Re: [問題] 時空幻境(TO)系列的問題

看板PlayStation作者 (主人公)時間13年前 (2011/02/02 04:11), 編輯推噓3(3011)
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個人也是Tales系列的愛好者 也是差不多每一款都破過 最近也是為了TOGf以及預定發售的TOX 終於下定決心購入PS3 看到有人分享,我也來說說一些自己比較不同的看法 內容都是憑印象打的,如果有錯誤的地方請不吝指正 其中有些心得可能比較偏激,就請各位多包涵 ※ 引述《Namco (南夢宮)》之銘言: : 傳奇系列的我幾乎每代都破關了= =Y : 沒辦法本身就是喜歡傳奇系列的game~ : 如果要寫心得還真的是有的講 : 上面也有很多大大講了幾個比較代表的 : 那我就講大家比較不知道的好了 : 從正篇作品來講的話 : 最早的TOP TOD 還有 TOE 這些你都玩過 : 中間出了TOD2 因為你上面沒寫 所以我也不知道你有沒有玩 : 如果沒有玩 那我建議你去入手一片,TOD2的經典我想不用我多講 : 不管是主題曲, 招式 還有秘奧義,都是一等一的水準 : 只是 玩這片真的要做點功課,不然重打的機率是狠高的 : TOS 你也玩過了 : 那再來就是TOR(重生傳奇) : 這篇作品的主角比較冷一點,不同於以往的熱血主角性格 : 故事和戰鬥也不錯,很傳統的三線制,但別以為三線很簡單= = : 但是戰鬥真的要花點心思,不會無聊,但是也不會太難 : 遇到大王還是很痛的,故事這邊就不捏你了,所以建議你可以入手 我個人認為TOR這一作成在三線、敗也在三線戰鬥 三線戰鬥這個構思不錯,打破了過去只有單線的2D戰鬥思維 但是招式跟敵人對應的設計上就顯得頗差 招式方面幾乎都沒有說明範圍,必須要自己實際用過才知道 有的可以跨線攻擊,有的則不行 而且像是魔法類的,有些明明畫面上看起來波及範圍很大,卻屬於非跨線攻擊 以三線戰鬥為賣點這個前提來講,這方面我覺得做得不是很好 另外就是敵人AI,因為三線的關係 尤其是頭目類常常就會利用跨線走位來拖台錢 老實說感覺不到什麼戰略性 大概就跟格鬥遊戲放氣功等對方跳過來下重手那種感覺差不多(? 劇情面的話 某些場面是滿棒的,像克雷雅在廣場演說水蜜桃派的那段 可以讓我看到落淚 但其他時間大部分就只是聽勇者王大喊跟耍中二而已 : 接下來就是TOL,可憐的他雖然出在暑假 : 玩過的人還是算很少,可能讀取也是原因之一 : 但是本作的戰鬥為X-LMB 就是交叉戰鬥,所以打起來挺爽的 : 而且TOA的FOE系統也是從這邊開始的,雖然劇情真的不怎樣 : 但是戰鬥上面我覺得是一大突破.... 我個人的感覺則是剛好相反 TOL的戰鬥讓我評分的話,我大概會評為歷代最差 主要是節奏感跟打擊感的問題 不過這一作同時也是PS2上讓我最大推的其中一作 劇情面來說: 第一部個人稱之為前傳,因為第一部的劇情實在太八股 就是很傳統的日式RPG:哥哥四處烙人找他妹 我個人覺得主要的目的就是讓玩家熟悉環境、操作方式、認識一下幾個主角 第二部開始才是真正的本傳 第二部主要是由各個同伴自己的身世、苦情、思慮所集合而成的 第一部裡面沒解的一些伏筆也會在第二部中慢慢解開來 個人大推威爾大叔篇,『花的名字』那段動畫也是讓本人不小心流下了感動之淚 再來就是個人大推的另外一點:音樂 這一作的音樂並不是由櫻庭統製作,所以曲風跟以往的Tales系列有所不同 但雄偉壯闊的曲風也為此作帶來全不同的感覺 另外講到這個就有點想小發牢騷 櫻庭統為Tales系列所作的曲子到目前為止都還有很濃厚的電子音樂風味 跟他自己其他的作品區隔還不小(Ex:SO系列等等) 不曉得是NAMCO要求的,還是他自己覺得這樣比較適合Tales : 接下來就是10周年紀念作TOA : 就像你說的,讀取真的不快,但是除了這個 : 劇情人物和戰鬥我覺得都是一等一的好 : 算是有保住了經典的位置 TOA在劇情及戰鬥表現可以算是PS2 Tales之冠了,這點是毋庸置疑 (戰鬥指3D部份,2D個人還是首推ReTOD) 另外還有一點要提的是 這一作應該也是首次OP歌詞內容專為遊戲量身訂做 玩過一次遊戲後再來聽OP 『哇靠,光是OP就差不多要把遊戲內容捏光光了嘛』XD : 再來就是TOI : 其實我最推的就是這一代,因為他的劇情是我的菜XD : 哈哈,但是戰鬥就因為主機限制....真的不怎樣就是了Orz... : 音樂不錯聽,如果出在大型主機上應該會有另一番成就才是... 由於本作平台是NDS 所以比較特別的部份就在於Wi-Fi無線連線 能夠在戰鬥中以2P、3P的身份協助戰鬥 不過我很想抱怨的一點是:拜託請作成劇情同步吧 幫朋友打完一次劇情,結果自己這邊的劇情沒半點進展,還得拜託朋友也來幫我打 真是……XD 附帶一提的是 OP『Follow the Nightingale』由KOKIA演唱 算是系列中最異色的OP歌曲,也是我個人最喜歡的曲子之一 同時也充分地表現出KOKIA的個人風格 歌詞幾乎全都是自造語(日文羅馬拼音倒反) 令人非常印象深刻的一首 : TOV就不多說了,很多人講過心得 : TOH的話....由於原PO是屬於戰鬥導向的 : 我覺得這個原PO可能會喜歡,而且他的女角也漂亮 : 說真的劇情也蠻有梗的,特別的是見到最後的王的時候 : 加上他有很多動畫,我覺得原PO可以玩玩看這款, : 就很像TOD加強版這樣XD 經歷過前兩款的洗禮(?) TOH在NDS上的表現已經很成熟了 除了畫面差了點之外 家機Tales有的要素這一款也差不多都有 有NDS的朋友可以考慮試試 OP『永遠の明日』與TOD OP同樣為DEEN演唱 : TOG TOGF 板上很多心得^^ 我這邊也不多說了 : 最後 還有一個ReTOD 原PO玩過TOD : 應該也對里歐有感情 : ReTOD 的里歐篇也值得一試 ReTOD是目前Tales 2D戰鬥最頂端之作 雖然現在3D戰鬥都發展得不錯,但個人還是衷心希望能夠在家機繼續推出2D戰鬥的Tales 照慣例要來抱怨一下(?) 這款重製版無論在音樂或是畫面上,水準都非常高 不愧是PS2末期最後一款Tales 不過為了要配合TOD2的新設定、以及理歐的人氣 重製的同時也把劇情大幅修改 雖然劇情主軸沒變,但一些細節的部份(尤其是里歐洗白)都改得讓我覺得不太能接受 (里歐擁護者別打我,我知道腐女很強大啦) 後來甚至推出以里歐為主軸的ReTOD導演版 : 本篇大概就是這些,其他還有像是TOW TOPX等等的這些外傳 : TOW主要著重於戰鬥,在戰鬥畫面上花了很多工夫 : 原PO喜歡華麗的戰鬥可以嘗試看看 : 綜合以上 我想 TOH ReTOD TOD2 原PO都可以選擇 : 這幾款都是戰鬥都會讓人著迷的 : 我想這樣原PO也比較好上手^^ : 以上 : 一點拙劣心得,有甚麼錯誤編小力一點>_<" : 希望對原PO有幫助.. 上一篇推文看到有人提TOT 就稍微來談一下好了 簡而言之:TOT完全不用浪費時間去玩 這一作很明顯是用來試NDS的水溫、以及讓開發人員練習的作品 仍然有OP,不過動畫部份根本沒幾秒,大部分都是遊戲內容影片 戰鬥與TOR同樣是系列作唯二的三線戰鬥,但與其說沒進化還不如說根本退化了 難度偏高,但只要手控魔法師站在後面猛補血就能全破了 劇情不知所謂、支線任務少又無聊(大多是要你跑很遠拿個東西回來那種) 最後決戰穿過一小段洞窟,眼前看到一棟大洋房 原本已經做好長期抗戰的準備,結果一開門進去就打最終頭目,而且還弱得不得了 打完看完結局之後,頓時完全不知道自己到底在作啥 再來是外傳性質的TOSR 這一作也是Fans向性質比較高 也突顯出TOS的人氣(雖然我個人是不怎麼喜歡TOS) 乍看之下很多有意思的系統 怪物養成、進化、支線任務等等 但實在說不上有誠意 怪物種類很多,不過大部份都是同模組換個貼圖兼用 支線任務也很多,不過就是那幾個場景在輪來輪去 不是迷宮跑來跑去找人、就是迷宮跑來跑去找東西 有TOS前作角色支援,不過前作角色無法升級 而本作實際主角(不含前作角色與怪物)只有兩人 劇情頗短,有第二輪限定事件,但一樣很沒誠意(MADAO你到底來作啥的……) 女主角拿到最強武器以後,男主角就可以滾一邊了 有看過能打人又能補血的秘奧義,打得比只能打人的秘奧義還多的嗎? XD (更不用提補血那招打敵全……) 以上差不多就是個人一些心得 最近還在TOGf的落魂珠地獄裡面打滾 這個掉落率到底怎麼算的啊,個人打最久的一顆差不多打了四小時 不過也發現了一個無用小知識 『幹掉魔物的同時就已經決定落魂珠有沒有入手了』 原本戰鬥前某A魔物的落魂珠還沒入手 戰鬥中幹掉一隻以後打開圖鑑一看,星號居然補上了 戰鬥結束後的掉落道具也果不其然地出現了落魂珠 試了兩三次都是這樣,應該確定是這樣沒錯 不過也真的頗無用的就是 話說回來,依順序來說也差不多該輪到TOE重製了吧…… -- 個人Blog ──────╮ 近期更新作品 ────────────────╮ Eternal Frontier Neo 10/07/13 AngelBeats! - ハンドソニック.G │ ╞═══════════╡ 10/11/26 Bitch天使.Panty & Stocking   │ CG創作交流及雜記 次回預定 ───╮網址 ─────────────╮ 歡迎隨便逛逛指教 │  シャオムー  ││ http://jujingo.blogspot.com/ │ ╰──────────╰────────╯╰────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.221.131 ※ 編輯: jujingo 來自: 219.85.221.131 (02/02 04:16) ※ 編輯: jujingo 來自: 219.85.221.131 (02/02 04:30)

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天理公理道理何在?http://tinyurl.com/dh28zo
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樓上張爸
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張爸你煩不煩啊...
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是呢...想玩TOE重製 TOE真的很棒
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而且在下第一款tales就是TOE
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我認為TOR特點是在雙人密奧義...而不是在那三線ˊˋ
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TOR戰鬥重點當然是三線制和新的系統,雙人秘奧義雖然
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帥,但實用性卻是史上最爛,爛到除了耍帥幾乎沒意義
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甚至可以說這代的秘奧義對我而言完全是扣分
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我認為TOSR的"神奇寶貝"系統限制到TOS的角色的表現機會
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鎖等級令人討厭但可諒解,可是到了最後魔王還鎖等級就\
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實在有些令人氣憤。不過TOS的角色威力真的很強大XD
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再來就是看女主角跟男主角的互動了:p (^更正為角色魅力)
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我先完TOGF再回頭玩TOSR真的玩不下去~戰鬥系統就很不習慣了
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文章代碼(AID): #1DI6ZrJm (PlayStation)
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