實兄弟會的時候羅馬城就已經會有這種卡到轉角、卡到柱子或卡到莫名其妙
東西的狀況,只是當時還沒有這麼嚴重。現在AC3地形複雜度加倍的情況就是
卡的程度變成三倍以上,然後新動作又更卡。
然後操作感爛到極點,常被地形卡住不說,主角一旦遇到段差,即使那個段差
高度只有十公分,主角也會硬要跳出去跳個兩公尺遠,尤其在高山上常常岩石
有段差,所以你Free Run跑一跑就莫名其妙跳崖自殺了。
◎任務設計
如果說兄弟會的任務條件設計是讓人覺得有挑戰性,AC3的任務設計就是莫名其
妙的無理難題。加上前面說的極爛操作感跟極鳥卡地形,無理難題又會升華成
...一時之間找不到形容詞,Anyway, a bunch of CRAP!!
簡單舉例,要求你追人的時候雙方距離不得小於一定值,同時要求你不可以撞到
任何路人。然後一旦開始追人你就會發現原來沒什麼路人的地方現在通通站滿路
人。又或是在整片是火的火災現場中追人並且要求你不可以碰到火;要求你任務
過程中不得殺超過15人,但是任務一開始就強迫你必須先殺掉13人任務才會繼續
進行。
◎農莊教條
這代的經營模式改成經營農業小鎮,你必須完成各個Homestead支線,召募各種
職業的NPC比如獵人、農夫、醫生、伐木工、木匠等等,召募他們來到小鎮之後
他們會生產各種物資,並且可以幫你製造物品。接著主角可以靠商隊去把這些物
品或資源賣掉換錢。
由於主劇情過於鬆散,刺客相關的任務比重又比前幾代要大量減少,最後加上這
代如果不靠農莊跟商隊就很難賺錢,結果就是玩家玩這個遊戲大概有一半以上的
時間都是在經營農莊跟做農莊任務。
順帶一提,目前研究出來最容易賺錢的方式就是用海船商隊賣熊皮。
先做農莊任務做到你可以打造海船商隊,然後去Frontier地圖左下角一個橢圓形
的湖,那邊是Hunting Society任務中有一個殺人大熊住的地方,這邊的黑熊會
無限再生,在這邊半小時大約可以打40頭熊。
海船商隊走維京群島線的話,一張熊皮可以賣1248,一艘船可以賣十張皮,一次
最多出兩艘船,換言之40張皮就可以賣到將近五萬塊。
當玩家看到一個刺客都沒有在靠殺人賺錢,而是花了大量時間去經營農莊,這實
在很難讓人覺得自己是在玩刺客教條。
◎刺客奇航
這代導入的另一個小遊戲就是海戰。可惜海戰模式的操作一樣很卡,同時戰鬥起
來就是開到敵船旁邊然後開砲開砲開砲,打一兩次就會開始覺得無聊。
最扯的是敵船開砲打過來,只要按方塊叫船員全部蹲下我們的船就不會受傷,這
真的誇張到我很想笑。
然後每次的海戰就是千篇一律,我方只有玩家這一艘船,偶爾幾個任務會有其他
一兩艘友船,然後敵船永遠是七八艘甚至十幾艘。有友船也沒比較好,因為電腦
AI就是笨得跟白癡一樣,完全是會被敵人打好玩,只能起到扯後腿的效果。
這代的隱秘地點也是放在海戰任務中。出海可以去隱秘地點尋找Captain Kidd的
寶藏,這些迷宮打一打就會覺得這根本有點在抄神鬼奇航了。
◎主劇情
說實話我覺得劇本寫得還算不錯,但是這個不錯只停留在劇本本身而已,因為遊
戲設計跟章節安排完全讓劇本的優點完全無法突顯出來。
首先主劇情只有11章,去掉老爹追老媽三章、主角小時候爬樹一章、主角拜師學
藝一章,最後原本應該要是重點的美國獨立革命就只好通通塞進剩下的六章裡面
。當你把原本應該佔到八成以上比重的劇情硬塞進只剩一半的遊戲內容中,你能
做的就是只挑少數幾個你覺得重要的事件去描寫。
劇本組就是這樣搞的,獨立革命隨便用幾個事件跟過場就矇混過去,過場一下子
就費城會議,然後一下子就大陸會議,主角做個事件講幾句話然後就過場說幾個
月過去了、一年過去了...
然後刺客跟聖殿騎士的對抗跟獨立革命的連繫太弱,讓人無法覺得這個劇情線在
獨立革命的背景下是重要的。如同我上一篇文章中提到的,劇本組有意去洗白聖
殿騎士,強調聖殿騎士中的成員也意見相左,他們的想法不是完全沒道理。
這種是比較貼近現實的寫法,聖殿騎士中不同成員分別站在英國與獨立軍兩方,
戰爭開打之後他們內部也起了一些爭執,結果就是主角跟父親暫時行動了一段時
間,共同對抗偏英方的聖殿騎士。但是這種安排就無法突顯出刺客方的特殊性與
個性。
過去刺客被描寫成一個具宗教性(具有教義)以及儀式的秘密組織,而不只是單
純搞暗殺,但是現在這個宗教性跟儀式都被拿光光,而聖殿騎士的行事風格又開
始變得跟刺客差不多,於是就會造成玩家的認同混亂。
最後的重點就是,劇本組故意把主角Conner描寫成一個少年老成的人,並且著重
描寫他內心的掙扎,這可以說是一個有深度的安排,但並不是一個成功的安排。
因為當劇本組強調Conner願意去觀察父親與師父想法的同時,也讓玩家覺得他是
一個很沒主見的人。
一開始師父要他去殺光聖殿騎士他就說好,結果碰到老爸又開始期望老爸可以重
回刺客方,然後又對老爸看重髮線高感到憤怒;老爸在行動中跟主角說明他心中
聖殿騎士的理想(說的頭頭是道),結果主角並不能認同,但是他也提不出自己
的一套道理,來來回回只會強調:「你們都是想控制別人,我們刺客就是要讓別
人自由!」。那問題是怎麼個自由法?對於獨立戰爭中各種複雜的利益糾葛他又
有什麼看法?很抱歉,這個主角基本上是一問三不知。
要我來說的話,其實Conner就是個中二而已。對於老爸看重別的男人而不看重自
己感到憤怒,滿口理想但是完全不去思考現實,基本上完全表現出中二的特質。
除了中二之外,其實主角的國族認同也是相當混亂的。他一開始的動機是為了保
護印第安族人的土地與安全,認為聖殿騎士是來攫取土地的。到了中期之後突然
認為聖殿騎士都是英軍方,所以幫助美國獨立才是他應該做的事。這個時期連阿
奇里斯都看不下去,問他說你到底想保護的是那一些人?是那些白人還是你的族
人?就算美國真的獨立了,受益的也是白人,不是黑人也不是印第安人。
結果Conner就開始中二地發表意見:那些人都是受壓迫的人,幫助受壓迫的人不
就是我們應該做的嗎?
到了後期Conner發現不管是英軍方或是獨立軍方都有聖殿騎士,同時獨立軍也想
要印第安人的土地,結果中二就爆發了。這時候已經看不到他想要支持自由獨立
,也看不到他是為了什麼大義才要對抗聖殿騎士。剩下的只有「查爾斯李這個死
禿子放火燒我村子害死我老媽,所以我要給他來個白刀子進紅刀子出!」
所以遊戲最後結尾就是看一個死中二拼命追殺一個死禿子。追殺成功之後Conner
回到大宅移掉了開戰斧,並且臉上露出一陣空虛的表情。我相信玩家玩到這邊一
定也都覺得十分空虛:
「原來我們玩這遊戲就是為了看一個死中二追殺一個死禿子嗎?」
等到主線結束之後,讓我回想一下前面有關獨立戰爭有什麼描寫是很深刻讓人覺
得可以把刺客教條跟獨立戰爭連接在一起的嗎?好像沒有。
有什麼劇情是有詳細描寫櫻桃神斧跟美國開國諸位思想家的參與嗎?好像沒有。
那前面有什麼劇情是可以突顯刺客跟聖殿騎士理想的嗎?好像沒有。
那前面到底有什麼是讓人有印象的?
答案是農莊物語+神鬼奇航+死中二追殺死禿子!
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◆ From: 114.41.135.162
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※ 編輯: Ellomorce 來自: 114.41.135.162 (11/05 22:01)
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