Re: [閒聊] 玩到睡著的……特洛伊無雙
先說好,我並不是要戰某人。只是覺得這遊戲其實也沒像原論說的那麼可惜
故在拿到白金獎盃後,懷著感恩的心為特洛伊平反一下裡面的誤解和問題。
但在討論前,我想還是要講一個原則。
購買前請不要把「三國無雙、無雙蛇魔、BASARA」等無雙經驗和本遊戲相提並論
因為本質上特洛伊是完全不同的無雙風格,相反地,他的風格比較接近於早期鬼武者系列
精確的說是接近鬼武者一代的戰鬥風格,為什麼呢?
因為本遊戲的建立背景在於希臘時代,步兵的戰鬥普遍是單刀、矛搭配盾牌
當時戰技很偏重於兩兵接戰格檔的節奏,為了要體現格檔的樂趣
遊戲中幾乎每個角色都會攻擊你,但他們打你的招式一定有弱點。
如果你想要有效率地打死敵人,就必須從經驗中找出對方的招式空隙,再格檔反擊。
在某些關卡中還有強迫你格檔才能打死的魔王....所以如果你對鬼武者一代、二代
的防一閃苦手,或喜愛無腦攻的話。建議還是考慮一下要不要購買本遊戲。
接下來就是針對以前的討論做一個回應好了。首先是...
※ 引述《MrRoto (羅德)》之銘言:
: 操控基本上雖然跟無雙系列差不多,但是卻一點都沒有無雙殺敵的快感。
實務玩破拿到白金獎盃後,我也會認為這是一個無雙皮鬼武骨的遊戲。
我絕對忘不了我第一次選普通,結果在第一關就被一群長矛兵圍爐刺個半死
然後碰到一個拿雙刀的刺客,兩刀白光一閃我就掛了.......
這對一個常玩BASARA、無雙無腦攻的玩家來說,的確是一種心理的挫折和恥辱!
而且無雙的效果只是敵人變慢,你還是要操控作普攻,而且你還是會被打會死...
也不能用紅血凹無雙把敵人凹死,換言之,玩家是不可能單靠無腦無限攻擊而贏得遊戲的
這個瓶頸則是要等到玩家體會這個遊戲的攻擊特色後才能體會。而特洛伊比較不同的在於
他的攻擊方式有分為兩種:A.普通攻擊
B.完美攻擊
不論是攻擊還是防守,系統都會對每個招式計算出一個時機點。
當你適時的出招攻擊時,原本的攻擊會變成可以破防的完美攻擊,敵人也是如此
但是敵人的攻擊也會有一個可以中斷的破綻點,所以當你算準時機防禦時
系統也會界定為你成功格檔,而中斷了敵人的攻擊,進而再用完美反擊敵人。
基本上頭目和玩家都是在同樣的平台上,兩邊可以使出完美攻擊和完美格檔(防一閃)
所以剩下的就是看玩家和電腦誰能掌握對方的出招節奏,再拆對方的招術而獲勝。
中後段還時常會有玩家要一對多頭目的場景,所以玩家掌握不了節奏,會很容易死。
我想這個應該就是本遊戲相當獨特的風格,但也是造成他難玩的瓶頸。
特別是攻擊時,每個招式的出招時機並不是固定的,系統會很寫實地按照實際狀況來修正
比如說你第二刀砍到敵人,第三刀空揮,實務上於第三刀的揮砍時機則會後移
以反映實際上砍到血肉刀速變慢的樣子。到第四刀時又會恢復正常。
反之,一、二、三刀都砍到敵人,那之後完美的揮刀時機也會變慢....
所以空揮練習是沒有太大用處的!(苦笑)
好在敵人招式的破綻點是固定的,而且破招後的攻擊,也會像鬼武者一、二代防一閃一樣
能衍伸到旁邊的敵人做複數攻擊,所以要有效率的殺敵,摸清對方出招的節奏是很重要的
此外,難度越難的話,不僅小兵的攻擊慾望會愈強,攻擊力也會越大
到最後系統也會半強迫地要你學會看懂一些敵人的攻擊節奏再拆招...
不過玩到最後成為拆招王的話,的確是有一種特別的樂趣XDD
和惡魔獵人適時地看破對方出招、躲避、耍帥不同,特洛伊的殺敵樂趣是
掌握敵人的攻擊模式再殘酷地一一破招,看著他被砍、暈眩、硬直
如同宣示「招式都被我看破了,你已經死了」之後,再給他最後終結技將宣示成為事實。
這種讓電腦嘗到無力改變的擊敗宿命,像武林宗師殘酷地拆招殺敵才是本遊戲的樂趣。
當然拆招也是有不同流派的,有些上傳的影片比較喜歡拆招後故意不完美攻擊
再用強攻擊猛攻獲得最大的殺傷,有些就像無敵烏龜+刺蝟一樣
喜歡等待敵人攻擊再完美格檔,感受破招的爽感。
也是有苦練每個角色攻擊時機而都玩完美攻擊的魔人攻勢玩家,但這些玩家大多是深知
對方節奏才能證得正果的,算是是要靠道具把攻擊衝高無腦攻,其道具也大多要破最難的
Ex級才能拿到手,這種門檻上的平衡我想也可以算是遊戲的優點之一。
不過我也是無法否認一些缺點,例如:
: 後來在我睡著之前我找到了一些原因︰
: 一、角色動作不流暢,加拿大光榮好像是要改良QTE納入操控中,但是
: 弄得滿失敗的。
這點是真的,角色的動作是設立弱攻擊/強攻擊兩種,觸發條件則是
C2→強 C3→強的組合,但是問題是弱攻擊和強攻擊的接續,仔細地看並沒有順暢地連貫
算是相當可惜的結果。
此外,QTE的判定也很.......創新(?),首先有很多巨型頭目是要達成QTE才能打進階的
變身狀態,但按錯的話是會給角色懲罰的,會直接大損血,難度難的話就直接掛。
這就算了,掛掉還會全部重來重頭打....除了強迫玩家熟悉攻擊模式和背熟QTE順序
實在看不出來這種QTE會給玩家有啥樂趣可言...
這遊戲的QTE是我玩過後,完全不像戰神、星際大戰系列會讓你有爽感的鳥機制...
我想這個設定對許多打過獨眼巨人的玩家來說,才會知道這個機制的刁難XDD
: 二、敵人小兵跟腦殘沒啥兩樣,大部分的時間站在那邊一動也不動讓你殺
: ,雖然無雙是殺敵殺爽的,但是殺白癡一點都不會爽好嗎。
這點我無法苟同,真的完全符合情境的只有簡單級,在這個等級下小兵真的像是白癡
但是普通等級小兵是會見機攻擊的,而且攻擊慾望不小,中後期的方陣兵、兄貴更麻煩
此外還會有集團式的小隊攻擊,我實在看不出來哪裡白癡了...
想當初為了達到購買全物品成就,第一次全破完難度Hard後,我就直接調被砍一擊殺
的死亡空間模式,只要自己被砍一刀就會直接判定死亡,然後玩普通等級
──結果第一關死了6次一直變黃色靈魂超渡上西天後,就不爽調回來了XDDDD
你的論點為真的話,那我實在不能理解你我玩的特洛伊是否是同樣的遊戲....
也許你是玩容易等級的吧,但以容易級的經驗就論斷整個遊戲無聊的話
不也太武斷了嗎?
既然講到小兵的話,那順便講一下這一代的小兵攻擊模式好了。
大致上可以分為散兵的單人性圍攻和集團式圍攻兩種。
集團式圍攻的話,例如標槍兵會集體丟標槍、方陣兵則會集體持盾牌撞過來
長槍兵就一起跳起來圍戳....等攻擊。一開始玩家只會遇到單種類的還滿好破陣
但到後期很容易碰到:方陣+弓箭+散兵群、方陣+弓箭+標槍、長槍+刺客+刺客的鳥組合
沒有優先擊破一些部隊的話,其實噴血噴很快的...
但是相對的,只要隊長是能靠終結技刺死的,那只要打蛇打三吋,先將隊長幹掉
就可讓小隊無法集團攻擊。在應對長槍、標槍小隊來說算是很實用的技巧。
比較有趣的是我方軍隊也有同樣的效果,而且被你搭救的部隊會跟你直到他們接敵
所以你也可以選擇性的救一些遠程的標槍隊,再讓他們打中頭目(刺客、盾男、戰頭)
當他們一直防禦遠程攻擊時,再繞到背後猛砍....運氣好的話就可以凹死對方了
算是這遊戲比較有趣的一點。
: 三、遊戲刻意導入單挑,單挑這東西本來是很熱血的,而且被旁邊的兵卒
: 圍成一圈實在很High,但是莫名其妙打沒幾下敵人主將就死了,與其
: 這樣還單挑個屁?
這點也是在簡單等級才會碰到的問題呀......好啦普通等級其實除了赫克特、神獸以外
也算好打的。但難度難的話除非你有裝飆滿攻擊力的道具,
否則輕鬆樂勝可以說是不可能做到的。
這遊戲一開始玩難的話倒是真的很血尿沒有錯...很多灌能力值的道具都是中後盤才有
偏偏像神獸於遊戲剛進入中盤時就會出現了,血又靠北多,又無法格檔的情境下
你就只能裝備一堆很廢的道具,例如一堆雅典娜的破爛箭矢碎片、雙手雙腳都帶滿牧神
Hermes的戒指....(電車男:你比我暗戀的對象更愛愛馬仕的東西嗎... 我:閉嘴!!)
然後打石像、巨人一直死,只差沒摔手把的苦行...
看到死去的亞馬遜人一直玩鬼魂影分身被圍爐的血尿感 ....
被赫克特一直格檔反彈到打死的不爽... (XX娘!我不是按照遊戲指示擋了嗎,沒用呀!)
(結果格檔時機和提示畫面根本不一樣...)
玩以上橋段我不知道興起「乾脆玩普通等級玩完就收掉吧」幾次了
但最後還是撐過去了...我也不建議為了快速拿到破關獎杯而如此血尿,與其這樣
不如先體驗普通等級拿到道具後再挑戰高難度模式。也比較沒有挫折感。
此外,遊戲很貼心地(?)在你破完EX難度後會給你幾個夭壽強的道具讓你買。
比如說:永遠是完美攻擊的護手、放無雙不會損血的盔甲、只要強攻擊串燒對方後
就可以灌滿無雙值的斧頭、可以丟兩倍飛鏢、弓箭的附身符、無雙可無限丟飛鏢的弓箭..
這些強到有打破遊戲難度平衡嫌疑之道具,卻是可以幫你達到獎杯高難度標準的好物。
算是在高難度下真的無法打贏強敵和苛求的標準時,能合法讓你小小作弊的服務,
這點對硬派苦手的人來說也算是一種福利吧。
: 四、放無雙一點都不會爽……
這問題我想等你拿到突破平衡天際的道具後,一切就會改變了。
基本上我ex全破,拿到總是完美攻擊護手後,連普攻都可以無腦地無視敵人攻擊和防禦
一直砍砍砍砍到爽......但爽度大概只會持續幾關而已,之後就是一種空虛
那是一種很無聊怎麼自己不用動腦就可以破台的想法,雖然我還是在玩特洛伊
但心中總認為這已經不是特洛伊無雙了。
: 所以,戰鬥的不爽快感,導致我很想睡覺,我還第一次玩無雙玩到睡著。
: 另外,遊戲中角色升級是類似購買道具然後裝填在限定的格子內,而畫面
: 表現上也沒啥可圈可點之處,之前聽說畫面很血腥,結果一點都不是阿!
: 剩下的我會努力玩到通關,然後丟上GAMSN完整評論吧!
: 依照目前的感覺,三月三十一日各位應該可以省下一筆錢才是……XD
也許是被特洛伊荼毒的結果,現在玩basara3反而很容易玩到睡覺...
一開始不玩究極實在沒啥動力破全角色到MAX....我可以體會原PO講的無腦攻無聊感
但我相信在特洛伊無雙,這確實不是很合適的指控。
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嗯,無雙遊戲很強調格檔算是很特別的,這就像「劍豪」系列、一些硬派刀劍遊戲的
崩技、侍劍的系統,硬搬到無雙界一打多。
當然風格並沒有像劍豪那麼硬和精緻沒有錯,但的確相當特別,遊戲的武器和敵人也有
算用心地盡可能做貼近該歷史的風格,沒有跑出騎兵、戰車這種超現實東西
的確不得不感謝加拿大光榮對史實的保守詮釋和尊重。希望這種擬真系的無雙有續集呀..
修正一些贅字和錯誤。
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